<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[LA ESQUINA DEL ROL GAMES: Español]]></title><description><![CDATA[Está sección fue creada para nuestro lectores en idioma español.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/s/espanol</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pN_2!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8f1098b9-2a58-4918-8a08-a48dc90ee8de_1080x1080.png</url><title>LA ESQUINA DEL ROL GAMES: Español</title><link>https://www.laesquinadelrol.com/s/espanol</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 23:10:51 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.laesquinadelrol.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[LA ESQUINA DEL ROL GAMES]]></copyright><language><![CDATA[en]]></language><webMaster><![CDATA[laesquinadelrol@gmail.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[laesquinadelrol@gmail.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Mario Tejada]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Mario Tejada]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[laesquinadelrol@gmail.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[laesquinadelrol@gmail.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Mario Tejada]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[KOKOTÖNA: Un juego de rol oscuro y sombrío inspirado en la Mesoamérica precolonial.]]></title><description><![CDATA[&#161;El juego en ingl&#233;s ya financiado tienen una versi&#243;n en PDF en espa&#241;ol a un precio especial!]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/kokotona-un-juego-de-rol-oscuro-y</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/kokotona-un-juego-de-rol-oscuro-y</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Sun, 02 Nov 2025 23:22:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VTWX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bbd6510-bc25-4595-9008-e62b70e6fff8_1000x563.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VTWX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bbd6510-bc25-4595-9008-e62b70e6fff8_1000x563.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong>KOKOT&#214;NA</strong> es un juego de rol de ambientaci&#243;n oscura y siniestra, con reglas sencillas, inspirado en los mitos y leyendas del pueblo n&#225;huatl de la Mesoam&#233;rica precolonial. Inicialmente estar&#225; disponible en ingl&#233;s, <strong>espa&#241;ol </strong>y <strong>portugu&#233;s</strong>.</p><p>KOKOT&#214;NA se basa en el sistema de reglas ligeras <strong>de M&#214;RK BORG</strong> , donde las decisiones priman sobre las reglas, lo que permite usarlo como ambientaci&#243;n o suplemento para campa&#241;as de M&#214;RK BORG (u otros t&#237;tulos OSR), o como un sistema independiente.</p><p>Aunque no necesitas M&#214;RK BORG para jugar a este juego, sigue siendo 100% compatible con las aventuras, clases, PNJ y enemigos existentes dise&#241;ados originalmente para M&#214;RK BORG.</p><div class="pullquote"><p><strong>&#161;Ap&#243;yalo la financiaci&#243;n de Kokot&#246;na ahora mismo por un precio espacial de 9 d&#243;lares el PDF! </strong></p></div><p>Para acceder a esta promoci&#243;n &#250;nica para Latinoam&#233;rica y Espa&#241;a, haz clic en <strong>la recompensa Curador</strong> en el siguiente enlace: </p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.kickstarter.com/projects/elchupalabras/kokotona-a-grimdark-rpg-inspired-by-precolonial-mesoamerica/rewards#reward-UmV3YXJkLVVtVjNZWEprTFRFd09EUTFNakUz&quot;,&quot;text&quot;:&quot;&#161;Quiero apoyar el proyecto!&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.kickstarter.com/projects/elchupalabras/kokotona-a-grimdark-rpg-inspired-by-precolonial-mesoamerica/rewards#reward-UmV3YXJkLVVtVjNZWEprTFRFd09EUTFNakUz"><span>&#161;Quiero apoyar el proyecto!</span></a></p><h3>&#191;Qu&#233; obtienes apoyando este proyecto?</h3><ul><li><p><strong>Un escenario original y totalmente nuevo:</strong> el continente insular condenado de Teotlan, para que lo explores y perezcas.</p></li><li><p><strong>Un conjunto de Reglas familiar:</strong> El reglamento completo &#8220;Compatible con M&#214;RK BORG&#8221;, junto con a&#241;adidos cuidadosamente elaborados como magia ritual, monturas, etc.</p></li><li><p><strong>M&#225;s de 10 clases de jugadores:</strong> desde acaudalados <em>traficantes despiadados</em> hasta cambiaformas <em>Nahualhi </em>marcados por el destino <em>.</em></p></li><li><p><strong>Un mont&#243;n de tablas para el escenario:</strong> &#161;Armas, nombres, vicios, herej&#237;as, enfermedades y mucho m&#225;s!</p></li><li><p><strong>Un bestiario con m&#225;s de 100 entradas:</strong> Ejemplos de enemigos con tres variedades cada uno para atacar (&#161;y destrozar!) junto con fauna salvaje aut&#243;ctona.</p></li><li><p><strong>Tres escenarios distintos:</strong> una mazmorra introductoria (&#8221;La red de la carne olvidada&#8221;), una breve exploraci&#243;n de cuevas (&#8221;Sangre de mil soles&#8221;) y un proceso opcional de creaci&#243;n de personajes en solitario (&#8221;La guerra de las flores&#8221;).</p></li></ul><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[¡Mörk Borg en español!]]></title><description><![CDATA[La verdad se convierte en sue&#241;o y el sue&#241;o, en verdad.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/morkborg</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/morkborg</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Fri, 04 Apr 2025 13:03:32 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFOu!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fefd34327-c3e6-42f5-9449-ff347a923199_1261x821.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFOu!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fefd34327-c3e6-42f5-9449-ff347a923199_1261x821.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFOu!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fefd34327-c3e6-42f5-9449-ff347a923199_1261x821.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFOu!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fefd34327-c3e6-42f5-9449-ff347a923199_1261x821.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFOu!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fefd34327-c3e6-42f5-9449-ff347a923199_1261x821.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFOu!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fefd34327-c3e6-42f5-9449-ff347a923199_1261x821.png 1456w" sizes="100vw"><img 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p><strong>El mundo tiembla. Uno puede sentirlo de formas punzantes y sutiles. Uno a uno, eventos inevitables exigen su lugar. </strong></p></div><p>Nos complace anunciar, para alegr&#237;a de la comunidad rolera de Espa&#241;a y Latinoam&#233;rica, que nuestra alianza con el <strong>Refugio de Ryhope</strong>, consolidada a principios de 2025, ya ha comenzado a dar frutos.</p><div class="pullquote"><p><strong>&#161;M&#246;rk Borg se publicar&#225; en Espa&#241;ol!</strong></p></div><p>El grupo de trabajo tras el proyecto estar&#225; formado por: </p><ul><li><p>Todo el genial equipo de <strong><a href="https://www.elrefugioeditorial.com/">El Refugio de Ryhope</a></strong>, </p></li><li><p>nuestra querida <strong><a href="https://thebreadwyrm.com">Tania Herrero</a></strong> (un gran baluarte del universo M&#246;rk Borg), </p></li><li><p>y, por supuesto, un servidor: <strong>Mario | La esquina del Borg</strong>. </p></li></ul><div class="pullquote"><p><strong>El juego se lanzar&#225; en 2026</strong>, con las mismas calidades que la edici&#243;n original. Desde hoy mismo estaremos trabajando en este apasionante reto.</p></div><p>No te pierdas ning&#250;n detalle de este proyecto, <strong><a href="https://www.elrefugioeditorial.com/">suscr&#237;bete al Newsletter</a></strong> de <strong>El Refugio de Ryhope</strong> y s&#237;guenos en nuestras cuentas de Bluesky. </p><blockquote><p>Ponte atento a nuestros pr&#243;ximos anuncios porque sinceramente. </p><p>&#161;NO TE LA VAS ACABAR! </p></blockquote><h3>&#161;LA &#218;LTIMA Y NOS VAMOS!</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uSh3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0f59efd4-b5b1-43f3-abd6-c123cfcb46dd_1000x545.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Si quieres conocer m&#225;s sobre <strong>Johan Nohr</strong> te recomendamos la entrevista que le hicimos el a&#241;o pasado, la puedes leer <strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/entrevista-con-johan-nohr/">aqu&#237;</a></strong>.</p><div class="pullquote"><p>&#161;Hasta la pr&#243;xima! </p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Marzo 2025]]></title><description><![CDATA[&#161;Las &#250;ltimas noticias!]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/marzo-2025</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/marzo-2025</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Sat, 15 Mar 2025 06:44:35 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/38f9c276-8e64-4a8f-8a2d-e5802eab7816_420x300.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>La primavera ya est&#225; por llegar a La Esquina del Rol este mes, &#161;y est&#225;s son las noticias m&#225;s importante!</p><h1>&#128128;1. &#161;<em>In Ruins</em> ya en Kickstarter!</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!i8We!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13255be5-ebaf-4d0d-929e-e0b542b519d1_1000x545.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p>In Ruins es un juego de rol de mesa para 1 a 6 jugadores. Juntos, los participantes construir&#225;n un castillo, lo dejar&#225;n caer en ruinas y luego llenar&#225;n el calabozo resultante con facciones que competir&#225;n por el control de la Sala del Trono, el coraz&#243;n del calabozo.</p><p>Es un juego que combina narraci&#243;n cooperativa con construcci&#243;n competitiva de relaciones. <em>In Ruins</em> comienza como un ejercicio colaborativo en el que los jugadores cuentan la historia de El Castillo, el eje central del juego. Luego, usando un mazo est&#225;ndar de cartas, los jugadores trabajan juntos para construir el castillo, a&#241;adiendo habitaciones para crear la ubicaci&#243;n f&#237;sica donde se desarrollar&#225; el resto de la partida&#8230;</p></div><p>In Ruins fue escrito y dise&#241;ado por M. Allen Hall. Actualmente ha alcanzado su financiamiento. Estamos muy emocionado por el juego y ya queremos jugarlo. &#161;A por tu copia ya!</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.kickstarter.com/projects/mallenhall/in-ruins-a-dungeon-building-game&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Apoyar el juego&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.kickstarter.com/projects/mallenhall/in-ruins-a-dungeon-building-game"><span>Apoyar el juego</span></a></p><h1>&#129429;2. Primal Quest: Facciones</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upnI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upnI!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upnI!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upnI!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upnI!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upnI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp" width="1000" height="545" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:545,&quot;width&quot;:1000,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:51376,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://news.laesquinadelrol.com/i/158966757?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upnI!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upnI!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upnI!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!upnI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b87d777-34d9-4fdf-84b5-3e9004511131_1000x545.webp 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Nuestra aventura El Valle del Quinto Sol, aventura oficial de Primal Quest en espa&#241;ol, tiene una serie de reglas que hemos decido presentar poco a poco en el blog. Ya que no podremos sacar el PDF, estamos explorando la posibilidad de adaptar la aventura para un sistema espa&#241;ol que nos ha enamorado. &#191;Se viene un juego tipo Weird Stone? No lo sabemos, el tiempo nos lo dir&#225;. Mientras tanto pueden leer las reglas de facciones en espa&#241;ol para crear las propias para el juego de Diogo Nogueira.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/primal-quest-facciones/&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leer las reglas de facciones&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/primal-quest-facciones/"><span>Leer las reglas de facciones</span></a></p><h1>&#128483;&#65039;3. Nuestra &#250;ltima entrevista en espa&#241;ol</h1><p>En febrero, tuvimos la chance de poder platicar finalmente con un gran amigo, les comparto la entrevista:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0Pr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd28ef73c-cac4-49ed-9a1e-953b0bc93e5c_1000x545.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0Pr!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd28ef73c-cac4-49ed-9a1e-953b0bc93e5c_1000x545.webp 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong><a href="https://bsky.app/profile/alanbahr.net">Alan Bahr</a></strong> Es un prol&#237;fico y galardonado dise&#241;ador de juegos de rol. &#201;l es el editor y fundador de <a href="https://www.gallantknightgames.com/">Gallant Knight Games</a>. El mejor lugar para saber en lo que est&#225; trabajando y sus lanzamiento es su newsletter al que te puedes suscribir en <a href="https://www.gallantknightgames.com/">gallantknightgames.com</a>. </p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/alanbahr/&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leer la entrevista&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/alanbahr/"><span>Leer la entrevista</span></a></p><h1>&#128125;4. &#161;Caligaes' XENO en KS! </h1><div class="native-video-embed" data-component-name="VideoPlaceholder" data-attrs="{&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;c6be9ea3-00d1-4de8-977d-d7763f4ecdf9&quot;,&quot;duration&quot;:null}"></div><p>XENO es un juego de rol minimalista en el que tomas el papel de un XENO, una forma de vida alien&#237;gena que sirve a la MADRE. Has sido enviado a la Tierra para expiar tus pecados y conquistarla en nombre de tu creadora. El juego est&#225; dise&#241;ado para 2 a 5 jugadores, incluido el Alien Master, que pueden disfrutar de partidas &#250;nicas en las que cazan humanos, luchan contra demonios y cumplen los objetivos de MADRE.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.kickstarter.com/projects/axostories/caligaes-xeno-you-are-the-alien?lang=es&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Apoyar el juego&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.kickstarter.com/projects/axostories/caligaes-xeno-you-are-the-alien?lang=es"><span>Apoyar el juego</span></a></p><h1>&#128170;&#127997;5. Mascaritas Sagradas</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F6NA!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26ca5cf2-7380-42df-8f7b-eeef22962070_591x861.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F6NA!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26ca5cf2-7380-42df-8f7b-eeef22962070_591x861.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F6NA!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F26ca5cf2-7380-42df-8f7b-eeef22962070_591x861.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://ottotg.itch.io/mascaritas-sagradas&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leer m&#225;s...&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://ottotg.itch.io/mascaritas-sagradas"><span>Leer m&#225;s...</span></a></p><h1>&#129489;&#127997;&#8205;&#128640;6. Dark Space Society RPG</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!waI4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!waI4!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!waI4!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!waI4!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!waI4!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!waI4!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:311411,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://news.laesquinadelrol.com/i/158966757?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!waI4!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!waI4!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!waI4!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!waI4!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F27813b41-6c51-48cb-baa8-047ed998bdfb_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p>En Dark Space Society RPG (DSSRPG) los jugadores asumen el rol de <em>Voidworkers </em>haciendo incursiones en el Espacio Oscuro que no tolera su presencia en &#233;l. El juego trata de contar c&#243;mo ocurre la decadencia de un grupo de trabajadores de la <em>VoidWorks Corporation </em>mientras intentan cumplir incursiones en ubicaciones lejanas y completamente aisladas, llenas de horrores y otros peligros desconocidos.</p><p>Las historias por contar con este juego no buscan retratar el glorioso hero&#237;smo &#233;pico de aventureros espaciales, sino el tr&#225;gico destino de los <em>Voidworkers </em>cumpliendo su deber. En este sentido, DSSRPG es un juego de rol de horror espacial y decadencia, donde la supervivencia y estabilidad mental de los personajes siempre est&#225;n en riesgo.</p></div><p>Una versi&#243;n actualizada con las nuevas reglas (V. 0.2.0) se publicar&#225; pronto en su versi&#243;n Ashcan, &#161;atentos! </p><h1>&#128561;7. <strong>Blackthorn ya en KS! </strong></h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cr9Q!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1426be14-6783-4a32-b5b4-af71d5040c54_1024x576.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Blackthorn es un juego de rol dise&#241;ado para narrar historias de terror pulp de forma colaborativa. No es un juego donde los personajes est&#233;n destinados a ser los h&#233;roes, sino uno sobre los altibajos que experimentan al enfrentarse a un terror aparentemente insuperable. Es mortal, con momentos de alta tensi&#243;n y rebosante de terror.</p><p>El proyecto de nuestro amigo Marco de Spicy Tuna RPG ya alcanz&#243; el financiamiento.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.backerkit.com/c/projects/spicy-tuna-rpg/blackthorn&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Apoyar el juego&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.backerkit.com/c/projects/spicy-tuna-rpg/blackthorn"><span>Apoyar el juego</span></a></p><h1>&#128396;&#65039;8. &#161;Patreon de V&#237;ctor J. Merino! </h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jvV4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jvV4!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jvV4!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jvV4!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jvV4!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jvV4!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/fbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:292361,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://news.laesquinadelrol.com/i/158966757?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jvV4!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jvV4!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jvV4!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jvV4!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffbffba78-c08d-4631-8c4a-9b1fc7733e9e_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Nuestro amigo V&#237;ctor abri&#243; su Patreon hace un tiempo. &#201;l recientemente comparti&#243; un Lote de Retratos de Fantas&#237;a. Si est&#225; en tus posibilidades, suscr&#237;bete a su Patreon o contr&#225;talo para alguna comisi&#243;n. </p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.patreon.com/VictorJMerino&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Visitar el Patreon&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.patreon.com/VictorJMerino"><span>Visitar el Patreon</span></a></p><h1>&#128151;9. &#161;Amor por Valencia!</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kUt8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb76c65-a2cf-4e83-a49e-9cedfa5345ed_1920x768.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kUt8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb76c65-a2cf-4e83-a49e-9cedfa5345ed_1920x768.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kUt8!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb76c65-a2cf-4e83-a49e-9cedfa5345ed_1920x768.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kUt8!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb76c65-a2cf-4e83-a49e-9cedfa5345ed_1920x768.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kUt8!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb76c65-a2cf-4e83-a49e-9cedfa5345ed_1920x768.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kUt8!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb76c65-a2cf-4e83-a49e-9cedfa5345ed_1920x768.png" width="1456" height="582" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9bb76c65-a2cf-4e83-a49e-9cedfa5345ed_1920x768.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:582,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:846456,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://news.laesquinadelrol.com/i/158966757?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9bb76c65-a2cf-4e83-a49e-9cedfa5345ed_1920x768.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>&#161;Gracias por apoyar a  Valencia! </p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://itch.io/b/2858/amor-per-valencia-love-for-valencia&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Donate!&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://itch.io/b/2858/amor-per-valencia-love-for-valencia"><span>Donate!</span></a></p><h1>&#127750;10. Outsiders de Luis Montejano</h1><div id="youtube2-X1J12upRORc" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;X1J12upRORc&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/X1J12upRORc?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div class="pullquote"><p>Outsiders es un juego de rol ciberpunk donde interpretas a mercenarios retirados (llamados outsiders) que han metido sus &#250;ltimos creds en un negocio que no termina de salir a flote, por lo que se ven obligados a regresar a las calles y a las viejas misiones. Est&#225; dise&#241;ado para jugarse de forma colaborativa, con hasta 4 jugadores (sin Director de juego, DJ). El sistema de juego se llama ADN, un hack minimalista de Forged in the Dark.</p></div><p>Para jugar necesitar&#225;s:</p><ul><li><p>De 2 a 4 jugadores.</p></li><li><p>De 1 a 4 dados de seis caras (d6).</p></li><li><p>Papel y l&#225;pices o, si jug&#225;is en l&#237;nea, un tablero virtual.</p></li></ul><p>Las Hojas del arquetipo elegido por cada uno de los jugadores, la Hoja de negocio y la Hoja de misi&#243;n.</p><h2>Opini&#243;n esquinera</h2><blockquote><p><em>&#161;Sost&#233;nganme la cubata, por favor! </em></p><p>Tuve la oportunidad de leer el juego y sinceramente me ha encantado las herramientas que nos presenta Luis para crear las partidas tipo cyberpunk que queramos en cada quedada. Me parece es una de las grandes fortalezas de lo que presenta el juego. La ambientaci&#243;n del juego se puede crear en mesa y cambiar cada vez, no es definitiva.</p><p>Es un juego de reglas sencillas bastante compacto e interesante (bebe de Blades in the Dark).  Incluir la idea de negocio, en t&#233;rminos de dise&#241;o fue genial,  me record&#243; mucho a algo similar que funciona de manera espectacular en Nahual RPG, que ayuda a integrar y tener un motivador de conjunto para los personajes. Adem&#225;s, me parece que se responde muy bien a por qu&#233; demonios estos personaje est&#225;n haciendo esto. Pagar por esa jubilaci&#243;n esperada los mantiene a flote en estas peripecias. Las mec&#225;nicas de los relojes me parecen muy bien adaptados al juego. </p><p>La lectura del texto es buena y clara. Muchas veces es como si Luis te hablar&#225; directamente explicando el juego mientras te tomas una cerveza con &#233;l (saludos si est&#225;s leyendo esto, Luis). El arte es totalmente evocador y la maqueta en t&#233;rminos generales cumple, tiene unos <em>spreads y p&#225;ginas </em>muy buenas. Adem&#225;s, me gusta el manejo que hace de los espacios vac&#237;os en algunos casos. En fin, me parece que es un juego que refresca y vale la pena probar por su sencillez para explicarlo y jugarlo. Incluso para aquellos con recorrido en el g&#233;nero y para los que no lo tienen encontrar&#225;n un juego divertido y con el que podr&#225;n disfrutar una buena quedada.       </p></blockquote><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.elrefugioeditorial.com/outsiders&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Conseguir el juego&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.elrefugioeditorial.com/outsiders"><span>Conseguir el juego</span></a></p><div class="pullquote"><p>Y eso es todo, &#161;hasta la pr&#243;xima!</p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[(Post)enero 2025]]></title><description><![CDATA[Hablamos sobre el &#250;ltimo mes en La Esquina del Rol]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/postenero-2025</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/postenero-2025</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 01:34:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1pFw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffad3944f-dcc5-47fc-a50a-0266c4bf1dda_1000x545.webp" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#161;Este es nuestro primer newsletter del a&#241;o (s&#237;, lo s&#233;, un newsletter de enero, en febrero)! Pero, bueno, enero ha sido un gran mes para nosotros y estamos muy emocionados por nuestra pr&#243;xima colaboraci&#243;n que se est&#225; cocinando con nuestro amigos de <a href="https://www.elrefugioeditorial.com/">El Refugio de Ryhope</a>. Hemos estado preparando algo juntos y esperemos sea de su agrado.</p><p>Somos conscientes de que <em>Substack </em>est&#225; sufriendo un proceso de &#171;<em>enshittificaci&#243;n</em>&#187; y estamos explorando alternativas para seguir distribuyendo nuestros contenidos a trav&#233;s de otros canales. Nuestro <a href="https://www.laesquinadelrol.com/">blog </a>se est&#225; convirtiendo en nuestro principal lugar de interacci&#243;n, pero por ahora utilizaremos <em>Substack </em>hasta que encontremos la forma de independizarnos de cualquier otra entidad corporativa.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading La esquina del rol | Newsletter! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h1>&#129481;1. &#161;Qu&#233; comience la discusi&#243;n!</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1pFw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffad3944f-dcc5-47fc-a50a-0266c4bf1dda_1000x545.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>2025 ser&#225; un a&#241;o de migraciones para nuestra comunidad. Ya sabemos lo da&#241;inas que han sido las redes sociales en otras ocasiones, y no pretendo volver a meter el dedo en la llaga. Creo firmemente, como lo dijo Yochai Gal en su &#250;ltimo post (<a href="https://www.laesquinadelrol.com/que-comience-la-discusion/">que traduje para ustedes</a>), que debemos llevar nuestra conversaci&#243;n sobre el hobby a lugares seguros y m&#225;s independientes. S&#233; que no soy el &#250;nico que no ve con buenos ojos ya Discord y (aunque me gusta, me pasa lo mismo con) Bluesky. </p><p>El llamado de Yochai Gal para <strong>traer la conversaci&#243;n de vuelta a los foros </strong>ha resonado en la comunidad hispanohablante y ahora hemos tomado un subforo de The Cauldron, en donde podemos <strong>hablar en espa&#241;ol</strong> y tener la seguridad que ning&#250;n millonario llegar&#225; a llevarse nuestro contenido. Invito a quien quiera entrar a la discusi&#243;n sobre el hobby en un lugar seguro y libre de mierda corporativa a unirse a nuestro subforo en espa&#241;ol donde discutimos sobre NRS/OSER/FKR y otros juegos. &#161;Te estamos esperando!</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://discourse.rpgcauldron.com/c/espanol/13&quot;,&quot;text&quot;:&quot;&#161;&#218;nete a The Cauldron en Espa&#241;ol!&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://discourse.rpgcauldron.com/c/espanol/13"><span>&#161;&#218;nete a The Cauldron en Espa&#241;ol!</span></a></p><h1>&#127345;&#65039;2. 2025 es el a&#241;o de las betas</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rajw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8f2eedb4-396b-406c-980f-c722d5fd388c_1000x545.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rajw!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8f2eedb4-396b-406c-980f-c722d5fd388c_1000x545.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rajw!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8f2eedb4-396b-406c-980f-c722d5fd388c_1000x545.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rajw!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8f2eedb4-396b-406c-980f-c722d5fd388c_1000x545.webp 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Empezamos el a&#241;o traduciendo este reto de <a href="https://www.prismaticwasteland.com/blog/2025-is-the-year-of-the-beta">Prismatic Wasteland challenge</a>. &#161;Te invito a unirte! Si tiene una idea guardada en el caj&#243;n desde hace mucho y no la has terminado de escribir porque parece interminable, entonces este a&#241;o es un buen a&#241;o para sacarla a la luz y veas que pasa. &#161;&#218;nete al a&#241;o de las betas! #beta25</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/2025-betas/&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leer reto de las betas&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/2025-betas/"><span>Leer reto de las betas</span></a></p><div class="pullquote"><p><strong>TERMINARLO es un mito, COMPLETARLO es una broma, QUE ESTE PERFECTO es imposible, y QUE QUEDES SATISFECHO es una mentira." - 200-Proof Games</strong></p></div><h1>&#128483;&#65039;3. Sobre <em>Mythic en espa&#241;ol</em> </h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!e4_j!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2fc9325-f14e-464a-ba44-a9617f394b45_1278x1280.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!e4_j!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2fc9325-f14e-464a-ba44-a9617f394b45_1278x1280.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!e4_j!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff2fc9325-f14e-464a-ba44-a9617f394b45_1278x1280.jpeg 848w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Tambi&#233;n, durante enero hicimos <strong>una declaraci&#243;n oficial sobre nuestra participaci&#243;n en el equipo de edici&#243;n en espa&#241;ol de este </strong><em><strong>crowdfunding </strong></em>y el paso de costado que hemos dado para que no se nos vincule de ning&#250;n modo.</p><p>Aunque no se reconozca p&#250;blicamente nuestro labor para traerlo al espa&#241;ol por quienes lo llevan actualmente, sabemos que la comunidad rolera que nos sigue siempre sabr&#225; el papel que jugamos para tenerlo en nuestro idioma y lo mucho que luchamos para hacerlo realidad. Gracias a este tipo de situaciones  que hemos vivido, es que <strong>ahora valoramos con quienes estamos y estaremos en el futuro</strong>. </p><p>&#161;Agradezco totalmente a <strong>Tana Pigeon</strong> por estar siempre atenta y agradecida con nuestro esfuerzo realizado! S&#233; que el futuro nos encontrar&#225; nuevamente. Asimismo, mi cari&#241;o y aprecio a <strong>JM de RPGTIPS</strong> por so&#241;ar juntos, desde un principio, hacer realidad este proyecto y aunque no pudimos hacerlo como quisimos, al menos estar&#225; finalmente en espa&#241;ol. &#161;Un abrazo hermano!</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/sobre-mythic/&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leer la declaraci&#243;n&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/sobre-mythic/"><span>Leer la declaraci&#243;n</span></a></p><h1>&#9760;&#65039;4. <strong>SIX THRONES OF BONE</strong></h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bhUQ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a9c1e58-fdea-4069-8520-04099587fd37_880x496.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bhUQ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a9c1e58-fdea-4069-8520-04099587fd37_880x496.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bhUQ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a9c1e58-fdea-4069-8520-04099587fd37_880x496.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bhUQ!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a9c1e58-fdea-4069-8520-04099587fd37_880x496.png 1272w, 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stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Nuestro amigo <strong>Alan Bahr</strong> est&#225; preparando el crowdfunding de un juego en solitario incre&#237;ble basado en nuestro querido <a href="https://fari-rpgs.itch.io/firelights">Firelights </a>de <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Ren&#233;-Pier Deshaies&quot;,&quot;id&quot;:14531514,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/2cf0aa5b-02a8-40a9-a38a-bdcdf9842167_761x866.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;cdaa586c-4acf-44d6-b64a-743b300764ff&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> que est&#225; pr&#243;ximo a lanzarse. </p><p>Tuve la oportunidad de leer el juego completo y la verdad es que es el <strong>segundo juego de Alan</strong> que estar&#233; jugando este principio de a&#241;o (Thanks, my friend!). &#161;Se los recomiendo! </p><p>Les dejo el <em>pitch </em>del juego en espa&#241;ol para que se animen a apoyarlo:</p><blockquote><p>Eres un Palad&#237;n, jurado a una de las &#211;rdenes de los Seis Reinos. Hace mucho tiempo, Seis Nigromantes derrocaron los reinos, canalizando destrucci&#243;n m&#237;stica desde sus poderosas torres y tronos de hueso.</p><p>Los reinos colapsaron, y los Nigromantes cayeron en la miseria y la vanidad. Ahora, el momento es propicio para atacar y liberar las tierras de los Seis Reinos de sus tir&#225;nicos se&#241;ores no-muertos. Te han dado una poderosa reliquia de las b&#243;vedas de tu orden y debes partir, esforz&#225;ndote valientemente para liberar las tierras de la oscuridad.</p><p>&#191;Tendr&#225;s &#233;xito con dignidad y gracia? &#191;O caer&#225;s, tomando el poder para ti mismo y forjando un nuevo orden?</p></blockquote><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.kickstarter.com/projects/gallantknightgames/six-thrones-of-bone&quot;,&quot;text&quot;:&quot;&#161;Suscr&#237;bete ya!&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.kickstarter.com/projects/gallantknightgames/six-thrones-of-bone"><span>&#161;Suscr&#237;bete ya!</span></a></p><h1>&#128101;5. Entrevistas de enero</h1><h2>Entrevista con Patrick Buechner</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!94lp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F536b1370-d402-4d76-be9c-54cdbf727545_1000x545.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!94lp!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F536b1370-d402-4d76-be9c-54cdbf727545_1000x545.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!94lp!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F536b1370-d402-4d76-be9c-54cdbf727545_1000x545.webp 848w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Tuve el honor de platicar con <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Patrick Buechner&quot;,&quot;id&quot;:9544871,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6ad5d4dc-d056-4384-a396-106c9e5e065c_2048x2048.png&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;6be423d5-2261-41b1-bed3-356837566939&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> sobre su newsletter The Soloist, el futuro de los juegos de rol en solitario y su nuevo proyecto: Solo Borg! Si les gusta MB, entonces esto que nos traer&#225; Patrick ser&#225; de su gusto.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/patrick-buechner-es/&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leer la entrevista&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/patrick-buechner-es/"><span>Leer la entrevista</span></a></p><h2>&#127922;4. &#161;1d12 Crowdfundings a seguir y apoyar!</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bJg1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd7874f4f-b078-43d3-b938-df6af090a5e8_1024x576.avif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><ol><li><p><strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/thesoloist/solo-borg-a-toolkit-for-playing-mork-borg-without-a-gm">Solo Borg</a></strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/thesoloist/solo-borg-a-toolkit-for-playing-mork-borg-without-a-gm"> </a>por Patrick Buechner</p></li><li><p><strong><a href="https://www.backerkit.com/c/projects/pandion-games/midnight-muscadines/launch_party">Midnight Muscadines</a></strong> por Pandion Games (&#161;Antonio, dime que traer&#225;s esto!)</p></li><li><p><strong><a href="https://www.backerkit.com/call_to_action/92c2d4ec-7844-468f-89e6-6e3bedcfd372/landing">XENO Invasion</a></strong> por Caligaes</p></li><li><p><strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/davidblandy/a-perfect-wife-ttrpg-adventure-fundraiser">A PERFECT WIFE: TTRPG Adventure + Fundraiser!</a> </strong>por Zedeck Siew, ilustrado por Amanda Lee Franck y Scrap World.</p></li><li><p><strong><a href="https://www.backerkit.com/call_to_action/4e24ba76-5cb5-4514-b636-b68f8475acdb/landing">Liminal Horror Deluxe Edition</a></strong> por los fuera de serie: Goblin Archives, Josh D | Vaulted Pyramid y Zach Hazard Vaupen </p></li><li><p><strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/andrewbeauman/out-of-orbit-a-troupe-survival-ttrpg">Out of Orbit: A Troupe Survival TTRPG</a> </strong>por<strong> <a href="https://www.kickstarter.com/profile/andrewbeauman">Andrew Beauman</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://crowdfundr.com/pirouette?ref=ab_AFfsgpFE3LrAFfsgpFE3Lr">Pirouette - A Ballet Horror TTRPG</a></strong> por InnocentGoblin TTRPGs</p></li><li><p><strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/floaker/mum-chums">Mum Chums</a> </strong>por <strong><a href="https://www.kickstarter.com/profile/floaker">Tanya Floaker</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://farirpgs.com/dungeon-bound">Dungeon Bound</a></strong> por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Ren&#233;-Pier Deshaies&quot;,&quot;id&quot;:14531514,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/2cf0aa5b-02a8-40a9-a38a-bdcdf9842167_761x866.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;d347bbbf-49d2-4f4a-ae25-7b26b0cee83b&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> (&#161;Y esto!)</p></li><li><p><strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/gallantknightgames/six-thrones-of-bone">Six thrones of bone</a> </strong>por <a href="https://bsky.app/profile/alanbahr.net">Alan Bahr</a></p></li><li><p><strong><a href="https://crowdfundr.com/mediadocenaderol?ref=ab_AFfsgpFE3LrAFfsgpFE3Lr">Rol de Guerrilla Vol.1 - Media Docena de Rol</a> </strong>por <a href="https://bsky.app/profile/rolobarbarie.com">Rol o barbarie</a></p></li><li><p><strong>Tira de nuevo dos veces</strong></p></li></ol><div class="pullquote"><p>Y esto es todo por hoy, &#161;nos vemos en febrero! (bueno, ya estamos en febrero)</p></div><p></p><p></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading La esquina del rol | Newsletter! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El último newsletter del año]]></title><description><![CDATA[Hablamos sobre lo que ha pasado el &#250;ltimo mes en La Esquina del Rol]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/2024es</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/2024es</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Mon, 30 Dec 2024 06:03:44 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c9a72045-f348-4985-bf53-afdc0c4cdefb_400x400.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<h1>&#9876;&#65039;1. Un juego de rol en solitario de tem&#225;tica art&#250;rica</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ypoh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe1460a5f-26b2-4678-a5fb-5d01559ab386_2048x1152.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ypoh!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe1460a5f-26b2-4678-a5fb-5d01559ab386_2048x1152.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ypoh!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe1460a5f-26b2-4678-a5fb-5d01559ab386_2048x1152.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ypoh!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe1460a5f-26b2-4678-a5fb-5d01559ab386_2048x1152.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ypoh!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe1460a5f-26b2-4678-a5fb-5d01559ab386_2048x1152.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ypoh!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe1460a5f-26b2-4678-a5fb-5d01559ab386_2048x1152.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e1460a5f-26b2-4678-a5fb-5d01559ab386_2048x1152.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:903605,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ypoh!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe1460a5f-26b2-4678-a5fb-5d01559ab386_2048x1152.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ypoh!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe1460a5f-26b2-4678-a5fb-5d01559ab386_2048x1152.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ypoh!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe1460a5f-26b2-4678-a5fb-5d01559ab386_2048x1152.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ypoh!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe1460a5f-26b2-4678-a5fb-5d01559ab386_2048x1152.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Una de las cosas incre&#237;bles que nos pas&#243; este mes fue hablar con <strong><a href="https://bsky.app/profile/alanbahr.net">Alan Bahr</a></strong> y aprender m&#225;s de &#233;l y de lo que est&#225; haciendo ahora. Tambi&#233;n tuvimos el honor de que nos regalara una copia de <strong><a href="https://gallantknightgames.itch.io/siege-perilous">Siege Perilous</a></strong>, que nos parece realmente genial. El sistema que utiliza es <strong>Firelights </strong>de <strong>Rene-Pier Deshaies</strong>, pero en lugar de una baraja de cartas de p&#243;quer, utiliza una baraja de tarot.</p><p>Nos gustaron mucho las nuevas mec&#225;nicas que agreg&#243; y que encajan perfectamente con la tem&#225;tica art&#250;rica. Las misiones agregan mucha profundidad y elementos narrativos, lo cual nos gust&#243; mucho. Tambi&#233;n, nos agrad&#243; c&#243;mo incorpor&#243; una mec&#225;nica para  el &#8220;envejecimiento&#8221; de los personajes y sobre c&#243;mo abordar el romance en el juego. Estamos felices de jugarlo y estamos ansiosos por recibir nuestra copia f&#237;sica.</p><h1>&#127922;2. La segunda edici&#243;n de Cairn</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5FuL!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bd7c169-1499-44a2-88b3-5c68e42edd52_960x400.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5FuL!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bd7c169-1499-44a2-88b3-5c68e42edd52_960x400.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5FuL!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bd7c169-1499-44a2-88b3-5c68e42edd52_960x400.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5FuL!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bd7c169-1499-44a2-88b3-5c68e42edd52_960x400.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5FuL!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bd7c169-1499-44a2-88b3-5c68e42edd52_960x400.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5FuL!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bd7c169-1499-44a2-88b3-5c68e42edd52_960x400.png" width="960" height="400" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6bd7c169-1499-44a2-88b3-5c68e42edd52_960x400.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:400,&quot;width&quot;:960,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:482035,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5FuL!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bd7c169-1499-44a2-88b3-5c68e42edd52_960x400.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5FuL!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bd7c169-1499-44a2-88b3-5c68e42edd52_960x400.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5FuL!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bd7c169-1499-44a2-88b3-5c68e42edd52_960x400.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5FuL!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bd7c169-1499-44a2-88b3-5c68e42edd52_960x400.png 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>A&#250;n no lo podemos creer, y esperamos no estar siendo demasiado presumidos con esto. Este a&#241;o, <a href="https://itch.io/c/3114693/localizaciones">hemos traducido muchos juegos al espa&#241;ol </a>, pero dos de ellos son nuestros favoritos: <a href="https://laesquinadelrol.itch.io/liminalhorror">Liminal Horror </a>y Cairn. Es un honor para nosotros que <a href="https://laesquinadelrol.itch.io/guia-del-jugador">nuestra edici&#243;n en espa&#241;ol de Cairn sea la primera traducci&#243;n oficial de la segunda edici&#243;n del juego </a>. Estamos incre&#237;blemente agradecidos con <strong>Yochai Gal </strong>por la oportunidad y por ser siempre tan amable con nosotros. Tambi&#233;n estamos inmensamente agradecidos con los <strong>4.649 patrocinadores de Kickstarter que financiaron nuestro trabajo </strong>. &#161;Muchas gracias por regalarnos esta edici&#243;n en espa&#241;ol de un juego tan importante!</p><div class="pullquote"><p>Por cierto, en Enero comenzamos a traducir un juego que realmente nos emociona. &#161;Pronto sabr&#225;n m&#225;s al respecto!</p></div><h1>&#128483;&#65039;3. Nuestras dos &#250;ltimas entrevistas del a&#241;o</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7diU!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88281e2e-7454-4f22-8fb8-95bdbdbbc768_1000x545.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7diU!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88281e2e-7454-4f22-8fb8-95bdbdbbc768_1000x545.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7diU!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88281e2e-7454-4f22-8fb8-95bdbdbbc768_1000x545.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7diU!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88281e2e-7454-4f22-8fb8-95bdbdbbc768_1000x545.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7diU!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88281e2e-7454-4f22-8fb8-95bdbdbbc768_1000x545.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7diU!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88281e2e-7454-4f22-8fb8-95bdbdbbc768_1000x545.webp" width="1000" height="545" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/88281e2e-7454-4f22-8fb8-95bdbdbbc768_1000x545.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:545,&quot;width&quot;:1000,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:33728,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7diU!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88281e2e-7454-4f22-8fb8-95bdbdbbc768_1000x545.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7diU!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88281e2e-7454-4f22-8fb8-95bdbdbbc768_1000x545.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7diU!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88281e2e-7454-4f22-8fb8-95bdbdbbc768_1000x545.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7diU!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88281e2e-7454-4f22-8fb8-95bdbdbbc768_1000x545.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Tuvimos la oportunidad de hablar con Johan Nohr, y no podemos dejar de decir lo amable que es y lo abierto que es a compartir lo que piensa sobre su propio trabajo y lo que ha hecho en la escena de los juegos de rol. Si te la perdiste, <a href="https://www.laesquinadelrol.com/entrevista-con-johan-nohr/">recomendamos mucho leer esta entrevista </a>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lQjy!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0f2cdd91-8f5b-427d-9b4f-6298fae83d80_1000x545.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lQjy!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0f2cdd91-8f5b-427d-9b4f-6298fae83d80_1000x545.png 424w, 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stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Adem&#225;s, en noviembre publicamos la segunda parte de la entrevista con Antonio de California Games. <a href="https://www.laesquinadelrol.com/interview-with-california-games/">Si no has tenido la oportunidad de leer la entrevista completa, te la recomendamos encarecidamente aunque por el momento solo est&#225; en ingl&#233;s. </a>Antonio es un excelente dise&#241;ador de juegos de rol en solitario de Espa&#241;a, y puedes encontrar todos sus trabajos publicados de forma gratuita <a href="https://antonio-california-games.itch.io/">aqu&#237; </a>.</p><h1>&#128105;&#127997;&#8205;&#128640;4. Cosmophobia</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m6_U!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb5fd0aa4-8687-4173-86da-0f6a85b6e167_1381x2000.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m6_U!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb5fd0aa4-8687-4173-86da-0f6a85b6e167_1381x2000.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m6_U!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb5fd0aa4-8687-4173-86da-0f6a85b6e167_1381x2000.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m6_U!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb5fd0aa4-8687-4173-86da-0f6a85b6e167_1381x2000.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m6_U!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb5fd0aa4-8687-4173-86da-0f6a85b6e167_1381x2000.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m6_U!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb5fd0aa4-8687-4173-86da-0f6a85b6e167_1381x2000.jpeg" width="1381" height="2000" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b5fd0aa4-8687-4173-86da-0f6a85b6e167_1381x2000.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:2000,&quot;width&quot;:1381,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:771647,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m6_U!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb5fd0aa4-8687-4173-86da-0f6a85b6e167_1381x2000.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m6_U!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb5fd0aa4-8687-4173-86da-0f6a85b6e167_1381x2000.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m6_U!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb5fd0aa4-8687-4173-86da-0f6a85b6e167_1381x2000.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!m6_U!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb5fd0aa4-8687-4173-86da-0f6a85b6e167_1381x2000.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong>Ricardo Montesinos</strong> y <strong>Eneko Palencia</strong> est&#225;n trabajando <strong>Cosmophobia</strong>, un juego de horror que est&#225; siendo ilustrado por nuestro amigo Penny Melgarejo. Les recomendamos ampliamente seguir su p&#225;gina para estar pendiente de la publicaci&#243;n: <a href="https://grapasymapas.com/">https://grapasymapas.com/</a></p><h1>&#128176;5. &#161;Ay&#250;danos a alcanzar nuestra meta!</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UBJc!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ddc9fac-917f-44a4-a41e-2d629c4191f3_1000x517.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UBJc!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ddc9fac-917f-44a4-a41e-2d629c4191f3_1000x517.jpeg 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Cada a&#241;o, invitamos cordialmente a la comunidad internacional de juegos de rol a unirse para <a href="https://www.laesquinadelrol.com/donaciones/">apoyar y colaborar con nosotros para cubrir nuestros costos operativos </a>en La Esquina del Rol. Su apoyo es lo que mantiene vivo este proyecto. Realmente agradecemos cualquier ayuda que puedan brindar. &#161;Gracias por ser una parte esencial de nuestra comunidad!</p><h1>&#127381;6. &#161;Dark Space Society (playtest) ya est&#225; disponible! </h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-bxu!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F30d90c8c-5734-4adc-88b1-2cd46dc0dc99_1000x545.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-bxu!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F30d90c8c-5734-4adc-88b1-2cd46dc0dc99_1000x545.webp 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption"><strong>Arte de stock no es definitivo, solamente para fines ilustrativos. </strong></figcaption></figure></div><p>Este conjunto de reglas simplificado, escrito por <strong>nosotros</strong>, es parte del juego de rol de horror espacial de baja fidelidad que estamos creando llamado <strong>Dark Space Society </strong>(que se lanzar&#225; en el tercer trimestre de 2025). Est&#225; fuertemente inspirado en <a href="https://trophyrpg.com/">Trophy Dark y Trophy Gold </a>de <strong><a href="https://bsky.app/profile/jesseross.com">Jesse Ross</a></strong> , <a href="https://oldskull-publishing.com/">Primal Quest </a>de <strong><a href="https://bsky.app/profile/diogooldskull.bsky.social">Diogo Nogueira</a></strong> y <a href="https://liminalhorrorrpg.com/">Liminal Horror </a>de <strong><a href="https://bsky.app/profile/goblinarchives.itch.io">Goblin Archives</a></strong> .</p><p>Fue dise&#241;ado para jugar aventuras o m&#243;dulos de otros juegos conocidos del g&#233;nero, pero con un sistema de reglas ligeras y un &#233;nfasis en principios modernos que priorizan la narrativa. &#161;Puedes leerlo gratis ya!</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://darkspacesocietyrpg.com/es/&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Versi&#243;n en Espa&#241;ol&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://darkspacesocietyrpg.com/es/"><span>Versi&#243;n en Espa&#241;ol</span></a></p><h1>&#128522;7. Una nueva alianza</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4MTN!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F197335d6-5be5-4e40-bd26-89ed088f0713_1000x545.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4MTN!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F197335d6-5be5-4e40-bd26-89ed088f0713_1000x545.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4MTN!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F197335d6-5be5-4e40-bd26-89ed088f0713_1000x545.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4MTN!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F197335d6-5be5-4e40-bd26-89ed088f0713_1000x545.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4MTN!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F197335d6-5be5-4e40-bd26-89ed088f0713_1000x545.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4MTN!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F197335d6-5be5-4e40-bd26-89ed088f0713_1000x545.png" width="1000" height="545" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/197335d6-5be5-4e40-bd26-89ed088f0713_1000x545.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:545,&quot;width&quot;:1000,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:632443,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4MTN!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F197335d6-5be5-4e40-bd26-89ed088f0713_1000x545.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4MTN!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F197335d6-5be5-4e40-bd26-89ed088f0713_1000x545.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4MTN!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F197335d6-5be5-4e40-bd26-89ed088f0713_1000x545.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4MTN!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F197335d6-5be5-4e40-bd26-89ed088f0713_1000x545.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Estamos encantados de anunciar a la comunidad que comenzamos a colaborar con la editorial espa&#241;ola <strong><a href="https://www.elrefugioeditorial.com/">El Refugio de Ryhope</a></strong> , que ha publicado juegos de varios autores que apreciamos. Algunos de los autores que recordamos de memoria incluyen a Ren&#233;-Pier Deshaies, Pandion Games, Iko de The Lost Bay, Ben Robbins, Scott Malthouse, Jim Pinto, Isaac Williams, Tim Hutchings, Kimi Hughes, Pepe Pedraz, Dani Vicente, entre otros.</p><p>Agradecemos la invitaci&#243;n que nos han hecho y sobre todo que hayan cre&#237;do en nuestro proyecto y principios. <strong>&#161;Gracias Antonio!</strong></p><div class="pullquote"><p>Y este ha sido nuestro &#250;ltimo newsletter del a&#241;o. Les deseamos a todos y todas un Feliz A&#241;o Nuevo. Esperamos que en 2025 consigamos una mayor accesibilidad en los juegos de rol, &#161;para que nadie se quede sin jugar! </p><p>&#161;Hasta pronto!</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#19 Entrevista con Iko (2/2)]]></title><description><![CDATA[En esta entrega les compartimos la segunda parte de nuestra charla con Iko, autor de Skyrealms y La Bah&#237;a Olvidada.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/iko2</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/iko2</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Fri, 22 Nov 2024 14:12:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-_z4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74c1afb5-dc8f-46f0-88db-d5a4c2ad703a_1456x1048.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-_z4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74c1afb5-dc8f-46f0-88db-d5a4c2ad703a_1456x1048.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-_z4!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74c1afb5-dc8f-46f0-88db-d5a4c2ad703a_1456x1048.jpeg 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p> <strong><a href="https://bsky.app/profile/thelostbaystudio.com">Iko </a></strong>es el responsable de The Lost Bay Studio, una tienda/editorial/podcast de juegos de rol. Adem&#225;s, es autor de <strong><a href="https://the-lost-bay.itch.io/skyrealms">Skyrealms </a></strong>y <strong><a href="https://el-refugio-editorial.itch.io/la-bahia-olvidada">La bah&#237;a olvidada </a></strong> (ambos traducidos al espa&#241;ol).  </p></div><p><code>Lo que leer&#225;s a continuaci&#243;n son extractos de una incre&#237;ble charla que tuvieron Iko y Mario hace un par de meses atr&#225;s durante el Kickstarter de The Lost Bay RPG. Originalmente fue planeada para publicarse antes como parte de la promoci&#243;n del KS, pero por diferentes motivos de ambos participantes esto se pospuso. Ahora, hemos decidido publicarla para promover el lanzamiento de la Gu&#237;a de inicio r&#225;pido de La bah&#237;a olvidada publicada en espa&#241;ol gracias a la editorial El Refugio de Ryhope.</code></p><p><code>&#161;Esperemos la disfruten!   </code></p><div><hr></div><p>Esta es la segunda parte, si quieres leer la anterior <strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/iko1">clic aqu&#237;</a></strong>. </p><p><strong>Mario | La esquina del rol: </strong>Me gusta saber que las ambientaciones que creas son peque&#241;os pedazos de lo que eres t&#250; como persona. Lo que quiero decir, es que son tus memorias, tus sentimiento sobre un lugar m&#225;gico que habita tu mente. Quiz&#225;s es por eso cuando leo los juegos que has escrito noto muchas cosas personales tuyas en ellos. No s&#233; si tu ojo cinematogr&#225;fico te ha llevado a mirar el mundo y los recuerdos de esa manera, pero es extraordinario c&#243;mo lo unes todo de modos muy interesantes. Ahora que lo dices, encuentro muy claros esos extra&#241;os v&#237;nculos entre una ambientaci&#243;n y otra. Gracias por compartir esto con nosotros.</p><p>Me gustar&#237;a explorar un poco el proceso que recorriste para desarrollar las mec&#225;nicas de<em><strong> La bah&#237;a olvidada</strong></em>, pero antes de llegar a eso, &#191;te importar&#237;a decirnos cu&#225;les son esos principios de dise&#241;o que generalmente estructuran la forma en que abordas el dise&#241;o mec&#225;nico de un juego?</p><blockquote><p><strong>Iko | The lost bay:</strong> Me llev&#243; bastante tiempo dar con el sistema adecuado para el juego. Aparte de los objetivos de dise&#241;o cl&#225;sicos que siguen casi todos los juegos independientes, es decir, mec&#225;nicas sencillas y con reglas ligeras, quer&#237;a que el motor del juego encarnara la tradici&#243;n del entorno impl&#237;cito. Ahora s&#233; que puede que no sea una opini&#243;n popular, pero creo en las reglas como <em>lore</em>. Tomemos como ejemplo los juegos de Mark of the Odd. El sistema impulsa juegos tan diferentes como <strong><a href="https://laesquinadelrol.itch.io/cairn-es">Cairn</a></strong>, <strong><a href="https://davidblandy.itch.io/eco-mofos">EcoMOFOs</a></strong> y <strong><a href="https://laesquinadelrol.itch.io/liminalhorror">Liminal Horror</a></strong>. Pero tal vez todos estos juegos tengan algo en com&#250;n, en t&#233;rminos de experiencia de juego y, por lo tanto, en t&#233;rminos de <em>lore </em>impl&#237;cito. Todos fomentan la exploraci&#243;n, y esto dice impl&#237;citamente algo sobre el mundo y sobre qui&#233;nes son los personajes jugables.</p><p>El objetivo del dise&#241;o era encontrar (y utilizo este verbo a prop&#243;sito, porque la mayor parte del proceso de dise&#241;o del juego consist&#237;a en explorar, probar, hackear y modificar mec&#225;nicas ya existentes) un sistema que de alguna manera encarnara la dualidad del entorno. <em><strong>La bah&#237;a olvidada</strong></em> es un lugar de contraste constante, salvaje y urbano, antiguo y nuevo, sobrenatural y mundano. Y los personajes jugables conllevan contradicciones similares. Son adultos j&#243;venes, les pas&#243; algo y fueron tocados por la Singularidad, la fuerza que est&#225; en todas partes y en cualquier cosa en <em><strong>La bah&#237;a olvidada</strong></em> y la convierte en lo que es. La <em><strong>Singularidad </strong></em>los cambi&#243; y les otorg&#243; poderes, pero no les quit&#243; su vulnerabilidad, su humanidad.</p></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5HDW!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77af97ac-fe1b-4f14-b5bb-fdef695abc36_635x768.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5HDW!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77af97ac-fe1b-4f14-b5bb-fdef695abc36_635x768.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5HDW!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77af97ac-fe1b-4f14-b5bb-fdef695abc36_635x768.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5HDW!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77af97ac-fe1b-4f14-b5bb-fdef695abc36_635x768.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5HDW!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77af97ac-fe1b-4f14-b5bb-fdef695abc36_635x768.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5HDW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77af97ac-fe1b-4f14-b5bb-fdef695abc36_635x768.png" width="635" height="768" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/77af97ac-fe1b-4f14-b5bb-fdef695abc36_635x768.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:768,&quot;width&quot;:635,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:694429,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5HDW!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77af97ac-fe1b-4f14-b5bb-fdef695abc36_635x768.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5HDW!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77af97ac-fe1b-4f14-b5bb-fdef695abc36_635x768.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5HDW!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77af97ac-fe1b-4f14-b5bb-fdef695abc36_635x768.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5HDW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F77af97ac-fe1b-4f14-b5bb-fdef695abc36_635x768.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Arte original de  Evangeline Gallagher</figcaption></figure></div><blockquote><p>&#191;C&#243;mo se desarrolla esto en el juego? El motor del juego es un tanto dual y se divide en dos partes complementarias. Primero, los personajes tienen tres atributos, <strong>Fuerza</strong>, <strong>Fluidez </strong>y <strong>Foco</strong>, que indican c&#243;mo cada personaje aborda los problemas y d&#243;nde se encuentran sus fortalezas y debilidades. La mec&#225;nica central del juego, casi &#250;nica con algunas variaciones, es una reserva de dados de 1d6. Los jugadores eligen el atributo relevante, tiran un d6 por cada punto de atributo, m&#225;s un dado de bonificaci&#243;n si corresponde, y se quedan con el resultado m&#225;s alto. Con un 5 es un &#233;xito con una complicaci&#243;n con un 6 es un &#233;xito. Eso es todo. Es un sistema bastante desafiante, especialmente cuando se combina con valores de Coraz&#243;n relativamente bajos (algo as&#237; como la PG del juego). El juego es mortal. Pero los personajes son tenaces. Cuando se enfrentan a situaciones extraordinarias, o seres, los personajes pueden confiar en sus poderes. Y eso a&#241;ade un giro al juego: al usar poderes siempre obtienen &#233;xito. No hay tiradas involucradas. Por supuesto, esto sucede con limitaciones, no est&#225;s jugando con un inmortal (todav&#237;a). Para activar un poder, solo tienes que gastar un punto de Singularidad, el recurso principal en t&#233;rminos de jugabilidad, y listo. Pero, aqu&#237; est&#225; la parte divertida, usar un poder puede darte una Cicatriz y afectarte a ti o a tu entorno, incluidos tus aliados o enemigos. Puede hacerte da&#241;o, cambiarte, hacerte m&#225;s fuerte. Tambi&#233;n puede hacer avanzar la historia, como por ejemplo cuando el efecto secundario es convertirte en una pira humana y prender fuego a todo lo que te rodea. Usar poderes y fallar la tirada de Cicatriz es la forma principal en que evolucionan los personajes. Me encanta c&#243;mo crea tensi&#243;n en la mesa, c&#243;mo decidir usar poderes en lugar de atributos va m&#225;s all&#225; de la simple gesti&#243;n de recursos. Y esa es la otra cosa, trat&#233; de llegar a un sistema que de alguna manera mezcla un enfoque de la <em>new school revolution</em> m&#225;s tradicional con uno narrativo. Depende de la mesa decidir cu&#225;nto quieren empujar la palanca en una direcci&#243;n u otra, desde el terror tipo slasher hasta el realismo m&#225;gico oscuro. Desde la exploraci&#243;n de mazmorras hasta la resoluci&#243;n de misterios.</p></blockquote><div class="pullquote"><p>LA BAH&#205;A OLVIDADA ES COMO CUALQUIER</p><p>OTRO LUGAR. HAY UN PARQUE DE PATINAJE,</p><p>CABALLOS SALVAJES, JUEGOS DE ARCADE Y</p><p>FANTASMAS. BANDAS PUNK, CENTROS</p><p>COMERCIALES, MILAGROS E INCENDIOS</p><p>FORESTALES. ES TU HOGAR.</p></div><blockquote><p>The Lost Bay se basa principalmente en el sistema <strong>LUMEN </strong>de<strong> Spencer Campbell</strong>, para los atributos y poderes, y en <strong>Cairn </strong>de <strong>Yochai Gal</strong>, para las cicatrices. Dos sistemas &#225;giles, con un dise&#241;o hermoso. Los forc&#233; y los modifiqu&#233; un poco, al unirlos. Adem&#225;s de eso, tom&#233; prestados elementos de muchos juegos independientes, como el equipo inicial similar a los equipamientos de Mothership, o los trasfondos de Troika que se convierten en las vibras jugables del juego. Quer&#237;a que The Lost Bay y sus personajes fueran tan intensos y fr&#225;giles como es la juventud en s&#237; misma.</p><p>La otra cosa es que el juego, o m&#225;s bien la ambientaci&#243;n impl&#237;cita, tiene una gran cantidad de informaci&#243;n sobre el <em>lore</em>. Nunca necesitar&#225;s saberla para dirigir una partida de TLB, y puedes construir tu propia historia. Pero estoy dise&#241;ando algunos elementos mec&#225;nicos, espec&#237;ficamente las cicatrices, el bestiario y los Inmortales, de manera que revelen la historia a medida que juegas y los encuentras. Hay algo en juego, tanto en la parte m&#225;s oculta de la bah&#237;a como en todo el suburbio. Pero la verdad de La bah&#237;a olvidada est&#225; oculta para sus habitantes, como est&#225; oculta para los jugadores, ni siquiera se revela por completo a los DJ. Hay fragmentos de ella diseminados por todo el libro, puedes ignorarlos o hacerlos tuyos. Habr&#225; referencias visuales o pistas ocultas a simple vista en el dise&#241;o y algunas ilustraciones.</p></blockquote><p><strong>Mario: </strong>&#161;Vaya! realmente estoy impresionado. TLB me parece un juego que es muy s&#243;lido. La ambientaci&#243;n simplemente es incre&#237;ble y me parece que mec&#225;nicamente tomaste decisiones de dise&#241;o muy buenas. El juego fluye de una manera interesante&nbsp; y sinceramente mientras m&#225;s platico contigo, m&#225;s me intriga leer m&#225;s sobre el juego. Creo que la ambientaci&#243;n por s&#237; misma brilla de una manera fant&#225;stica.&nbsp;</p><p>Otro punto notable para m&#237; es la direcci&#243;n de arte que decidiste seguir. Tanto el arte como el dise&#241;o de maquetaci&#243;n me parecen estupendos y suman a tener un juego m&#225;s oscuro. &#191;Cu&#225;les fueron las fuentes de inspiraci&#243;n que tuviste para el arte y est&#233;tica en general de TLB y hac&#237;a d&#243;nde quieres seguir llevando est&#233;ticamente esta l&#237;nea en los pr&#243;ximos suplementos? &nbsp; <strong>&nbsp;</strong></p><blockquote><p><strong>Iko</strong>: Estoy de acuerdo en que el arte del juego es fenomenal, es obra de <em><strong>Evangeline Gallagher</strong></em>, una artista &#250;nica que es capaz de aportar un toque muy personal al arte figurativo. Me siento muy afortunado de trabajar con Evangeline. El arte hace que el libro sea lo que es. De hecho, me top&#233; con Evangeline por casualidad, una de sus ilustraciones apareci&#243; en mi feed de x/Twitter. Me puse en contacto con Evangeline para preguntarles si pod&#237;a comprar una licencia para el juego. Esa ilustraci&#243;n era <em>Firestarter (N.d.T: Pir&#243;mano en la edici&#243;n en espa&#241;ol del Refugio de Ryhope)</em>, la actual portada del libro. Y ha sido una especie de base, ha marcado un est&#225;ndar o una direcci&#243;n art&#237;stica para el estado de &#225;nimo que intentamos alcanzar con cada dibujo: un estado de &#225;nimo austero, iluminaci&#243;n contrastada, normalmente una sola fuente de luz. Hemos estado trabajando durante m&#225;s de dos a&#241;os en las ilustraciones de TLB y nos hemos entendido mejor. Ahora le env&#237;o a Evangeline res&#250;menes que est&#225;n m&#225;s abiertos a la interpretaci&#243;n, a veces textos simples, y les pido que dibujen lo que quiera. Recientemente han dibujado una ilustraci&#243;n inspirada en los v&#237;deos de los avistamientos del cometa azul en Portugal. Le envi&#233; un video de TikTok e hizo una ilustraci&#243;n incre&#237;ble de dos p&#225;ginas. Por cierto, la ilustraci&#243;n est&#225; llena de sorpresas visuales.</p></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qgzP!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1d144000-79a4-4f49-bee0-7276f4d0969d_1600x1154.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qgzP!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1d144000-79a4-4f49-bee0-7276f4d0969d_1600x1154.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qgzP!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1d144000-79a4-4f49-bee0-7276f4d0969d_1600x1154.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qgzP!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1d144000-79a4-4f49-bee0-7276f4d0969d_1600x1154.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qgzP!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1d144000-79a4-4f49-bee0-7276f4d0969d_1600x1154.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qgzP!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1d144000-79a4-4f49-bee0-7276f4d0969d_1600x1154.jpeg" width="1456" height="1050" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1d144000-79a4-4f49-bee0-7276f4d0969d_1600x1154.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1050,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qgzP!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1d144000-79a4-4f49-bee0-7276f4d0969d_1600x1154.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qgzP!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1d144000-79a4-4f49-bee0-7276f4d0969d_1600x1154.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qgzP!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1d144000-79a4-4f49-bee0-7276f4d0969d_1600x1154.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qgzP!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1d144000-79a4-4f49-bee0-7276f4d0969d_1600x1154.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Arte original de <em><strong>Evangeline Gallagher</strong></em></figcaption></figure></div><blockquote><p>No hay ilustraciones puntuales en el libro. Cuando las hay, las ilustraciones llenan la p&#225;gina. Tienen algo de atrevido, y algunas de ellas influyeron en la escritura y me llevaron a redise&#241;ar algunos poderes, cicatrices o las deidades tutelares del personaje. La colaboraci&#243;n se est&#225; dando de forma muy org&#225;nica, paso a paso. Necesito tiempo para ser honesto, para entender lo que est&#225; pasando, para ver c&#243;mo las cosas se van delineando. Soy un poco lento con la tarea general de dise&#241;o. A menudo temo que esto pueda molestar a la comunidad, pero en &#250;ltima instancia, cuando acelero demasiado siento que trabajo mal.</p><p>El maquetaci&#243;n es algo extra&#241;o, para m&#237; es como magia negra. Soy un maquetador autodidacta y siento que todav&#237;a estoy descubriendo lo que me gusta y, lo m&#225;s importante, &#161;c&#243;mo hacerlo! Al principio, cuando empec&#233; a reunir referencias para TLB, estaba mirando fanzines independientes de los a&#241;os 80 y 90. Quer&#237;a que el estilo visual del libro estuviera arraigado en esa &#233;poca. Pero de alguna manera me pareci&#243; una elecci&#243;n demasiado obvia y quiz&#225;s no muy pr&#225;ctica. Los juegos de rol tienen muchos datos, hay muchas tablas, listas, mapas y el estilo punk de los fanzines no parec&#237;a una buena opci&#243;n. As&#237; que empec&#233; a estudiar los manuales de usuario de los electrodom&#233;sticos de los a&#241;os 80 y 90. Incluso compr&#233; una reedici&#243;n de las gu&#237;as de estilo internas de IBM. Eso es lo que ha alimentado el estilo de dise&#241;o de TLB.</p><p>Intento darle ritmo a la maquetaci&#243;n, como lo har&#237;a al editar un video, y trato de usar el espacio negativo tanto como puedo. Siento que esto puede ayudar con la lectura y memorizar los conceptos b&#225;sicos de las reglas. Una de las p&#225;ginas del zine <em><strong>Urban Legends</strong></em> (espec&#237;ficamente la aventura UNIT DH-17) contiene solo una oraci&#243;n "No hay salida" porque ese es uno de los conceptos b&#225;sicos de esa mini mazmorra. Una cosa, una p&#225;gina. Esa es una especie de regla m&#237;a. Honestamente, como muchos, me he visto muy influenciado por el dise&#241;o de maquetaci&#243;n de M&#246;rk Borg, no solo por su pura creatividad, sino por c&#243;mo usa una libertad creativa desenfrenada para apoyar el estado de &#225;nimo del libro y el dise&#241;o de la informaci&#243;n. Es un equilibrio complicado mantener la coherencia y romper un poco las restricciones. Esto puede parecer repetitivo, pero cuando estoy atascado o dudo, recurro a la comunidad en el servidor de The Lost Bay para obtener orientaci&#243;n y consejos. Como siempre. Me encanta esa comunidad.</p><p>Adem&#225;s de todo esto, estoy muy emocionado porque recientemente comenc&#233; a colaborar con <strong>Scragend</strong>. Est&#225;n haciendo streams nocturnos y un m&#243;dulo de aventuras de terceros para TLB. Son unos verdaderos magos del dise&#241;o con habilidades incre&#237;bles. Acaban de terminar las dos primeras hojas de personajes oficiales y ahora son parte del equipo de dise&#241;o de maquetaci&#243;n del libro principal (eso ser&#237;a yo y ellos jajaja). Quer&#237;a que el libro se sintiera como un art&#237;culo que ha atravesado el tiempo, casi como un manual de usuario de 199X, que ha sido fotocopiado una y otra vez, y <strong>Scragend </strong>tiene una forma &#250;nica con las texturas y los efectos (adem&#225;s de incre&#237;bles habilidades de dise&#241;o). Todav&#237;a estamos aprendiendo a trabajar juntos, pero siento que su contribuci&#243;n agregar&#225; mucho al libro.</p></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Rg3J!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8ef7e38-f8f4-4b68-95e1-3e55c22e5dbc_1600x722.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Rg3J!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8ef7e38-f8f4-4b68-95e1-3e55c22e5dbc_1600x722.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Rg3J!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8ef7e38-f8f4-4b68-95e1-3e55c22e5dbc_1600x722.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Rg3J!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8ef7e38-f8f4-4b68-95e1-3e55c22e5dbc_1600x722.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Rg3J!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8ef7e38-f8f4-4b68-95e1-3e55c22e5dbc_1600x722.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Rg3J!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8ef7e38-f8f4-4b68-95e1-3e55c22e5dbc_1600x722.png" width="1456" height="657" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b8ef7e38-f8f4-4b68-95e1-3e55c22e5dbc_1600x722.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:657,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Rg3J!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8ef7e38-f8f4-4b68-95e1-3e55c22e5dbc_1600x722.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Rg3J!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8ef7e38-f8f4-4b68-95e1-3e55c22e5dbc_1600x722.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Rg3J!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8ef7e38-f8f4-4b68-95e1-3e55c22e5dbc_1600x722.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Rg3J!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb8ef7e38-f8f4-4b68-95e1-3e55c22e5dbc_1600x722.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Hoja de personas por Scragend</figcaption></figure></div><blockquote><p>Eso es para el zine principal. Para el zine de <strong>Urban Legends</strong> voy a tomar un camino diferente. He decidido dise&#241;ar cada aventura con un estilo diferente. Estoy seguro de que en alg&#250;n momento me arrepentir&#233; de esto jajaja. Pero la mayor&#237;a de las aventuras incluidas en el libro tambi&#233;n estar&#225;n disponibles como fanzines separados, as&#237; que tiene sentido. Por ejemplo, para <strong>Lost Barrios</strong>, un entorno con influencias de M&#233;xico de <strong>Irvin Morales</strong>, har&#233; un fanzine completamente independiente y har&#233; que parezca panfletos activistas de anta&#241;o, mientras que <strong>Winter in the Bay</strong> de <strong>Wren the Forrester</strong>, una aventura y un entorno que recuerdan a los inviernos y al hielo canadienses, est&#225; dise&#241;ado como un fanzine comunitario vintage, sin arte y con mucha fotograf&#237;a.</p></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZJUA!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F12f6cc52-007e-4694-8dfe-78af621e8d78_1264x898.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dise&#241;o de maquetaci&#243;n original de Iko</figcaption></figure></div><p><strong>Mario:</strong> &#161;Vaya! Realmente ha sido incre&#237;ble conocer tu perspectiva de c&#243;mo usar el arte y la maquetaci&#243;n para compartir esas sensaciones. Si algo he sentido cada vez que miro las reglas b&#225;sicas de TLB es esa sensaci&#243;n de regresar en el tiempo, yo era un ni&#241;o en los 90s pero recuerdo muy bien la m&#250;sica y esos elementos culturales que nos marcaron y aunque en el juego hablamos de unos 90s que nunca existieron, en mi mente fueron muy similares a los que pintas con elementos extra&#241;os jajaja Siempre he tenido una mirada muy extra&#241;a sobre las cosas  (todav&#237;a la tengo jajaja).</p><p>Me gustar&#237;a preguntarte algo que me ha dado vuelta en la cabeza desde que te conoc&#237; cuando traduje <strong><a href="https://the-lost-bay.itch.io/skyrealms">skyrealms </a></strong>y es tu inter&#233;s real por la accesibilidad de tus juegos. Como sabes para mi eso es esencial, desde que yo comenc&#233; el proyecto de La esquina del rol en 2020 ha sido una parte fundamental la democratizaci&#243;n y liberaci&#243;n los juegos de rol para darle acceso a todos en sus propios idiomas. Pero ha sido gracias a encontrar a personas como t&#250;, Yochai Gal, Ren&#233;-Pier Deshaies, Perplexing Ruins, Goblin Archives y otros m&#225;s que lo que buscamos se ha podido hacer realidad. Entonces, mi pregunta es: &#191;por qu&#233; tienes una apuesta importante a la accesibilidad y el apoyar a personas que no tienen el ingl&#233;s como principal idioma?</p><blockquote><p><strong>Iko</strong>: No estoy seguro. Probablemente se deba al hecho de que crec&#237; en un contexto multiling&#252;e. Tanto en mi casa como en el pueblo estaba rodeado de personas que hablaban varios idiomas y dialectos. A menudo cambiaban de idioma seg&#250;n el contexto en el que se encontraban. Ese idioma en particular podr&#237;a haber sido hablado solo con ciertos miembros de la familia, ese otro principalmente con personas de un g&#233;nero espec&#237;fico, ese otro para rezar o maldecir. De manera similar, me gustar&#237;a que los fanzines que publico hablaran varios idiomas. La accesibilidad ling&#252;&#237;stica simplemente tiene sentido. Permite construir relaciones a trav&#233;s de las fronteras. Y siempre siento que es una bendici&#243;n conectar con personas que tienen un trasfondo diferente. M&#225;s espec&#237;ficamente con respecto a la escena de TTRPG, somos solo un pu&#241;ado, hagamos lo mejor que podamos para mantenernos en contacto.</p></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_EY8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e095d34-b663-42ed-9d76-89126712638a_1748x1240.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_EY8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e095d34-b663-42ed-9d76-89126712638a_1748x1240.jpeg 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" 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class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/iko2?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer La esquina del rol Newsletter. Este post es p&#250;blico as&#237; que si&#233;ntete libre de compartirlo.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/iko2?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/p/iko2?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#19 Entrevista con Iko (1/2)]]></title><description><![CDATA[En esta entrega les compartimos la primera parte de nuestra charla con Iko, autor de Skyrealms y La Bah&#237;a Olvidada.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/iko1</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/iko1</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 24 Oct 2024 07:12:38 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-_z4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74c1afb5-dc8f-46f0-88db-d5a4c2ad703a_1456x1048.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-_z4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74c1afb5-dc8f-46f0-88db-d5a4c2ad703a_1456x1048.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-_z4!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F74c1afb5-dc8f-46f0-88db-d5a4c2ad703a_1456x1048.jpeg 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p> <strong><a href="https://bsky.app/profile/thelostbaystudio.com">Iko </a></strong>es el responsable de The Lost Bay Studio, una tienda/editorial/podcast de juegos de rol. Adem&#225;s, es autor de <strong><a href="https://the-lost-bay.itch.io/skyrealms">Skyrealms </a></strong>y <strong><a href="https://el-refugio-editorial.itch.io/la-bahia-olvidada">La bah&#237;a olvidada </a></strong> (ambos traducidos al espa&#241;ol).  </p></div><p><code>Lo que leer&#225;s a continuaci&#243;n son extractos de una incre&#237;ble charla que tuvieron Iko y Mario hace un par de meses atr&#225;s durante el Kickstarter de The Lost Bay RPG. Originalmente fue planeada para publicarse antes como parte de la promoci&#243;n del KS, pero por diferentes motivos de ambos participantes esto se pospuso. Ahora, hemos decidido publicarla para promover el lanzamiento de la Gu&#237;a de inicio r&#225;pido de La bah&#237;a olvidada publicada en espa&#241;ol gracias a la editorial El Refugio de Ryhope. </code></p><p><code>&#161;Esperemos la disfruten!   </code></p><div><hr></div><p><strong>Mario | La esquina del rol</strong>: Iko, &#161;bienvenido a La esquina del rol! Me gustar&#237;a indagar un poco sobre tu opini&#243;n acerca de la escena internacional de juegos de rol <em>indie</em>. Ya hemos platicado un poco sobre ello de manera privada, pero me gustar&#237;a ampliar tus respuestas. Sobre todo desde la pandemia hasta el d&#237;a de hoy, &#191;qu&#233; tanto sientes que nuestra escena indie&nbsp; ha evolucionado?&nbsp;y sobre todo &#191;en d&#243;nde ves a nuestra escena en los pr&#243;ximos cinco a&#241;os?</p><blockquote><p><strong>Iko | The Lost Bay Studio</strong>: Muchas gracias por la invitaci&#243;n Mario. Respondiendo a tu pregunta: me top&#233; con la escena al azar. Ya hab&#237;a jugado a algunos juegos <em>indie</em>, pero sin saber que exist&#237;a una &#171;escena&#187;. O m&#225;s bien varias &#171;escenas&#187;. Tengo la sensaci&#243;n de que el mundo de los juegos indie es una congregaci&#243;n de islas, un vasto archipi&#233;lago, m&#225;s que una entidad &#250;nica. Y probablemente eso es exactamente lo que es ser <em>indie</em>. Escapar de las estructuras definitivas. Creo que hay belleza en esta fragmentaci&#243;n. Dicho esto, conlleva desaf&#237;os. Especialmente en lo que se refiere a interactuar entre nosotros y entrar en contacto con nuevos grupos. Tengo la sensaci&#243;n de que esto se ha vuelto a&#250;n m&#225;s dif&#237;cil desde que el panorama de las redes sociales se ha visto afectado por varias decisiones de gesti&#243;n poco acertadas, por no decir ninguna. Es como si el archipi&#233;lago se hubiera extendido a&#250;n m&#225;s.</p><p>No se me da bien hacer predicciones. Los &#250;ltimos a&#241;os me han ense&#241;ado que a veces es dif&#237;cil prever los acontecimientos del futuro pr&#243;ximo. Entre los posibles retos, aparte de una situaci&#243;n internacional angustiosa e inestable, est&#225; el auge de los contenidos generados por IA y de las grandes franquicias voraces. Lo que m&#225;s curiosidad me despierta es c&#243;mo van a reaccionar y adaptarse a esto los <em>indie</em>. Sinceramente, soy relativamente optimista. A veces me pregunto si la presi&#243;n de las grandes corporaciones no har&#225; que la escena <em>indie </em>desarrolle &#171;herramientas&#187; m&#225;s fuertes de apoyo mutuo. Esas &#171;herramientas&#187; pueden ser espacios seguros para conocer a otros aficionados y dise&#241;adores, como muchos servidores de discord (yo tengo la suerte de formar parte de una comunidad genial en el servidor de discord de The Lost Bay), herramientas reales que faciliten la accesibilidad, como la plantilla de dise&#241;o <em><strong><a href="https://explorers.itch.io/classic-explorer-template">Classic Explorer</a></strong></em><strong><a href="https://explorers.itch.io/classic-explorer-template"> de Clayton Nolestine</a></strong>, o editores y tiendas que sigan apoyando y ayudando a los dise&#241;adores. Necesitamos m&#225;s herramientas de este tipo, m&#225;s tejido conectivo. Me encantar&#237;a ver m&#225;s convenciones en l&#237;nea, sea cual sea el significado de esta palabra. Como puntos de encuentro temporales para jugar, debatir, crear relaciones m&#225;s all&#225; de fronteras e idiomas. Intento contribuir a ello a mi propia escala con diversas iniciativas relacionadas con TLB. Sobre todo, apoyo activamente las traducciones de las reglas b&#225;sicas del juego e intento apoyar a los creadores que utilizan otros idiomas distintos del ingl&#233;s. La accesibilidad ling&#252;&#237;stica es una gran preocupaci&#243;n para m&#237;, y como editor me parece importante intentar derribar las barreras ling&#252;&#237;sticas.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Me encanta la idea de fragmentaci&#243;n. Justo tengo una charla en los pr&#243;ximos d&#237;as con <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Irvin Morales&quot;,&quot;id&quot;:7117948,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8081de43-c188-4bf3-bb87-b67429814cce_2160x2160.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;bd4b6730-0fb3-4f1d-b8d7-3f5e539ca3e3&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> de <strong>Role Per Second</strong> sobre el tema y que bien lo has dicho (Puedes ver esta charla <a href="https://youtu.be/gMRt4a0f8QI?si=K5pcReCnfi1nG2w5">aqu&#237;</a>). Y, claro. Te entiendo perfectamente, esta accesibilidad ling&#252;&#237;stica es una preocupaci&#243;n que compartimos y nos ha acercado de alguna manera. Es algo que de verdad reconozco en ti y en otros autores.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://el-refugio-editorial.itch.io/la-bahia-olvidada" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HzWy!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F363f11c3-1193-474e-94b2-6b3087831d8c_960x286.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HzWy!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F363f11c3-1193-474e-94b2-6b3087831d8c_960x286.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HzWy!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F363f11c3-1193-474e-94b2-6b3087831d8c_960x286.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HzWy!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F363f11c3-1193-474e-94b2-6b3087831d8c_960x286.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HzWy!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F363f11c3-1193-474e-94b2-6b3087831d8c_960x286.jpeg" width="960" height="286" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/363f11c3-1193-474e-94b2-6b3087831d8c_960x286.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:286,&quot;width&quot;:960,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:98323,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://el-refugio-editorial.itch.io/la-bahia-olvidada&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HzWy!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F363f11c3-1193-474e-94b2-6b3087831d8c_960x286.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HzWy!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F363f11c3-1193-474e-94b2-6b3087831d8c_960x286.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HzWy!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F363f11c3-1193-474e-94b2-6b3087831d8c_960x286.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HzWy!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F363f11c3-1193-474e-94b2-6b3087831d8c_960x286.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Pero, bueno, hablemos un poco sobre La Bah&#237;a Olvidada. &#191;De d&#243;nde te surge la idea de un juego g&#243;tico suburbano ambientado en una bah&#237;a durante unos noventas alternativos? </p><blockquote><p><strong>Iko</strong>: The Lost Bay/La bah&#237;a olvidada naci&#243; hacia 2017, como una serie de notas de audio sobre el peque&#241;o pueblo costero <em>rural-urbano</em> donde crec&#237;, en la isla mediterr&#225;nea de C&#243;rcega. Sol&#237;a grabarlas mientras paseaba por un parque, hablando en primera persona, como si fueran el diario de un chico de 14 a&#241;os que lucha con los aspectos extra&#241;os y horrorosos de su tierra natal. Paralelamente a esas notas de audio estaba haciendo algo de <em>worldbuilding</em>, dibujando mapas, escribiendo facciones, cronolog&#237;a, una religi&#243;n sin dios basada en el culto a los Santos Vivientes. </p><p>Tambi&#233;n empec&#233; a jugar de nuevo a juegos de rol, tras un par&#243;n de dos d&#233;cadas, y no tard&#233; en correr aventuras ambientadas en ese lugar imaginario. Todo esto suced&#237;a en Par&#237;s, Francia. Escrib&#237;a y jugaba en franc&#233;s. La Bah&#237;a Olvidada ten&#237;a un fuerte sabor corso que supon&#237;a que los jugadores conoc&#237;an al menos un poco la isla, como es el caso de la mayor&#237;a de los franceses. Despu&#233;s, cuando la pandemia me oblig&#243; a encerrarme, me top&#233; con la escena de los juegos de rol <em>indie</em>, sobre todo gracias a <strong>Yochai Gal</strong>, a quien conoc&#237; en Internet. Empec&#233; a conocer a gente de todo el mundo, y poco a poco fui retocando La Bah&#237;a Olvidada para eliminar, o adaptar, sus referencias corsas y regionales. Quer&#237;a que cualquiera pudiera jugarlo, conociera o no el lugar que lo inspir&#243;. Se convirti&#243; en un mundo de ficci&#243;n, autocontenido, un suburbio g&#243;tico y salvaje, donde la gente pod&#237;a proyectarse independientemente de su bagaje cultural. Al menos este ha sido uno de los principales objetivos de dise&#241;o. Me llev&#243; tres a&#241;os, y s&#243;lo fue posible gracias al apoyo y los comentarios de la comunidad.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: <em>Yochai Gal</em> ha sido un referente para la comunidad <em>indie</em>, pero no s&#233; si es consciente de cu&#225;ntas veces lo han citado en estas charlas en mi blog jajaja&#8230; (y ya se lo he dicho un par de veces). Pero, regresando a ti, es muy interesante tu flexibilidad para crear contenido como escritor y dise&#241;ador de juegos de rol. En muy poco tiempo te vi transitar desde <em>Skyrealms </em>hasta La Bah&#237;a Olvidada, que en t&#233;rminos de ambientaci&#243;n y tono son dos cosas completamente diferentes. En este sentido, me gustar&#237;a saber: &#191;C&#243;mo enfocas tu proceso creativo cuando creas juegos de rol y ambientaciones?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z3-A!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51f6954c-28bf-44b2-a85c-3f7c95003425_1400x938.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z3-A!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51f6954c-28bf-44b2-a85c-3f7c95003425_1400x938.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z3-A!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51f6954c-28bf-44b2-a85c-3f7c95003425_1400x938.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z3-A!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51f6954c-28bf-44b2-a85c-3f7c95003425_1400x938.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z3-A!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51f6954c-28bf-44b2-a85c-3f7c95003425_1400x938.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z3-A!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51f6954c-28bf-44b2-a85c-3f7c95003425_1400x938.jpeg" width="1400" height="938" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/51f6954c-28bf-44b2-a85c-3f7c95003425_1400x938.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:938,&quot;width&quot;:1400,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:457722,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z3-A!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51f6954c-28bf-44b2-a85c-3f7c95003425_1400x938.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z3-A!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51f6954c-28bf-44b2-a85c-3f7c95003425_1400x938.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z3-A!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51f6954c-28bf-44b2-a85c-3f7c95003425_1400x938.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z3-A!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51f6954c-28bf-44b2-a85c-3f7c95003425_1400x938.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Mapa de Skyrealms. Arte de Evlyn Moreau.</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Iko</strong>: Yo dir&#237;a que hay dos partes. El mundo y la mec&#225;nica. En alg&#250;n momento del desarrollo se vuelven indistinguibles, y creo que la mec&#225;nica en cierto modo es <em>lore</em>, pero hasta ahora siempre he empezado por esbozar primero el mundo.</p><p>Tanto para <em>Skyrealms</em> como para La Bah&#237;a Olvidada, la principal fuente de inspiraci&#243;n ha sido la peque&#241;a y extra&#241;a isla antigua y ultramoderna, casi fuera de la realidad, en la que crec&#237;. Trabajo en la industria cinematogr&#225;fica y antes de la pandemia dirig&#237; tres documentales sobre esa isla y, en concreto, sobre c&#243;mo es ser adolescente all&#237;. Ha sido una fuente de inspiraci&#243;n recurrente a lo largo de los a&#241;os. Para ser totalmente sincero, de ni&#241;o ten&#237;a una relaci&#243;n visceral con este lugar. Estaba enamorado de &#233;l, de sus playas, bosques y aparcamientos. Luego, cuando ten&#237;a poco m&#225;s de veinte a&#241;os, tuve que dejarlo sin avisar, sin dec&#237;rselo a nadie, sin mirar atr&#225;s. Ni siquiera pude dec&#237;rselo a mis amigos. Cort&#233; todos los lazos, olvid&#233; caras y nombres, y mi mundo natal empez&#243; a crecer en m&#237; como un recuerdo distorsionado, casi como un lugar ficticio, extremadamente familiar y totalmente ajeno, hermoso y aterrador. Volv&#237; al cabo de quince a&#241;os, y fue entonces cuando empec&#233; a fabricar la arcilla de la que est&#225;n hechas b&#225;sicamente todas mis obras.</p></blockquote><div class="pullquote"><p>El nombre que adquiere en espa&#241;ol <strong>La Bah&#237;a Olvidada</strong> surge de una pl&#225;tica entre Iko y Mario sobre la traducci&#243;n en espa&#241;ol del nombre. La decisi&#243;n de llamarlo de ese modo fue retomar el sentido original del nombre en franc&#233;s del juego: <em>Le golfe oubli&#233;</em> y, sobre todo, de este art&#237;culo que <a href="https://thelostbaystudio.substack.com/p/the-lost-bay-first-look-release">public&#243; Iko en su newsletter</a> en donde comparte lo personal que es y ser&#225; para &#233;l ese sitio que se qued&#243; atr&#225;s en su pasado, casi como un recuerdo ficticio.</p></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer La esquina del rol Newsletter! Suscr&#237;bete gratis para recibir nuevos posts y apoyar mi trabajo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p><blockquote><p>Los dos juegos tienen un toque realmente diferente, <em>Skyrealms</em> es casi fantasioso, probablemente enternecedor, casi caricaturesco, mientras que TLB es un juego mucho m&#225;s oscuro. Pero sus mundos comparten caracter&#237;sticas comunes. Los jugadores pueden sentir la mirada amenazadora de los poderes superiores y la amenaza constante de un peligro inminente. Y los personajes comparten la singularidad del mundo en el que viven, en realidad contribuyen a &#233;l. </p><p>Para ambos juegos (o mundos) empec&#233; dibujando un mapa detallado, en realidad adaptando mapas reales de mi mundo natal, y escribiendo peque&#241;as piezas de ficci&#243;n narrativa que me ayudaron a establecer los principios b&#225;sicos del mundo. B&#225;sicamente esboc&#233; un documento similar a una biblia televisiva, detallando lugares, facciones, nombres. Para TLB incluso escrib&#237; algunas oraciones a los inmortales, pronunciadas en un dialecto inventado pero comprensible (nota: un ejemplo de estas oraciones se comparte m&#225;s adelante)</p></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u8Vv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c41e79a-52c4-4549-8e3c-ef051066dc31_1466x916.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u8Vv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c41e79a-52c4-4549-8e3c-ef051066dc31_1466x916.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u8Vv!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c41e79a-52c4-4549-8e3c-ef051066dc31_1466x916.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u8Vv!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c41e79a-52c4-4549-8e3c-ef051066dc31_1466x916.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u8Vv!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c41e79a-52c4-4549-8e3c-ef051066dc31_1466x916.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u8Vv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c41e79a-52c4-4549-8e3c-ef051066dc31_1466x916.png" width="1456" height="910" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8c41e79a-52c4-4549-8e3c-ef051066dc31_1466x916.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:910,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:81989,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u8Vv!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c41e79a-52c4-4549-8e3c-ef051066dc31_1466x916.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u8Vv!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c41e79a-52c4-4549-8e3c-ef051066dc31_1466x916.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u8Vv!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c41e79a-52c4-4549-8e3c-ef051066dc31_1466x916.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!u8Vv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c41e79a-52c4-4549-8e3c-ef051066dc31_1466x916.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Las islas que inspiraron Skyrealms</figcaption></figure></div><blockquote><p>Cuando termin&#233; ese documento, ya estaba organizando muchas partidas de La Bah&#237;a Olvidada en Francia, utilizando una versi&#243;n ligeramente modificada de <em>Tales From the Loop</em>. El escenario era una versi&#243;n ficticia de la isla francesa de C&#243;rcega, repleta de referencias a la cultura local y a la historia contempor&#225;nea.</p><p>Luego, durante la pandemia, me top&#233; con la escena indie internacional, y poco a poco fui trabajando para adaptar la ambientaci&#243;n al p&#250;blico internacional. La despoj&#233; de sus referencias regionales y locales, o m&#225;s bien hice abstracciones, la transforme en algo m&#225;s abierto, intentando al mismo tiempo permanecer fiel a su intenci&#243;n inicial. Empec&#233; a verter en ella referencias de los medios de comunicaci&#243;n, pel&#237;culas sobre todo de los a&#241;os 80, 90, pel&#237;culas de terror u oscuras pel&#237;culas de arte y ensayo. Este proceso de adaptaci&#243;n a&#250;n no ha terminado. Tengo docenas de p&#225;ginas, referencias, <em>lore</em>, que poco a poco estoy convirtiendo y adaptando en tablas, m&#243;dulos. Probablemente esto me llevar&#225; a&#241;os, e implicar&#225; la publicaci&#243;n de futuros libros. Y esta adaptaci&#243;n tambi&#233;n est&#225; ocurriendo gracias al extraordinario apoyo y <em>feedback</em> de la comunidad TLB. Estoy inmensamente agradecido a dise&#241;adores, jugadores y amigos que empezaron a hacer suyo TLB incluso antes de que estuviera terminado.</p><p>Esto cubre la mitad del trabajo. La otra mitad, igual de importante, es la parte mec&#225;nica. Y, bueno, eso ha sido otro viaje impresionante&#8230;</p></blockquote><div><hr></div><div class="pullquote"><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ewsZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9fca430-0fbf-4f23-9358-b91dfc883670_1000x1000.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ewsZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9fca430-0fbf-4f23-9358-b91dfc883670_1000x1000.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ewsZ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9fca430-0fbf-4f23-9358-b91dfc883670_1000x1000.png 848w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Arte de Kobe Ouano</figcaption></figure></div><p><strong>Oraci&#243;n a Santo Apolo</strong></p><p>Sant&#8217;o Apollu</p><p>Chicu Perfetu</p><p>Critura Tu&#8217;penda</p><p>Ichu d&#8217;azzucar</p><p></p><p>Sant&#8217;o Apollu</p><p>Toche divinu</p><p>Cabelli d&#8217;llama d&#8217;fuegi</p><p>Alabastri</p><p></p><p><strong> </strong>Sant&#8217;Apollu</p><p>no&#8217;comprendio chicu</p><p>strella umilliada</p><p>sacrificata</p><p></p><p>Sant&#8217;Apollu</p><p>Infant tracionatu</p><p>Corazi detrozatu</p><p>Sangrientu</p><p></p><p>Sant&#8217;Apollu</p><p>Soteni mia manu</p><p>Descansi quietu</p><p>No tar&#225; ma&#8217;tiempi solu</p><p></p><p>Sant&#8217;Apollus</p><p>Peqenu ninu</p><p>Dividu tua&#8217;dolenchi</p><p>No me&#8217;rend&#237; contichi</p><p></p><p>Sant&#8217;Apollus</p><p>Diamanti rojus</p><p>Cucha mio llanti</p><p>Mio lamenti.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://el-refugio-editorial.itch.io/la-bahia-olvidada&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Descarga la Bah&#237;a Olvidada&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://el-refugio-editorial.itch.io/la-bahia-olvidada"><span>Descarga la Bah&#237;a Olvidada</span></a></p><div class="pullquote"><p>Hasta aqu&#237; la primera parte de la entrevista con <strong>Iko</strong>. &#161;Hasta la pr&#243;xima!</p><p><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/iko2">Ir a leer la segunda parte</a></p></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/iko1?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer La esquina del rol Newsletter. Este post es p&#250;blico as&#237; que si&#233;ntete libre de compartirlo.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/iko1?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/p/iko1?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><p></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#3 Noticias desde la esquina]]></title><description><![CDATA[Hablamos de la primera partida en espa&#241;ol de The lost bay RPG, el pr&#243;ximo mecenazgo de Outremer Ediciones y mucho m&#225;s.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/3-noticias-desde-la-esquina</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/3-noticias-desde-la-esquina</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 26 Sep 2024 14:54:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fee85f4b7-c1ea-4af9-97a6-226571458cfd_256x256.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<h2>&#128128; 1. Partida en espa&#241;ol de The Lost Bay RPG en la convenci&#243;n &#8220;All FLESH IS SURPLUS&#8221;</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VJJf!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad3ab4a-764b-4049-adc8-eebb54a8cfd0_1200x628.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VJJf!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad3ab4a-764b-4049-adc8-eebb54a8cfd0_1200x628.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VJJf!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad3ab4a-764b-4049-adc8-eebb54a8cfd0_1200x628.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VJJf!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad3ab4a-764b-4049-adc8-eebb54a8cfd0_1200x628.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VJJf!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad3ab4a-764b-4049-adc8-eebb54a8cfd0_1200x628.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VJJf!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad3ab4a-764b-4049-adc8-eebb54a8cfd0_1200x628.png" width="1200" height="628" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5ad3ab4a-764b-4049-adc8-eebb54a8cfd0_1200x628.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:628,&quot;width&quot;:1200,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1063460,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VJJf!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad3ab4a-764b-4049-adc8-eebb54a8cfd0_1200x628.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VJJf!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad3ab4a-764b-4049-adc8-eebb54a8cfd0_1200x628.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VJJf!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad3ab4a-764b-4049-adc8-eebb54a8cfd0_1200x628.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VJJf!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad3ab4a-764b-4049-adc8-eebb54a8cfd0_1200x628.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>&#161;El maravilloso grupo mexicano de <em><strong><a href="https://linktr.ee/reroll_mty">ReRoll</a></strong></em><strong><a href="https://linktr.ee/reroll_mty"> </a></strong>correr&#225; una partida en espa&#241;ol del juego <strong>The Lost Bay RPG</strong> con un <em>cast</em> de lujo el pr&#243;ximo<strong> 1 de octubre a las 20 horas de M&#233;xico </strong>en sus canales de <strong><a href="https://www.twitch.tv/rerolldxd">Twich</a></strong>, <strong><a href="https://www.facebook.com/reroll.mty">Facebook </a></strong>y <strong><a href="https://www.youtube.com/c/reroll">YouTube</a></strong>! Esta ser&#225; la primera partida en espa&#241;ol que se emita de este incre&#237;ble juego de rol g&#243;tico suburbano. El narrador ser&#225; nada menos que el mism&#237;simo <strong><a href="https://x.com/chokhdz">Chok Hernandez</a></strong>, creador de <strong><a href="https://reroll.itch.io/medularpg">Medula RPG</a></strong>. En la partida se utilizar&#225; la gu&#237;a de inicio r&#225;pida.</p><p>&#191;Qu&#233; es <strong>The Lost Bay RPG</strong>? The Lost Bay RPG es un juego de rol g&#243;tico suburbano ambientado en 199X. The Lost Bay es tambi&#233;n el nombre del escenario en el que se desarrolla el juego: un suburbio costero inspirado en pel&#237;culas y medios de comunicaci&#243;n de los a&#241;os 80 y 90. En &#233;l, juegas como un joven que ha sido tocado por la singularidad, una fuerza ancestral que te otorga poderes sobrenaturales. Recorres la bah&#237;a con tu pandilla, sus centros comerciales, tiendas de juegos arcade, parques de skate y playas, y luchas contra el horror que ha despertado. </p><div class="pullquote"><p>&#161;Espera pronto The Lost Bay RPG en espa&#241;ol!</p></div><div id="youtube2-s0WfhD5R2Vo" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;s0WfhD5R2Vo&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/s0WfhD5R2Vo?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Para encontrar m&#225;s informaci&#243;n sobre la convenci&#243;n, visita el servidor de discord de <strong>The Lost Bay</strong>:</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://discord.com/invite/37XBQVr7eP&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Unirse al servidor de discord&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://discord.com/invite/37XBQVr7eP"><span>Unirse al servidor de discord</span></a></p><h2>&#128218; 2. Lecturas y recomendaciones</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OypC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb38bd082-9462-47c8-bdee-02a22f6431eb_1500x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OypC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb38bd082-9462-47c8-bdee-02a22f6431eb_1500x750.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OypC!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb38bd082-9462-47c8-bdee-02a22f6431eb_1500x750.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OypC!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb38bd082-9462-47c8-bdee-02a22f6431eb_1500x750.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OypC!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb38bd082-9462-47c8-bdee-02a22f6431eb_1500x750.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OypC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb38bd082-9462-47c8-bdee-02a22f6431eb_1500x750.jpeg" width="1456" height="728" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b38bd082-9462-47c8-bdee-02a22f6431eb_1500x750.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:728,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:279579,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OypC!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb38bd082-9462-47c8-bdee-02a22f6431eb_1500x750.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OypC!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb38bd082-9462-47c8-bdee-02a22f6431eb_1500x750.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OypC!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb38bd082-9462-47c8-bdee-02a22f6431eb_1500x750.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OypC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb38bd082-9462-47c8-bdee-02a22f6431eb_1500x750.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>A partir de lo que he le&#237;do y jugado estas &#250;ltimas semanas, les recomiendo:</p><ul><li><p><strong>&#9997;&#127997; <a href="https://www.elrefugioeditorial.com/oraculo-tarot-rol-hierofante">Hierofante </a>por Alberto Hervalejo</strong>: Juega a rol en solitario usando como or&#225;culo una baraja de tarot. Podr&#225;s sumergirte en tu ambientaci&#243;n favorita o aprender un nuevo sistema antes de llevarlo a mesa si vas a ser el DJ. Editado por <strong><a href="https://www.elrefugioeditorial.com/">El Refugio de Ryhope</a></strong>.</p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li><li><p><strong>&#128064; <a href="https://www.verkami.com/projects/37247-electric-bastionland">Electric Bastionland</a> por Chris McDowall</strong>: &#161;Ya me lleg&#243; el PDF de la edici&#243;n para mecenas! Y est&#225; tan bien trabajado y traducido que solo puedo recomendar que aquellos que no entraron lo esperen en tiendas. Editado por <strong><a href="https://www.cursedink.es/">Cursed Ink</a></strong>. </p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li><li><p><strong>&#9876;&#65039; <a href="https://elrolerosolitario.itch.io/">Tablas aleatorias de bolsillo para rol en solitario - Fantas&#237;a </a>por El rolero solitario: </strong>Estas tablas de ambientaci&#243;n fant&#225;stica est&#225;n aqu&#237; para a&#241;adir encuentros, artefactos y misterios m&#225;gicos a tus sesiones cortas en solitario. No son el grimorio m&#225;s antiguo ni el tomo m&#225;s extenso, pero con estas herramientas de bolsillo, podr&#225;s hacer ejercicios narrativos en cuesti&#243;n de segundos. &#161;Perfectas para cualquier mago, guerrero o ladr&#243;n que necesite un empujoncito r&#225;pido en su aventura!</p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li><li><p>&#129302;<strong><a href="https://elrolerosolitario.itch.io/tablas-aleatorias-de-bolsillo-para-cyberpunk">Tablas aleatorias de bolsillo para rol en solitario - Cyberpunk</a> por El rolero solitario: </strong>Estas tablas de ambientaci&#243;n cyberpunk est&#225;n aqu&#237; para a&#241;adir encuentros, artefactos y complicaciones tecnol&#243;gicas a tus sesiones cortas en solitario. No son el manual m&#225;s moderno ni el esquema m&#225;s extenso, pero con estas herramientas de bolsillo, podr&#225;s hacer ejercicios narrativos en cuesti&#243;n de segundos. &#161;Perfectas para cualquier mercenario o hacker que necesite un empujoncito r&#225;pido en su aventura!</p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li></ul><h2>&#128176; 3. Mecenazgo de H&#226;rnworld</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!czqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1162812b-777f-4451-8c9d-b389425f6fb2_1456x1048.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!czqs!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1162812b-777f-4451-8c9d-b389425f6fb2_1456x1048.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!czqs!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1162812b-777f-4451-8c9d-b389425f6fb2_1456x1048.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!czqs!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1162812b-777f-4451-8c9d-b389425f6fb2_1456x1048.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!czqs!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1162812b-777f-4451-8c9d-b389425f6fb2_1456x1048.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!czqs!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1162812b-777f-4451-8c9d-b389425f6fb2_1456x1048.png" width="1456" height="1048" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1162812b-777f-4451-8c9d-b389425f6fb2_1456x1048.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1048,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2654894,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!czqs!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1162812b-777f-4451-8c9d-b389425f6fb2_1456x1048.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!czqs!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1162812b-777f-4451-8c9d-b389425f6fb2_1456x1048.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!czqs!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1162812b-777f-4451-8c9d-b389425f6fb2_1456x1048.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!czqs!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1162812b-777f-4451-8c9d-b389425f6fb2_1456x1048.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>El 27 de octubre nuestros amigos de Outremer Ediciones lanzar&#225;n el mecenazgo de H&#226;rnworld. Si todav&#237;a no sabes de qu&#233; va esto, te recomiendo la <strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/javierfernandez">entrevista que le hicimos a su editor Javier Fern&#225;ndez Vals</a></strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/javierfernandez">.</a> </p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.kickstarter.com/projects/outremereediciones/harnworld-una-ambientacion-de-fantasia-medieval&quot;,&quot;text&quot;:&quot;&#161;Apoya el mecenazgo!&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.kickstarter.com/projects/outremereediciones/harnworld-una-ambientacion-de-fantasia-medieval"><span>&#161;Apoya el mecenazgo!</span></a></p><h2>&#128250; 4. &#161;&#191;Pero, qu&#233; has publicado&#8230;?!</h2><p>La leyenda del rol mexicano Hugo Hern&#225;ndez de <strong><a href="https://x.com/TheDeathDieClu1">Death Die Club</a></strong> public&#243; su nuevo canal de YouTube. &#161;Les recomiendo much&#237;simo seguirlo y suscribirse!  </p><div id="youtube2-ULAK2XNuEqQ" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ULAK2XNuEqQ&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ULAK2XNuEqQ?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><h2>&#127922; 5. &#161;La &#250;ltima tirada y nos vamos&#8230;!</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://laesquinadelrol.itch.io/liminalhorror" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oF7u!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b64d06-7a8e-4e81-ad9c-7c5154f7485e_1350x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oF7u!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b64d06-7a8e-4e81-ad9c-7c5154f7485e_1350x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oF7u!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b64d06-7a8e-4e81-ad9c-7c5154f7485e_1350x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oF7u!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b64d06-7a8e-4e81-ad9c-7c5154f7485e_1350x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oF7u!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b64d06-7a8e-4e81-ad9c-7c5154f7485e_1350x1080.png" width="1350" height="1080" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/43b64d06-7a8e-4e81-ad9c-7c5154f7485e_1350x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1080,&quot;width&quot;:1350,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2889162,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://laesquinadelrol.itch.io/liminalhorror&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oF7u!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b64d06-7a8e-4e81-ad9c-7c5154f7485e_1350x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oF7u!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b64d06-7a8e-4e81-ad9c-7c5154f7485e_1350x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oF7u!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b64d06-7a8e-4e81-ad9c-7c5154f7485e_1350x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oF7u!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43b64d06-7a8e-4e81-ad9c-7c5154f7485e_1350x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p>&#161;Ya hemos publicado la edici&#243;n en espa&#241;ol de Liminal Horror! Ve por tu copia gratis a nuestra p&#225;gina de <strong><a href="https://laesquinadelrol.itch.io/liminalhorror">itch</a></strong>.</p></div><h4><strong>1d10 LOCALIZACIONES nuestras que recomendamos:</strong></h4><ol><li><p><strong>&#9876;&#65039; <a href="https://laesquinadelrol.itch.io/cairn-es">Cairn</a></strong><a href="https://laesquinadelrol.itch.io/cairn-es"> </a>de <strong>Yochai Gal</strong></p></li><li><p><strong>&#128100; <a href="https://laesquinadelrol.itch.io/fallen-es">Fallen </a>de Perplexing Ruins</strong></p></li><li><p><strong>&#128065;&#65039;<a href="https://laesquinadelrol.itch.io/liminalhorror">Liminal Horror</a> de </strong><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Goblin Archives&quot;,&quot;id&quot;:88827174,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d3700aa9-9fe4-469e-9b00-c5cfbe91b9aa_884x886.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;508a9ee9-00fc-4f63-b6c4-703820a062a3&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span><strong> </strong></p></li><li><p><strong>&#9729;&#65039; <a href="https://the-lost-bay.itch.io/skyrealms">Skyrealms </a>de </strong><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Iko&quot;,&quot;id&quot;:26026785,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/c28290b3-03b6-4a51-9b51-6cba713686ed_256x256.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;5b44fd5a-2b69-4292-ab9e-14570f7ec96d&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> </p></li><li><p><strong>&#128293;<a href="https://fari-rpgs.itch.io/firelights">Firelights </a>de </strong><span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Ren&#233;-Pier Deshaies&quot;,&quot;id&quot;:14531514,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/2cf0aa5b-02a8-40a9-a38a-bdcdf9842167_761x866.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;91180214-6c0a-4849-9532-df7f99c4be5c&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> </p></li><li><p><strong>&#127961;&#65039;<a href="https://jimmyshelter.itch.io/a-visit-to-san-sibilia">A visit to San Sibilia</a></strong><a href="https://jimmyshelter.itch.io/a-visit-to-san-sibilia"> </a>de <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Peter Eijk&quot;,&quot;id&quot;:28898314,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9ce75663-6998-4b7c-a639-494ebabd9439_1000x1000.png&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;5b1d522c-35c5-4da8-a928-69cd9cb767f5&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> </p></li><li><p><strong>&#129415; <a href="https://ennio-goes.itch.io/bloodless-ttrpg">Bloodless</a> de Ennio</strong></p></li><li><p><strong>&#128059; <a href="https://laesquinadelrol.itch.io/honeyheist">Honey Heist</a> de Grant Howitt</strong></p></li><li><p><strong>&#129714; <a href="https://brookletgames.itch.io/beetle-knight-quickstart">Beetle Knight</a> de Brooklet Games</strong></p></li><li><p><strong>&#127922; <a href="https://davidblandy.itch.io/world-engine">World Engine SRD</a> de David Blandy</strong></p></li></ol><div class="pullquote"><p>Eso es todo por hoy, &#161;hasta la pr&#243;xima!</p></div><p>&#129703;<strong>Nota</strong>: &#191;Quieres aparecer en <strong>Noticias desde la esquina </strong>o ser entrevistada? Escr&#237;benos a: newsletter@laesquinadelrol.com</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png" width="279" height="43.87604070305273" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:170,&quot;width&quot;:1081,&quot;resizeWidth&quot;:279,&quot;bytes&quot;:12300,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://ko-fi.com/laesquinadelrol&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer La esquina del rol Newsletter! 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" 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El juego se centra en sobrevivir a lo extra&#241;o y en investigar los horrores, combinando reglas sencillas inspiradas en la vieja escuela con principios narrativos modernos. La supervivencia no est&#225; garantizada y los que consiguen sobrevivir a la noche a menudo se transforman&nbsp;para siempre.</p><p>La <strong>edici&#243;n investigadores</strong>&nbsp;contiene todo lo que necesitan los investigadores y el m&#225;ster para jugar sus propias aventuras de horror moderno, o cualquiera de los m&#243;dulos oficiales, incluso puede usarse el contenido licenciado por terceros.</p><p>Liminal Horror no es un juego sobre la resoluci&#243;n de misterios, sino m&#225;s bien sobre sobrevivir a ellos.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Drcy!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa327d9a2-d9f2-4419-9ff2-8315b3e15ab9_1650x2306.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading La esquina del rol Newsletter! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#18 Entrevista con Javier Fernández Valls]]></title><description><![CDATA[Platicamos con el editor de Outremer Ediciones, una editorial de rol espa&#241;ola especializada en juegos de la vieja y nueva escuela, sobre su pr&#243;ximo proyecto que saldr&#225; en Kickstarter: H&#226;rnworld.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/javierfernandez</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/javierfernandez</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 12 Sep 2024 06:05:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/cdd3f26c-91ec-40be-8343-0f94dc3106a7_1456x1048.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jQcJ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F69badf15-600c-4470-9741-4337fd0c7978_1456x1048.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jQcJ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F69badf15-600c-4470-9741-4337fd0c7978_1456x1048.png 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" 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Ha publicado al espa&#241;ol juegos y aventuras de rol como: <strong><a href="https://outremer.es/producto/knave-version-digital/">Knave</a></strong>, <strong><a href="https://outremer.es/producto/a-rasp-of-sand-version-fisica/">A rasp of sand</a></strong>, <strong><a href="https://outremer.es/producto/el-archivo-de-electro/">El archivo de electro</a></strong>, <strong><a href="https://outremer.es/producto/cursed-version-fisica/">Cursed!</a></strong>, <strong><a href="https://outremer.es/producto/runecairn-wardensaga-fisico/">Runecairn</a></strong>, <strong><a href="https://outremer.es/producto/castillo-xyntillan-version-fisica/">Castillo Xyntillan</a></strong>, <strong><a href="https://outremer.es/producto/thud-blunder-version-fisica/">Thud &amp; Blunder</a></strong>,  <strong><a href="https://outremer.es/producto/por-las-tierras-hundidas-version-fisica/">Por las tierras hundidas y otras aventuras</a></strong>, y recientemente <strong><a href="https://outremer.es/producto/thousand-suns-version-fisica/">Thousand suns</a></strong><a href="https://outremer.es/producto/thousand-suns-version-fisica/">.</a> </p></div><p><strong>Mario | La esquina del rol</strong>: Javier Fern&#225;ndez Valls, bienvenido a La esquina del rol! Es un placer tenerte aqu&#237;. </p><p>Eres nuestro primer editor en <em><strong>La esquina del rol Newsletter</strong></em>. S&#233; que hay mucha gente de Espa&#241;a que tiene muy claro qui&#233;n eres y qu&#233; est&#225;s haciendo por el rol independiente en nuestro idioma. Pero, me gustar&#237;a que nuestros lectores que se encuentran en varias partes del mundo sepan un poco m&#225;s de ti. &#191;Qui&#233;n es Javier, como persona y rolero, y qu&#233; te ha llevado ha convertirte en el editor de una de las editoriales independientes m&#225;s interesantes que hay en la actualidad en la escena internacional en espa&#241;ol?</p><blockquote><p><strong>Javier Fern&#225;ndez Valls | Outremer Ediciones</strong>: &#161;Muy buenas! Primero de todo, muchas gracias por hacerme esta entrevista y por los halagos, que creo que no son del todo merecidos, pero tampoco los voy a hacer de menos. </p><p>Yendo al grano, me llamo Javier Fern&#225;ndez Valls, tengo 31 a&#241;os y estudi&#233; Historia en la universidad, de la cual sal&#237; hace justo 10 a&#241;os... &#161;C&#243;mo pasa el tiempo! </p><p>No soy muy de hablar de mi vida personal, as&#237; que si no es molestia, me centrar&#233; en el panorama rolero. Llevo disfrutando desde esta afici&#243;n desde la infancia, y totalmente metido en la misma desde los 14 o 15 a&#241;os. Por esos a&#241;os empec&#233; a tener Internet en casa y comenz&#243; mi andadura por foros, blogs y redes sociales, hasta que abr&#237; un par de blogs de corta vida que me llevaron, al fin, a centrarme en <strong>Con D de Dados</strong>, mi querido blog, en el a&#241;o 2010 (con el salto a blogger en 2012). Y a&#250;n lo mantengo, si bien con mucha menos fuerza que antes porque no me da la vida. </p><p>Hace 3 a&#241;os, cuando la respuesta a la pandemia a&#250;n ten&#237;a fuertes efectos (entre ellos, me dej&#243; sin trabajo) me plante&#233; algo que creo que muchos roleros nos hemos planteado en los &#250;ltimos a&#241;os. &#191;Y si monto mi propia editorial? Al fin y al cabo en las &#250;ltimas d&#233;cadas han surgido decenas de editoriales peque&#241;as y muy interesantes, y yo pens&#233; que quiz&#225;s pod&#237;a conseguir algo similar, con el giro adicional de que yo me empe&#241;&#233; en hacerlo mi trabajo principal. Y aunque ha sido duro, aqu&#237; estamos, aguantando y embarc&#225;ndonos en proyectos que, a mis ojos, son muy interesantes y pueden aportar mucho al panorama del rol hispanohablante.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Vaya que eres bastante joven! Pero, enhorabuena, por apostar por una editorial con el enfoque que le has dado. Publicar juegos de la <em>New School Revolution</em> y de autores espa&#241;oles me parece loable (v&#233;ase <strong><a href="https://outremer.es/producto/helveczia-el-juego-de-rol-de-fantasia-picaresca-version-digital/">Helv&#233;czia, juego de rol de fantas&#237;a picaresca</a></strong>). </p><p>Pero antes de conocer la filosof&#237;a y principios bajo la cual eliges qu&#233; publicar. Me gustar&#237;a saber &#191;por qu&#233; le decidiste llamar <strong>Outremer Ediciones</strong>? &#191;Qu&#233; historia hay detr&#225;s del nombre?</p><blockquote><p><strong>Javier</strong>: Bueno, s&#237;, supongo que soy joven para meterme en esto, pero como bien dijo un amigo, estoy en la edad de meterme en estas locuras. &#161;Ni demasiado pronto, ni demasiado tarde! </p><p>Ahora, sobre el nombre... Tiene su gracia. Me cost&#243; much&#237;simo escoger un nombre para la editorial. Me pas&#233; semanas d&#225;ndole vueltas, buscando nombres con sonoridad, pero tambi&#233;n con gracia y que transmitieran la idea de la editorial y adem&#225;s que me gustara, tanto en pronunciaci&#243;n como personalmente. Vamos, no fue f&#225;cil, pero como muchas otras cosas en la vida, lo mejor fue dejarse llevar. Tras un fortuito encuentro con un cuaderno de <em>Osprey Publishing</em> (s&#237;, la editorial de material hist&#243;rico) el nombre <strong>Outremer </strong>apareci&#243; en mi vida, y aunque originalmente lo rechac&#233;, poco a poco comenz&#243; a calar en mi y le fui dando vueltas. Al final lo acept&#233;, y comenc&#233; a llamar a la editorial <strong>Outremer</strong>. Y tras hablarlo con gente cercana, decid&#237; casarme con el nombre, que adem&#225;s tiene cierto significado hist&#243;rico y como bien dije al principio, yo soy historiador y aunque a veces reniegue de mis estudios, son importantes para mi. </p><p><strong>Outremer </strong>es el t&#233;rmino por el que en la plena edad media se conoc&#237;a a todos los 'dominios cruzados', es decir, las construcciones pol&#237;ticas que nacieron de las cruzadas. Aunque muchos de estos reinos se concentraban en el Levante (el Reino de Jerusal&#233;n, el principado de Antioqu&#237;a, el reino armenio de Cilicia, el condado de Tr&#237;poli...) tambi&#233;n surgieron muchos en la zona del Egeo, con la creaci&#243;n del Imperio Latino, el condado de Atenas y otros tantos. Es un nombre que implica guerra y conquistas, pero en su momento tambi&#233;n implicaba aventuras, mundos ex&#243;ticos y mezcla de civilizaciones. Es algo que me parece muy interesante y que, pese a que puede tener connotaciones negativas (que nombre hist&#243;rico no, por otro lado) creo que podemos rescatar lo m&#225;s interesante del mismo.</p><p><strong>Outremer</strong>, como concepto de ultramar, tambi&#233;n resuena como uno de los principales temas de la editorial que es la traducci&#243;n de juegos. A diferencia de muchos yo no he tenido una gran idea para un juego y he hecho una editorial alrededor del mismo (que, ojo, ojal&#225; hubiera sido as&#237;, pero limitado que es uno...) Pero quiero intentar el dedicarme profesionalmente a esto y la traducci&#243;n me parece algo m&#225;s adecuado, por lo que me gustaba el 'significado' de Outremer como algo relacionado con la traducci&#243;n.</p><p>Tras pasar unos d&#237;as d&#225;ndole vueltas ya ten&#237;a casi del todo claro que quer&#237;a ir a por todas con ese nombre, pero no me pod&#237;a quitar de la cabeza que se me hac&#237;a raro que una editorial centrada, al menos originalmente, en traducir desde el ingl&#233;s tuviera un nombre franc&#233;s. Pero mi novia me dijo 'bueno, el nombre de la editorial es franc&#233;s, como el m&#237;o'. Y como pod&#233;is suponer eso acab&#243; por convencerme del todo. <strong>Outremer</strong> qued&#243; oficializado.</p><p>M&#225;s tarde descubr&#237; que hay una empresa francesa que hace catamaranes con la que comparto nombre, pero creo que tenemos negocios lo suficientemente distintos para que no haya problemas. Al menos nadie ha venido a preguntarme si vendo catamaranes... por ahora.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: El nombre que elegiste para la editorial es genial. Yo, como bien dices, imaginaba que tu elecci&#243;n fue por el concepto de ultramar y me pareci&#243; de muy buen tino siendo traducciones.</p><p>Mi siguiente pregunta es un poco dura, porque ambos sabemos que el mercado <em>mainstream</em> de juegos de rol es muy de nicho y si hablamos de juegos indies/OSR hablamos de nicho  del nicho.</p><p>S&#233; que el mercado espa&#241;ol es un poco duro en la apertura a otro tipo de juegos, incluso <a href="https://conddedados.blogspot.com/2023/10/la-osr-hispanohablante-y-la-masa-critica.html">recuerdo un post de tu blog que cuestionaba un poco como se ha vivido el OSR</a> y que decir del <em>New School Revolution </em>que parece todav&#237;a no ha calado entre los roleros de all&#237;.</p><p>Entonces, &#191;por qu&#233; aparecer como una editorial para juegos que quiz&#225;s no est&#225;n en el foco de atenci&#243;n de todos? &#191;Qu&#233; es lo que te hace optar por publicar este tipo de juegos?</p><blockquote><p><strong>Javier</strong>: La verdad es que una de las razones de existir de <strong>Outremer</strong> fue precisamente esa. Desde hace ya bastantes a&#241;os he estado muy interesado en el movimiento OSR y aqu&#237; en Espa&#241;a no hay ninguna editorial que realmente se meta a tope con este movimiento y lo haga su 'se&#241;a de identidad'. Se puede ver como meterse en un sitio inexplorado o como abrir un nuevo camino.</p><p>Siendo sinceros, al final <strong>Outremer</strong> naci&#243; porque yo ve&#237;a cosas como <em>Stonehell</em>, <em>Barrowmaze</em>, <em>Castle Xyntillan</em>... Y siempre se dec&#237;a que iba a ser imposible verlo en nuestro idioma. Y yo me pregunt&#233;, &#191;Seguro que ser&#237;a imposible? Y bueno, pues uno de ellos ya lo tenemos en castellano. &#161;Y con suerte llegar&#225;n m&#225;s! Aqu&#237;, debo mencionar al grupo creativo de la Marca del Este y a su portavoz, Pedro Gil, que durante a&#241;os fueron casi los &#250;nicos en mantener la llama de la OSR encendida en nuestro idioma y al que tanto le debemos. Hemos colaborado algunas veces (y m&#225;s que colaboraremos) y los resultados siempre han sido buenos.</p><p>Volviendo a lo que dec&#237;a antes, es complicado meterse en un campo que est&#225; mayoritariamente vac&#237;o a nivel editorial y del que adem&#225;s mucha gente tiene ideas preconcebidas. Pero tambi&#233;n es en cierta medida liberador, y adem&#225;s nos permite hacer las cosas a nuestra manera. Aunque, sin duda, a veces conlleve muchas dificultades.</p></blockquote><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer La esquina del rol Newsletter! 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Eso es genial.</p><p> Oye y aqu&#237; "entre nos" (jajaja) &#191;qu&#233; hace que un juego sea elegido para ir a por &#233;l? &#191;qu&#233; filtros pasa?</p><blockquote><p><strong>Javier</strong>: Bueno, la verdad es que elegir qu&#233; publicar es el gran problema del mundo editorial. El mismo juego en distintos momentos puede ir muy bien o muy mal, es complicado acertar y en realidad solo te puedes basar en una mezcla de suposiciones, intuiciones y esperanzas. Tambi&#233;n hay estudios de mercado, pero somos tan peque&#241;os que en s&#237; no nos podemos permitir nada parecido y toca fiarse de lo que creo que va a funcionar.</p><p>Con los juegos pasa lo mismo. Si bien hay modas, y juegos que se ponen de moda, generalmente prefiero fiarme de mi intuici&#243;n y mi conocimiento. Si un juego me interesa lo leo, intento probarlo, y si me gusta intento hablar con los autores para traerlo. A veces es un proceso un poco distinto, pero generalmente es as&#237;. Si yo creo que est&#225; bien o que aporta algo interesante, y los autores originales se prestan, adelante con ello.</p><p>A veces, sin embargo, tambi&#233;n me fio mucho de las sugerencias de la gente. Hay una gran cantidad de juegos y no puedo leerlos todos (incluso en el nicho dentro del nicho que me interesa) y si alguna persona me comenta algo, al menos intento echarle un ojo y ver que tal. As&#237; hemos descubierto cosas muy interesantes que de otra manera no conocer&#237;amos, y es algo que siempre es gratificante.</p><p>En resumen, es un proceso que es m&#225;s arte que ciencia, y yo creo que por ahora nos est&#225; yendo bastante bien en ese departamento.</p></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://www.kickstarter.com/projects/outremereediciones/harnworld-una-ambientacion-de-fantasia-medieval" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4c39!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d1f95bc-6975-463f-afbc-9b70467877b7_1080x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4c39!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d1f95bc-6975-463f-afbc-9b70467877b7_1080x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4c39!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d1f95bc-6975-463f-afbc-9b70467877b7_1080x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4c39!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d1f95bc-6975-463f-afbc-9b70467877b7_1080x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4c39!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d1f95bc-6975-463f-afbc-9b70467877b7_1080x1080.jpeg" width="1080" height="1080" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9d1f95bc-6975-463f-afbc-9b70467877b7_1080x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1080,&quot;width&quot;:1080,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:403683,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://www.kickstarter.com/projects/outremereediciones/harnworld-una-ambientacion-de-fantasia-medieval&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4c39!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d1f95bc-6975-463f-afbc-9b70467877b7_1080x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4c39!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d1f95bc-6975-463f-afbc-9b70467877b7_1080x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4c39!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d1f95bc-6975-463f-afbc-9b70467877b7_1080x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!4c39!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9d1f95bc-6975-463f-afbc-9b70467877b7_1080x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong>Mario</strong>: S&#233; que una de tus grandes apuestas pr&#243;ximamente es <strong>H&#226;rnworld</strong>. &#191;C&#243;mo fue que llegaste a este t&#237;tulo y por qu&#233; has decidido darle una oportunidad?</p><blockquote><p><strong>Javier</strong>: Bueno, lo de <strong>H&#226;rn</strong> es toda una historia que creo que se queda larga hasta para esta entrevista, que adem&#225;s yo hablo mucho jajaja&#8230;</p><p>Hace a&#241;os un amigo me habl&#243; de <strong>H&#226;rn</strong> y me pas&#243; alguno de sus manuales en pdf. Poco a poco me fui interesando en este mundo, y tambi&#233;n en su historia de publicaci&#243;n. Un juego que lleva existiendo desde 1983, con una largu&#237;sima historia de publicaci&#243;n, todo muy bien trabajado y medido... Era algo fascinante y me sorprende que nunca se hubiera intentado traer nada en castellano, pero eso pas&#243; a&#241;os antes de tener yo la editorial, por lo que se qued&#243; como una simple fascinaci&#243;n.</p><p>A&#241;os m&#225;s tarde, cuando empec&#233; con <strong>Outremer</strong>, se me ocurri&#243; mandar un mensaje a los de <em>Columbia Games</em> a ver si estaban abiertos a que tradujeramos <strong>H&#226;rn</strong>. Y la verdad, hubo respuesta, pero todo se fue diluyendo con el tiempo. M&#225;s tarde descubr&#237; que estaban trabajando en la versi&#243;n 40 aniversario y claro, estaban a otras cosas. Sin embargo tras m&#225;s de dos a&#241;os de mensajes, de tira y afloja, di el proyecto por perdido. Pero a principios de este a&#241;o se me ocurri&#243; mandar un &#250;ltimo mensaje y para mi sorpresa la recepci&#243;n fue muy positiva, parece que lo mand&#233; en el mejor momento, y unas semanas despu&#233;s ya ten&#237;amos el contrato firmado. Nos dieron la oportunidad de gestionar esta l&#237;nea, y eso cambi&#243; nuestro a&#241;o de publicaci&#243;n y, si todo sale bien, la historia de <strong>Outremer</strong> estar&#225; ligada a <strong>H&#226;rn</strong> durante muchos a&#241;os.</p><p>No voy a mentir, es un proyecto grande y asusta un poco, ya que nos jugamos mucho... &#161;Pero tenemos muchas ganas de sacarlo al fin!</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: <strong>H&#226;rnworld </strong>se describe como una ambientaci&#243;n medieval detallada, realista y flexible. Para los m&#225;s veteranos que est&#225;n acostumbrados a jugar ambientaciones de este tipo y para los m&#225;s novatos, &#191;Qu&#233; podr&#225;n encontrar diferente en <strong>H&#226;rnworld </strong>y por qu&#233; valdr&#225; la pena apoyarte en este mecenazgo?</p><blockquote><p><strong>Javier</strong>: <strong>H&#226;rnworld</strong> es una ambientaci&#243;n muy detallada, mucho m&#225;s de lo que suele ser habitual. A su favor juega que lo que se centran en detallar es algo relativamente peque&#241;o: las islas h&#226;rnicas tienen el tama&#241;o aproximado de las islas brit&#225;nicas, lo cual permite ir al detalle con muchas cosas. Pueblos, ciudades, tribus, personas, casas... Cuanto m&#225;s indagas, m&#225;s detalle hay, y todo presentado de tal manera que sea interesante y &#250;til para los directores de juego y jugadores.</p><p>Otro de sus puntos fuertes es su &#233;nfasis en buscar ser 'aut&#233;nticamente medieval': si bien est&#225; plagado de magia y fantas&#237;a, esta se trata de tal manera que parece que 'se hace real', mientras que la descripci&#243;n del mundo, la sociedad y dem&#225;s busca dar un aire abiertamente medieval, en vez de ese car&#225;cter vagamente indefinido de gente armada con espadas 'y eso ya lo hace medieval'. <strong>H&#226;rn</strong> se para en explicar como funciona una sociedad feudal, que la hace distinta e interesante y como afecta eso a los jugadores, y eso en si ya es un gran detalle.</p><p>Para terminar, <strong>H&#226;rn</strong> es una l&#237;nea larga y consistente. Al fin y al cabo, &#161;lleva public&#225;ndose m&#225;s de 40 a&#241;os! Esto que vamos a traer es solo el inicio, la introducci&#243;n por as&#237; decirlo. Si todo sale bien iremos trayendo m&#225;s cosas a lo largo de los a&#241;os, comenzando por los libros que profundizan en los reinos.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Por lo que he entendido, este juego es m&#225;s una ambientaci&#243;n. Pero uno de los esfuerzos tuyos es facilitar su uso en juegos con mucho peso en la comunidad en espa&#241;ol como la Marca del Este o incluso juegos m&#225;s <em>mainstream </em>como 5ta, para aquellos que no tienen ni idea de este libro &#191;qu&#233; deben esperar de la edici&#243;n de <strong>Outremer</strong>?</p><blockquote><p><strong>Javier</strong>: S&#237;, <strong>H&#226;rnworld</strong> es una ambientaci&#243;n, no un juego. Puede sonar un poco confuso, pero para entendernos, <strong>H&#226;rn</strong> tiene m&#225;s o menos dos l&#237;neas. Una que es puramente ambientaci&#243;n y luego H&#226;rnmaster, que son las reglas para jugar en dicha ambientaci&#243;n. Sin embargo desde sus inicios <strong>H&#226;rn</strong> se ha entendido m&#225;s como una ambientaci&#243;n que como un juego y nosotros por ahora vamos a traer la ambientaci&#243;n, que es, de hecho, donde se concentra la mayor&#237;a de esfuerzo de los autores.</p><p>El tema es que para que sea f&#225;cilmente utilizable hemos llegado a un trato con los autores y vamos a hacer unas adaptaciones a ciertos juegos populares que nosotros manejamos. Aventuras en la Marca del Este, Savage Worlds, Mythras y D&amp;D 5e por ahora, con la posibilidad de alguna m&#225;s en un futuro. En todo caso son adaptaciones gratuitas, digitales y que no venderemos (por temas de contrato), pero intentaremos que est&#233;n lo mejor hechas posibles, con la calidad que nos ha ido identificado.</p><p>Sobre nuestra edici&#243;n de <strong>H&#226;rn</strong>, vamos a intentar que sea lo m&#225;s parecida posible a la original. En este caso no tenemos libertad de modificar demasiado el libro, que ya de por s&#237; es una maravilla. Los extras y dem&#225;s que consigamos ser&#225;n siempre 'externos'.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Me parece realmente genial el que te propongas a hacer estos suplementos. Suma mucho a la campa&#241;a (y si quieres hacer algo para <strong>Cairn</strong>, me dices jajaja). </p><p>He revisado el PDF en ingl&#233;s y la verdad es que parece una enciclopedia como las que eran de varios tomos que revisaba de ni&#241;o sobre Europa, es incre&#237;ble la cantidad de informaci&#243;n que se detalla sobre este lugar. De verdad que pareciera que se habla de un sitio real.</p><p>Estoy entendiendo que publicar&#225;s la edici&#243;n del 40 aniversario. &#191;Cu&#225;ndo se lanza la campa&#241;a y cu&#225;les son tus estimaciones de entrega, (esto imagino que saldr&#237;a para 2025)? &#191;Qu&#233; duraci&#243;n tendr&#225; la campa&#241;a y en d&#243;nde podemos estar pendientes de todo?</p><blockquote><p><strong>Javier</strong>: El libro de <strong>H&#226;rnworld</strong> de la edici&#243;n del 40 aniversario est&#225; compuesto por 3 partes (todas en el mismo libro, eso s&#237;): H&#226;rnworld (que es una introducci&#243;n al mundo de <strong>H&#226;rn</strong>), H&#226;rndex (que es la enciclopedia del mundo) y luego Lytia y Kethira (que son el continente y el planeta donde se ubica H&#226;rn, respectivamente). El total es de 260 p&#225;ginas, as&#237; que es un libro de cierta consideraci&#243;n. </p><p>La campa&#241;a comenzar&#225; el 27 de septiembre. La campa&#241;a durar&#225; hasta los primeros d&#237;as de Noviembre, siendo la segunda campa&#241;a m&#225;s larga que hemos hecho... &#161;algo que siempre me genera cierta ansiedad, no te voy a mentir! Sobre los plazos de entrega, nosotros vamos a llegar a la campa&#241;a con 'todo hecho', como quien dice. El libro ya est&#225; traducido y ahora mismo est&#225; termin&#225;ndose su correcci&#243;n. A lo largo de la campa&#241;a nos dar&#225; tiempo a maquetarlo y a preparar todas las adaptaciones (corregirlas, maquetarlas, todo eso), &#161;o eso espero! El plazo de entrega se ir&#225; para 2025, s&#237;, pero mi intenci&#243;n es que no se demore m&#225;s de 3 o 4 meses desde el final de la campa&#241;a. De normal siempre hemos podido cumplir plazos y nos gustar&#237;a volver a hacerlo.</p><p>Para estar informado de <strong>H&#226;rn</strong>, nada mejor que seguir la p&#225;gina del mecenazgo (<a href="https://www.kickstarter.com/projects/outremereediciones/harnworld-una-ambientacion-de-fantasia-medieval">https://www.kickstarter.com/projects/outremereediciones/harnworld-una-ambientacion-de-fantasia-medieval</a>), si bien tenemos tambi&#233;n una p&#225;gina en nuestra web dedicada al proyecto (<a href="https://outremer.es/harn/">https://outremer.es/harn/</a>) y luego nos pod&#233;is seguir en redes sociales o en nuestro canal de telegram para hablar de estas cosas.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Venga es un pez gordo, Javier. &#161;Genial! Adem&#225;s, de este proyecto que est&#225; muy cerca hay algo m&#225;s que nos quieras compartir de lo que viene para la editorial en los pr&#243;ximos meses.</p><blockquote><p><strong>Javier</strong>: &#161;Muchas gracias!</p><p>S&#237;, este mismo a&#241;o tambi&#233;n sacaremos el <strong>2&#186; n&#250;mero del Archivo de Electro</strong> (para quien no lo sepa, un juego de rol de ciencia fant&#225;stica sobre saqueadores y arque&#243;logos en un mundo extraterrestre que ha vivido varios eventos de casi extinci&#243;n) y queremos sacar tambi&#233;n<em><strong> A Home Reforged</strong></em> (un juego de enanos retomando su hogar ancestral). </p><p>Sobre los tiempos, <strong>El Archivo de Electro</strong> ser&#225; para Diciembre-Noviembre y saldr&#225; en formato preventa. <em><strong>A Home Reforged</strong></em> saldr&#225; posiblemente directo a tiendas y m&#225;s o menos por las mismas fechas. As&#237; que, aunque parece que no, &#161;a&#250;n queda mucho 2024 para <strong>Outremer</strong>!</p></blockquote><div class="pullquote"><p>Y el es <strong>Javier Fern&#225;ndez Valls </strong>(editor de Outremer Ediciones). &#161;Hasta la pr&#243;xima!</p></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png" width="255" height="40.10175763182239" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:170,&quot;width&quot;:1081,&quot;resizeWidth&quot;:255,&quot;bytes&quot;:12300,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://ko-fi.com/laesquinadelrol&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/javierfernandez?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer La esquina del rol Newsletter. Este post es p&#250;blico as&#237; que si&#233;ntete libre de compartirlo.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/javierfernandez?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/p/javierfernandez?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><p></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#17 Entrevista con Jimmy Shelter]]></title><description><![CDATA[Platicamos con Peter Eijk (alias Jimmy Shelter), el responsable del blog llamado The Monster Mind y juegos como: A Visit to San Sibilia.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/jimmyshelter-es</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/jimmyshelter-es</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 22 Aug 2024 06:03:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tSST!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb61e3c83-e0e4-4c5b-8090-85cafa72894c_1456x1048.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tSST!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb61e3c83-e0e4-4c5b-8090-85cafa72894c_1456x1048.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tSST!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb61e3c83-e0e4-4c5b-8090-85cafa72894c_1456x1048.png 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" 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Eijk, bienvenido a la La esquina del rol! Estoy muy feliz de poder platicar contigo. Desde que le&#237; <strong><a href="https://www.skeletoncodemachine.com/p/interview-peter-eijk">tu entrevista con John de Exeunt Press</a></strong>, sab&#237;a que ten&#237;a que invitarte en alg&#250;n momento al blog, y coincidentemente lleg&#243; la oportunidad con el mismo juego que discutieron en la entrevista jajaja &#161;Una muy buena coincidencia!</p><p>Bueno. Me gustar&#237;a comenzar esta entrevista pregunt&#225;ndote: &#191;qui&#233;n es Peter Eijk y qu&#233; has encontrado en los juegos de rol que te mantiene escribiendo cosas para todos nosotros? </p><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:134373155,&quot;url&quot;:&quot;https://www.skeletoncodemachine.com/p/interview-peter-eijk&quot;,&quot;publication_id&quot;:1056149,&quot;publication_name&quot;:&quot;Skeleton Code Machine&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F037723d8-3e90-4c87-90ef-6ae479c880fa_256x256.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Interview: Peter Eijk&quot;,&quot;truncated_body_text&quot;:&quot;What I thought might be a single interview with a creator who used Python to help develop their game, turned into a series of three interviews! Previously I shared my recent conversations with M. 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Previously I shared my recent conversations with M. Allen Hall and Spring Villager&#8230;</div><div class="embedded-post-cta-wrapper"><span class="embedded-post-cta">Read more</span></div><div class="embedded-post-meta">3 years ago &#183; 11 likes &#183; 3 comments &#183; Exeunt Press</div></a></div><blockquote><p><strong>Peter Eijk | Jimmy Shelter</strong>: &#161;Muchas gracias por la invitaci&#243;n! Me encantan tus entrevistas y es un honor para mi que me entrevistes. </p><p>Soy Peter, pero en la mayor&#237;a de los sitios de Internet me llaman <strong>Jimmy Shelter</strong>. Soy holand&#233;s y vivo a poca distancia en bicicleta de &#193;msterdam con mi pareja, dos hijos y tres gallinas. Mi trabajo diario es como programador inform&#225;tico.</p><p>Llevo mucho tiempo jugando a juegos de rol. Me un&#237; a unos compa&#241;eros de clase en su campa&#241;a de D&amp;D a principios de los 90, usando la Cyclopedia de reglas de D&amp;D antes de cambiar a AD&amp;D.</p><p>Cuando estaba en la universidad, descubr&#237; los foros en l&#237;nea donde la gente discut&#237;a y jugaba a juegos &#171;por post en foros&#187;. Prob&#233; algunos, pero me pareci&#243; un medio dif&#237;cil para poner en marcha una partida. En la vida real, las partidas escaseaban en aquella &#233;poca. Me sent&#237;a un poco cohibido por tener una afici&#243;n tan rara. As&#237; que la mayor parte de mis juegos consist&#237;an en coleccionar y leer libros de rol, pero sin un grupo poco a poco fui perdiendo el contacto con la afici&#243;n, y mis libros acabaron en una caja cuando nos mudamos.</p><p>Volviendo a los &#250;ltimos a&#241;os: tuvimos que improvisar una oficina en casa de repente debido a la pandemia y cuando termin&#243; todo, desempaqu&#233; algunas cajas y encontr&#233; mis libros de juegos... Empec&#233; a vender algunos de ellos (GURPS y AD&amp;D sobre todo), pero me qued&#233; con unos cuantos. Volv&#237; a unirme a algunos grupos en l&#237;nea para vender mis cosas, &#161;y entonces conoc&#237; <em><strong>ZineQuest</strong></em><strong>!</strong></p><p><em>ZineQuest </em>realmente me abri&#243; los ojos sobre lo que los juegos de rol pod&#237;an ser y hacer con ellos. Juegos con reglas sencillas, muy espec&#237;ficos, en solitario, de construcci&#243;n cooperativa de mundos, con tantas perspectivas diferentes de lo que se pod&#237;a conseguir con los juegos. Apoy&#233; varios, descubr&#237; la comunidad de juegos de rol en <em>Twitter</em>, algunos Discords y, lo que es m&#225;s importante, &#161;las <em>jams</em>!</p><p>Publiqu&#233; mi primera participaci&#243;n en una <em>jam </em>en marzo de 2021, y mi primer juego m&#225;s grande, <em><strong>A Visit to San Sibilia</strong></em><strong> </strong>(actualmente traducido al espa&#241;ol por La esquina del rol), un juego de diario en solitario, m&#225;s tarde, en junio, y desde entonces nunca he dejado de hacer juegos.</p><p>Ya hab&#237;a escrito antes, sobre todo relatos cortos, pero escribir juegos encajaba de una forma que escribir ficci&#243;n nunca lo hab&#237;a hecho para m&#237; (Para ser sincero, <em>San Sibilia</em> apareci&#243; por primera vez en un relato corto antes de convertirse en el escenario de un juego).</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Me doy cuenta que escribir juego es muy importante para ti, casi un pasatiempo por si mismo &#161;jajaja! Me gusta mucho eso y me gusta mucho m&#225;s que dise&#241;es juegos de rol en solitario.</p><p>Estaba revisando tu p&#225;gina web y tus redes sociales. Me di cuenta que eres parte de <em><strong><a href="https://good-sleep-collective.itch.io/">Good Sleep Collective</a></strong></em> y tengo muy grabado ese nombre en mi mente porque cuando traduje <em><strong><a href="https://the-lost-bay.itch.io/skyrealms">Skyrealms </a></strong></em>le&#237; que todos ustedes, como colectivo, era nombrados en los agradecimientos.</p><p>&#191;En qu&#233; consiste ese colectivo? &#191;Qu&#233; persigue y c&#243;mo se ha convertido en lo que es hoy?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://x.com/GoodSleepColl" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rW-a!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5299b4d7-35a5-4b0d-ace6-7bc3310c3505_3692x732.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rW-a!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5299b4d7-35a5-4b0d-ace6-7bc3310c3505_3692x732.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rW-a!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5299b4d7-35a5-4b0d-ace6-7bc3310c3505_3692x732.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rW-a!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5299b4d7-35a5-4b0d-ace6-7bc3310c3505_3692x732.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rW-a!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5299b4d7-35a5-4b0d-ace6-7bc3310c3505_3692x732.png" width="1456" height="289" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5299b4d7-35a5-4b0d-ace6-7bc3310c3505_3692x732.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:289,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:82060,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://x.com/GoodSleepColl&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rW-a!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5299b4d7-35a5-4b0d-ace6-7bc3310c3505_3692x732.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rW-a!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5299b4d7-35a5-4b0d-ace6-7bc3310c3505_3692x732.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rW-a!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5299b4d7-35a5-4b0d-ace6-7bc3310c3505_3692x732.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rW-a!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5299b4d7-35a5-4b0d-ace6-7bc3310c3505_3692x732.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><blockquote><p><strong>Peter</strong>: El <em><strong>Good Sleep Collective</strong></em> es un peque&#241;o grupo de dise&#241;adores, escritores y artistas de juego de rol ubicados en Europa. Empezamos a finales de 2021. Nos dimos cuenta de que a menudo est&#225;bamos un poco desconectados de los espacios en los que est&#225;bamos, debido a las diferencias horarias. Puede ser intimidante conectarse a un gran discord de juegos de rol y ver cientos de mensajes sin leer, y tambi&#233;n puede ser dif&#237;cil desconectarse cuando se est&#225; haciendo tarde y la discusi&#243;n sigue en marcha.</p><p>Nuestro objetivo es crear un espacio privado peque&#241;o, solidario, diverso y edificante con personas con horarios compatibles (&#161;de ah&#237; lo del nombre!). Contamos con unos 25 miembros. Lo principal que queremos tener es un espacio seguro para publicar trabajos en curso y compartir los proyectos de los dem&#225;s en l&#237;nea. Hemos hecho algunos proyectos colectivos, pero ese no es el objetivo principal.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Vaya, eso es realmente genial! Me encanta esas iniciativas, las comunidades de dise&#241;adores de juegos de ese tipo siempre son algo importante.</p><p>Pero, regresando a ti, como dise&#241;ador de juegos. &#191;Por qu&#233; decidiste dise&#241;ar juegos de rol en solitario?</p><blockquote><p><strong>Peter</strong>: &#161;Por necesidad! Bueno, eso es en parte. Cuando redescubr&#237; los juegos de rol en 2021, conoc&#237; los juegos de diario en solitario y enseguida me fascinaron. Me encant&#243; c&#243;mo, con unas instrucciones bien elaboradas, los jugadores pueden crear experiencias tan inmersivas y originales.</p><p>Para m&#237;, leer los juegos e imaginar posibles formas de jugarlos siempre ha formado parte del juego tanto como jugarlos en s&#237;. Para m&#237;, crear palabras generadoras y tablas para partidas en solitario tambi&#233;n es, en cierto modo, como jugar.</p><p>Aunque llevo tiempo creando partidas en solitario, durante mucho tiempo consider&#233; que las partidas en solitario y las partidas en grupo estaban separadas, que las partidas en solitario eran m&#225;s introspectivas y que las partidas en grupo eran m&#225;s sociales.</p><p>Hace poco me acord&#233; de cuando compr&#233; mi primer libro de juegos, el <em>Cyclopledia </em>de reglas de D&amp;D. Pregunt&#233; en la tienda de juegos si tambi&#233;n pod&#237;a jugarlo en solitario, y me dijeron que s&#237;, &#161;Por supuesto! Pero nunca encontr&#233; la manera, sent&#237;a que me faltaba algo. Hace unos meses empec&#233; poco a poco a aprender m&#225;s sobre C&#211;MO la gente jugaba a juegos de grupo (o al menos a juegos que yo consideraba de grupo) en modo solitario.</p><p>Viendo algunos <em>streams </em>de YouTube y aprendiendo sobre or&#225;culos, y especialmente viendo/oyendo c&#243;mo los usaba la gente, de repente entend&#237; c&#243;mo funcionaban. Este fue el impulso para escribir mi reciente serie de post sobre los elementos de los juegos en solitario, y la creaci&#243;n de procedimientos en solitario para <em>Pine Shallows</em> y el sistema <em>Passkey</em>.</p></blockquote><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer La esquina del rol Newsletter! 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Muchos juegos de diario en solitario no persiguen un objetivo o un final, y aunque eso hace que sea f&#225;cil retomarlos en cualquier momento o pausarlos, en mi experiencia a menudo el juego se acaba. Eso me parece un poco insatisfactorio.</p><p>Cuando descubr&#237; <em>The Machine</em>, de Fen y Adera Slattery, supe que quer&#237;a una sensaci&#243;n similar de final inminente. En <em><strong>A Visit to San Sibilia</strong></em> sabes que tu visita a esta ciudad en constante cambio terminar&#225; en alg&#250;n momento, y lo mismo ocurre en <em>Hiria: The Eternal City</em>, o alcanzas a tu presa o se escapa definitivamente.</p><p>Luego est&#225; la delgada l&#237;nea entre dar a los jugadores palabras generadoras lo bastante evocadoras como para que creen su propia historia y su propio mundo, y lo bastante coherentes tem&#225;ticamente como para inspirar un determinado tipo de historia. </p><p>Cuando leo los reportes de partidas de gente que ha jugado <em><strong>A Visit to San Sibilia</strong></em>, veo temas muy comunes en las interpretaciones de la gente, pero me sorprenden las diferentes direcciones que los jugadores han dado a sus aventuras. Es incre&#237;ble ver lo que la gente hace con tus juegos.</p><p>En <em>Hiria: The Eternal City</em> tambi&#233;n intent&#233; dar m&#225;s protagonismo a los jugadores, algo que se echa mucho en falta en los juegos de diario: eliges o tiras algo por palabras generadoras en las tablas, las interpretas, pero no hay muchas opciones. He intentado a&#241;adir m&#225;s opciones en las que el jugador pueda elegir entre distintas acciones. Depende de los jugadores si lo he conseguido realmente.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Es muy interesante lo que nos compartes, la idea de finales concretos, la curaci&#243;n de palabras generadoras, y la agencia de los jugadores en los juegos de diario. &#161;Muy interesante! Lo primero que dec&#237;as no lo ten&#237;a muy claro hasta ahora que lo mencionas, gracias por eso.</p><p>El segundo punto que quisiera conversar es m&#225;s una meta reflexi&#243;n. He estado leyendo tu blog en donde est&#225;s analizando los procedimientos para jugar en solitario, y me parece maravilloso (e invito a todos nuestros lectores interesados en los juegos en solitario a leer tu <strong><a href="https://www.monstermind.nl/">blog</a></strong>). </p><p>Pero, &#191;qu&#233; has aprendido de todas estas reflexiones sobre el dise&#241;o de juego de rol y sus procedimientos para juegos que no est&#225; dise&#241;ados para jugar en solitario?</p><blockquote><p><strong>Peter</strong>: Me parece que para la mayor&#237;a de los juegos de rol en realidad no se necesita mucho trabajo extra para ser capaz de jugarlos en solitario, un peque&#241;o bucle de juego y un or&#225;culo para ayudarte a responder a cualquier pregunta que le har&#237;as a tu DJ. Por supuesto, con la adici&#243;n de tablas de or&#225;culos puedes hacer que la experiencia sea m&#225;s fluida, pero los elementos b&#225;sicos son razonablemente simples. </p><p>Aconsejar&#237;a a cualquier dise&#241;ador de juegos que los probara, ya que es una gran herramienta para poder hacer pruebas de juegos.</p><p>Adem&#225;s, es muy divertido. Tengo que llevar a mi hija a hacer deporte dos veces por semana, y he estado jugando una partida en solitario de Eco Mofos s&#243;lo con mi tel&#233;fono (para tirar los dados), un cuaderno y el libro de reglas, y es una pasada. Una forma estupenda de matar el tiempo de forma relajada. Es mejor que estar nada m&#225;s viendo cosas en el tel&#233;fono m&#243;vil.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;&#161;oh!! &#161;<strong><a href="https://davidblandy.itch.io/eco-mofos">Eco Mofos</a></strong> es una pasada! Me encanta ese juego! </p><p>Bueno, algo que exploramos en estas entrevistas es la creatividad y los procesos creativos que siguen nuestros entrevistados. Entonces, me gustar&#237;a saber: &#191;C&#243;mo enfocas tu proceso creativo cuando dise&#241;as juegos?</p><blockquote><p><strong>Peter</strong>: Desde de ni&#241;o quer&#237;a ser escritor, siempre me han gustado las historias y escribirlas. Pero con un trabajo a jornada completa y dos ni&#241;os peque&#241;os es dif&#237;cil encontrar tiempo. De alguna manera, siempre pensaba que cuando pasara esto, o cuando cambiara aquello, tendr&#237;a tiempo, pero nunca me parec&#237;a suficiente para empezar.</p><p>Hace cuatro a&#241;os, m&#225;s o menos un a&#241;o antes de empezar a trabajar en juegos, me di cuenta de que pod&#237;a esperar a tener tiempo para escribir, o simplemente escribir en el tiempo del que dispon&#237;a.</p><p> Empec&#233; a hacer el <strong><a href="http://www.timclarepoet.co.uk/the-100-day-writing-challenge/">Desaf&#237;o de 100 d&#237;as de escritura</a></strong> de Tim Clare, que es una gran manera de empezar a escribir. Cada episodio dura unos 20 minutos, con un ejercicio de 10 minutos en medio. Muchos de los ejercicios son muy sencillos y sirven para poner en marcha la creatividad, es muy bueno para quienes quieren empezar a escribir juegos.</p><p>Resumiendo: sigo trabajando as&#237;. Unas cuantas noches a la semana encuentro un poco de tiempo y trabajo muy poco a poco en algunos proyectos. Algunas palabras, algunas entradas para una tabla al azar, una o dos p&#225;ginas de maquetaci&#243;n. A veces intento enfocarlo de forma m&#225;s estructurada, pero, para ser sincero, trabajar siempre en varios proyectos diferentes puede que no sea lo m&#225;s productivo, pero productivo es lo que soy en mi trabajo diario, &#161;esto es algo que hago por diversi&#243;n!</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Por supuesto. Mucho de lo que hago, como La esquina del rol, lo hago por diversi&#243;n y entiendo perfectamente lo que dices.  Lo que he aprendido en los &#250;ltimos 4 a&#241;os en este proyecto es que el mejor momento para hacer las cosas es siempre ahora.</p><p>Hablando de lo que has hecho hasta ahora, &#191;qu&#233; nos puedes contar de lo que has escrito? &#191;Qu&#233; juegos podemos encontrar en tu <strong><a href="https://jimmyshelter.itch.io/">p&#225;gina itch</a></strong>?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!trJi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F627081b9-4fb2-4d80-808f-797fee3017fe_960x400.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><blockquote><p><strong>Peter</strong>: Por supuesto. </p><p>Hay unos cuantos por all&#225; para mencionarlos todos, pero puedo mencionar mis juegos m&#225;s grandes. </p><p><strong><a href="https://jimmyshelter.itch.io/a-visit-to-san-sibilia">A Visit to San Sibilia</a></strong> e <strong><a href="https://jimmyshelter.itch.io/hiria">Hiria: the Eternal City</a></strong> son juegos de diario en solitario centrados en ciudades. &#191;Qu&#233; puedo decir? me gustan las ciudades extra&#241;as y siempre cambiantes. Especialmente San Sibilia ocupa un lugar especial en mi coraz&#243;n, ya que fue mi primer juego completo &#171;de verdad&#187;.</p><p>Con <strong><a href="https://jimmyshelter.itch.io/pine-shallows">Pine Shallows</a></strong> me propuse crear un juego de reglas ligeras inspirado en pel&#237;culas como Los <em>Goonies </em>y series como <em>Stranger Things</em> y <em>Gravity Falls</em>. En <em>Pine Shallows</em> encarnas a ni&#241;os que viven aventuras y resuelven misterios. </p><p>Si te gusta el g&#233;nero de <em><strong>Kids on Bikes</strong></em>, pero buscas algo m&#225;s ligero de reglas, &#161;&#233;chale un vistazo! Acabo de publicar un suplemento en solitario, as&#237; que ahora se puede jugar en grupo, ya sea con un GM o en cooperativo, o por tu cuenta. Incluye una ambientaci&#243;n y suficientes tablas aleatorias para proporcionar material suficiente para jugar horas y horas.</p><p>Aparte de esos juegos, la mayor&#237;a son peque&#241;as aventuras, entradas para <em>jams </em>y experimentos. Crear material para las <em>jams </em>de juegos es una forma estupenda de iniciarse como dise&#241;ador de juegos.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Me encanta <em><strong>Pine Shallows</strong></em>, lo recomend&#233; <a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/news2">en mi &#250;ltimas noticias mensuales</a>.</p><p>Bueno, por &#250;ltimo Peter, &#191;en qu&#233; est&#225;s trabajando ahora que podamos conocer, puedes contarnos alguna primicia?</p><blockquote><p><strong>Peter</strong>: Bueno, &#161;muchas gracias por la recomendaci&#243;n!</p><p>Como de costumbre, estoy trabajando en varias cosas al mismo tiempo. Recientemente he estado jugando a Eco Mofos en solitario, lo que me ha dado algunas ideas. Estoy trabajando en una aventura para &#233;l, que requiere algunas reglas de persecuci&#243;n y veh&#237;culos, as&#237; que empec&#233; con ellos. Es el proyecto que tengo m&#225;s cerca de terminar.</p><p>Adem&#225;s, tengo otros dos proyectos importantes. El primero es otro juego de diario en solitario: <em><strong>The Unease</strong></em>, en el que encuentras una obra de arte de un artista olvidado hace tiempo. La obra tiene un efecto extra&#241;o en ti y poco a poco vas descubriendo m&#225;s sobre su historia. La idea de <em>The Unease</em> me ronda la cabeza desde hace mucho tiempo, pero a&#250;n no he descifrado c&#243;mo quiero hacerlo mec&#225;nicamente. </p><p>Otro es el <em><strong>Forevernever</strong></em>, que ser&#237;a el segundo juego de ni&#241;os entrometidos, despu&#233;s de <em><strong>Pine Shallows</strong></em>. El <em>Forevernever </em>est&#225; inspirado en portales de fantas&#237;a como Oz, las Cr&#243;nicas de Narnia, Nunca Jam&#225;s, Laberinto, etc. En realidad empec&#233; con <em>Pine Shallows</em> y <em>Forevernever</em> al mismo tiempo, pero me centr&#233; primero en terminar <em>Pine Shallows</em>. La versi&#243;n actual tiene casi 3 mil palabras, pero el sistema evolucion&#243; bastante mientras me centraba en <em>Pine Shallows</em>. </p><p>No me atrever&#237;a a predecir cu&#225;l terminar&#233; primero, &#161;pero me encantar&#237;a saber cu&#225;l es el que m&#225;s espera la gente!</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Estoy deseando ver esos juegos.</p><p>Peter, ha sido un placer hablar contigo y conocerte un poco m&#225;s como dise&#241;ador. </p><p>Ha sido muy interesante y divertido, &#161;muchas gracias por tu tiempo!</p><blockquote><p><strong>Peter</strong>: &#161;Muchas gracias por darme este espacio! </p><p>Me encantan las entrevistas que has publicado hasta ahora, &#161;es un honor estar entre estas grandes personas!</p></blockquote><div class="pullquote"><p>Y el es <strong>Peter Eijk </strong>(alias Jimmy Shelter). &#161;Hasta la pr&#243;xima!</p></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png" width="255" height="40.10175763182239" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:170,&quot;width&quot;:1081,&quot;resizeWidth&quot;:255,&quot;bytes&quot;:12300,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://ko-fi.com/laesquinadelrol&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3a23!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0f6563e-7b8e-4eee-b021-5ed090aac685_1081x170.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/jimmyshelter-es?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer La esquina del rol Newsletter. Este post es p&#250;blico as&#237; que si&#233;ntete libre de compartirlo.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/jimmyshelter-es?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/p/jimmyshelter-es?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><p></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#16 Entrevista con Hodag RPG]]></title><description><![CDATA[Tuve la fortuna de hablar con un gran ilustrador. Platicamos sobre su entrada al hobby y c&#243;mo se convirti&#243; en ilustrador.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/hodagrpg2</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/hodagrpg2</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 15 Aug 2024 06:03:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3GjC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9e7910fc-4747-4a8f-84fa-a152dddb85b2_1456x1048.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3GjC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9e7910fc-4747-4a8f-84fa-a152dddb85b2_1456x1048.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3GjC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9e7910fc-4747-4a8f-84fa-a152dddb85b2_1456x1048.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3GjC!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9e7910fc-4747-4a8f-84fa-a152dddb85b2_1456x1048.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3GjC!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9e7910fc-4747-4a8f-84fa-a152dddb85b2_1456x1048.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3GjC!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9e7910fc-4747-4a8f-84fa-a152dddb85b2_1456x1048.png 1456w" sizes="100vw"><img 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p><strong>Hodag RPG</strong> escribe e ilustra juegos de rol. Define su estilo como &#8220;un encuentro entre el Y2K y B/X&#8221;. Puedes seguir su arte en <strong><a href="https://x.com/HODAGRPG">twitter </a></strong>y en <strong><a href="https://hodagrpg.itch.io/">itch</a></strong>.</p></div><p><strong>Mario | La esquina del rol:</strong> &#161;Hodag, bienvenido a La esquina del rol! Estoy muy feliz de hablar contigo. He sido un ferviente seguidor desde hace varios a&#241;os, y &#161;me encanta tu arte y tu estilo!</p><p>Me gustar&#237;a empezar esta entrevista pregunt&#225;ndote (para aquellos que viven bajo una piedra y no te conocen): &#191;Qui&#233;n es Hodag RPG y qu&#233; haces dentro de la escena de juegos de rol?</p><blockquote><p><strong>Hodag RPG</strong>: &#161;Hola, Mario! &#161;Es un honor que me entrevistes! &#161;Muchas gracias!</p><p>Soy Hodag. Soy un ilustrador de OSR/NSR originario del Gran Estado de Wisconsin! &#161;Nac&#237; m&#225;s o menos a una hora de distancia del Lago de Geneva, el lugar donde surgi&#243; el mism&#237;simo <em><strong>Dungeons and Dragons</strong></em>!</p><p>He sido muy afortunado de poder trabajar en muchos juegos de rol incre&#237;bles y colaborado con un mont&#243;n de gente.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Vaya! No me esperaba que vivieras tan cerca del Lago Geneva jajaja &#161;Eso es genial!</p><p>Oye Hodag, me gustar&#237;a saber &#191;c&#243;mo entraste al hobby? &#191;lo hiciste como jugador o DJ o&#8230; fue m&#225;s tarde como ilustrador?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KZwW!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F331f8dfd-0747-4dcd-9e9e-d58cfdb66434_683x683.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KZwW!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F331f8dfd-0747-4dcd-9e9e-d58cfdb66434_683x683.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KZwW!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F331f8dfd-0747-4dcd-9e9e-d58cfdb66434_683x683.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KZwW!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F331f8dfd-0747-4dcd-9e9e-d58cfdb66434_683x683.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KZwW!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F331f8dfd-0747-4dcd-9e9e-d58cfdb66434_683x683.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KZwW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F331f8dfd-0747-4dcd-9e9e-d58cfdb66434_683x683.png" width="727" height="727" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/331f8dfd-0747-4dcd-9e9e-d58cfdb66434_683x683.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:683,&quot;width&quot;:683,&quot;resizeWidth&quot;:727,&quot;bytes&quot;:628996,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KZwW!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F331f8dfd-0747-4dcd-9e9e-d58cfdb66434_683x683.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KZwW!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F331f8dfd-0747-4dcd-9e9e-d58cfdb66434_683x683.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KZwW!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F331f8dfd-0747-4dcd-9e9e-d58cfdb66434_683x683.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KZwW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F331f8dfd-0747-4dcd-9e9e-d58cfdb66434_683x683.png 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Autorretrato de Hodag</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Hodag RPG</strong>: &#161;Jajaja, s&#237;! Nac&#237; en el &#225;rea de Racine/Kenosha al sur de Milwaukee.  &#161;Aunque siempre digo que mi hogar real est&#225; en Sheboygan, porque fue all&#237; donde tuve mi primer grupo de amigos de verdad con los que jugu&#233; por primera vez en grupo dnd! </p><p>Mi primera DJ de toda la vida me invit&#243; a unirme al grupo en una noche de recaudaci&#243;n de fondos en <em>Fountain Park,</em> llamada Shanty Town, en mi primer a&#241;o de instituto (9&#186; curso). Era una recaudaci&#243;n de fondos para <em>Habitat for Humanity</em> patrocinada por una iglesia local, pero la utilizamos como excusa para jugar a DnD toda la noche en un castillo de cart&#243;n que hicimos con cinta adhesiva y cajas viejas de un frigor&#237;fico. Era la 2da edici&#243;n, un juego que mis amigos improvisaron de varias fuentes, escritos de viejas partidas de <em>Baldurs Gate</em> y montones de "reglas" que nos inventamos.</p><p>Un solo juego y qued&#233; &#161;ENGANCHAD&#205;SIMO! A la semana siguiente me compr&#233; el Manual del Jugador de 3e con el sueldo que ganaba embolsando la compra, &#161;y el resto es historia! En octubre cumplir&#233; 24 a&#241;os jugando a rol.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;24 a&#241;os! Eso ya es un rato. Pienso que es genial que lo recuerdes tan bien y lo significativo fue para ti en ese momento. </p><p>Me pregunto en qu&#233; momento decidiste dar el paso y empezar a escribir cosas y a ilustrar juegos de rol de mesa. </p><p>Y... quiz&#225; otra pregunta que me gustar&#237;a hacerte es: &#191;C&#243;mo has llegado de ah&#237; a donde est&#225;s hoy?</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?"><span>Subscribe now</span></a></p><blockquote><p><strong>Hodag RPG</strong>: &#161;Muy buenas preguntas! Bueno, soy un artista de toda la vida. Todo comenz&#243; con un intento de mi abuela paterna de dibujar a Batman para m&#237; (lo primero que dibuj&#233; fue por frustraci&#243;n, ya que ella no dibuj&#243; sus orejas lo suficientemente largas, a mi gusto). Entonces, tom&#233; cartas en el asunto, jajaja. </p><p>La mayor parte de mi infancia la pas&#233; dibujando mis superh&#233;roes favoritos de DC y <em>fan arts</em> de Star Wars, y de adolescente decid&#237; que quer&#237;a dibujar c&#243;mics. Lo intent&#233; desde la adolescencia hasta los treinta, cuando una conversaci&#243;n con uno de mis h&#233;roes profesionales del c&#243;mic me cont&#243; una historia que me hizo darme cuenta de que no quer&#237;a dibujar c&#243;mics, sino que era un artista al que le gustaba dibujar superh&#233;roes.</p><p>Dej&#233; de dedicarme al arte secuencial y empec&#233; a prepararme para dedicarme a mi otro tema favorito: Ilustraciones de juegos de rol de ciencia ficci&#243;n y fantas&#237;a. Aprend&#237; mucho intentando ser alguien en el mundo del c&#243;mic, y la velocidad necesaria para dibujar c&#243;mics ayud&#243; realmente a mi prol&#237;fica producci&#243;n. En realidad estaba planeando debutar con mi arte y buscar presencia en GARYCON a principios de 2020... la cual se cancel&#243; un mes antes de que el mundo entero se cerrara debido a la pandemia.</p><p>Pero, con el auge de internet durante la cuarentena, pude conocer y trabajar con gente de todo el mundo que estaba empezando. Ya sabes, hice limonada de limones.</p><p>Para m&#237;, escribir siempre es secundario. No se me da muy bien, pero dicen que mis juegos tienen algo de "autor".</p></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://idlecartulary.itch.io/advanced-fantasy-dungeons" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O4NY!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36a75ef9-5412-446f-ae0d-fb5544d6dd36_1749x2481.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O4NY!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36a75ef9-5412-446f-ae0d-fb5544d6dd36_1749x2481.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O4NY!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36a75ef9-5412-446f-ae0d-fb5544d6dd36_1749x2481.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O4NY!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36a75ef9-5412-446f-ae0d-fb5544d6dd36_1749x2481.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O4NY!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36a75ef9-5412-446f-ae0d-fb5544d6dd36_1749x2481.png" width="1456" height="2065" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/36a75ef9-5412-446f-ae0d-fb5544d6dd36_1749x2481.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:2065,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:4514778,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://idlecartulary.itch.io/advanced-fantasy-dungeons&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O4NY!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36a75ef9-5412-446f-ae0d-fb5544d6dd36_1749x2481.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O4NY!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36a75ef9-5412-446f-ae0d-fb5544d6dd36_1749x2481.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O4NY!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36a75ef9-5412-446f-ae0d-fb5544d6dd36_1749x2481.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O4NY!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F36a75ef9-5412-446f-ae0d-fb5544d6dd36_1749x2481.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Cover ilustrated by Hodag</figcaption></figure></div><p><strong>Mario</strong>: En una charla para el blog que tuve con Johan Nohr, &#233;l me dijo que desde que era muy joven sus ilustraciones han sido como las que conocemos actualmente, por supuesto que se han perfeccionado con el tiempo y la experiencia; pero en esencia &#233;l siempre ha ilustrado de ese modo tan particular que tiene. &#201;l ha dibujado as&#237; desde que jugaba juegos de rol con sus amigos en la adolescencia. </p><p>En tu caso, &#191;En qu&#233; momento encontraste ese estilo tan particular que tienes? &#191;en qu&#233; punto dijiste este es mi estilo? &#191;y cu&#225;les consideras tus grandes influencias?</p><blockquote><p><strong>Hodag RPG</strong>: Siempre describo mi estilo como &#171;un encuentro entre el Y2K y B/X&#187;... definitivamente de la vieja escuela en forma y funci&#243;n, pero con un toque de ese estilo &#171;<em>dungeonpunk</em>&#187; de la 3&#170; Edici&#243;n, y fuertes matices del Se&#241;or de los anillos de Peter Jackson cuando se trata de fantas&#237;a, que es ahora y siempre ha sido mi preferencia. Me encanta todo el arte antiguo de DnD, desde Bell hasta Brom, y especialmente Titanes como Trampier, Otus, Dee, Elmore y Jenell Jaquays, que en paz descanse.</p><p>Mi artista favorita de DnD de TODOS LOS TIEMPOS es Justine Mara Andersen, a la que adoro desde que compr&#233; la gu&#237;a Herobuilder 3e. Su estilo de ilustraci&#243;n, muy limpio, muy evocador y muy emotivo, cautiv&#243; mi imaginaci&#243;n al principio de mi inter&#233;s por el <em>hobby</em>, y he tenido la suerte de conocerla y expresar ese amor por c&#243;mo ilustra.</p><p>Siempre me dicen que tengo personajes expresivos, y a la gente le gusta que les d&#233; mucha personalidad y pistas contextuales a trav&#233;s del vestuario, la postura, las expresiones faciales, etc. &#161;Trato de hacer que cada personaje o escenario sea &#250;nico!</p><p>Realmente no me convert&#237; en un ilustrador &#171;serio&#187; con un estilo o conjunto de estilos hasta aproximadamente 2018/2019.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;&#161;&#161;Genial!!! &#161;&#161;&#161;Me encanta como describes tu estilo!!! </p><p>Bueno, algo que exploramos en estas entrevistas son los procesos creativos que siguen nuestros entrevistados. Entonces, &#191;C&#243;mo enfocas tu proceso creativo a la hora de hacer lo que haces?</p><blockquote><p><strong>Hodag RPG</strong>: Esto va a sonar un poco como si estuviera fanfarroneando, pero te prometo que no es as&#237;: Realmente no tengo un proceso. </p><p>Puede que tenga que consultar especificaciones o indicaciones, pero normalmente me pongo a dibujar y es casi como si apagara el cerebro y saliera del propio bol&#237;grafo. No puedo explicarlo. Poco &#250;til, pero cierto, jajaja.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: jajaja esta bien, no hay problema. En realidad, que no haya proceso no significa que no lo haya. En s&#237;, no tenerlo es tenerlo. </p><p>Me ocurri&#243;, cuando escrib&#237; una aventura para el libro b&#225;sico de la edici&#243;n espa&#241;ola de <em>Primal Quest</em>, que me di cuenta de que al escribir simplemente no tengo un proceso real. Simplemente ten&#237;a las ideas en la cabeza y me pon&#237;a a escribir. Pero esto no me pasa en otras cosas que hago.</p><p>He visto que en tu p&#225;gina de <strong><a href="https://hodagrpg.itch.io/">Itch </a></strong>tienes algunas aventuras, juegos y otros suplementos de juegos tuyos. Aunque me has dicho que no te gusta mucho escribir, pero creo que es interesante ver lo flexible que es tu creatividad en otra tarea.</p><p> &#191;Te ocurre lo mismo con la escritura o sigues un &#8220;proceso&#8221; cuando escribes?</p><blockquote><p><strong>Hodag RPG</strong>: &#161;Me parece que escribir es dif&#237;cil, pero mi amigo Alan Bahr (<em>aqu&#237; Hodag utiliza graciosamente entre par&#233;ntesis la palabra en ingl&#233;s &#8220;namedrop&#8221; que se utiliza para comentar a tu interlocutor que conoces a alguien famoso</em>) me dio un buen consejo cuando estaba bloqueado escribiendo BEYOND!... &#201;l me dijo: &#171;Sigue escribiendo&#187;. Un gran consejo, sinceramente. Yo sigo escribiendo y luego vuelvo a hacerlo para corregir errores, descartar ideas y reescribir. Supongo que todo el mundo lo hace. Quiz&#225;s&#8230;</p><p>Me gusta m&#225;s &#171;hacer&#187; que &#171;escribir&#187;, pero supongo que escribir forma parte de &#171;hacer&#187;. Me divierto mucho haciendo, pero soy un gran dolor de cabeza para los editores, jajaja.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Entonces a la hora de escribir eres como yo jajaja te entiendo perfectamente, soy muy desestructurado a la hora de pensar creativamente y a veces me dejo llevar. Cuanto m&#225;s pienso en algo, menos avanzo en su desarrollo. Me gusta hacer. Parte de empezar estas entrevistas ha sido conocer como lo hacen los dem&#225;s y es interesante encontrar gente que hace las cosas como t&#250;. </p><p>Pasemos a otro tema, me gustar&#237;a saber por qu&#233; decidiste darte a conocer como Hodag. &#191;Puedes contarnos la historia que hay detr&#225;s? (por supuesto, si hay alguna).</p><blockquote><p><strong>Hodag RPG</strong>: En 2002, siendo estudiante de segundo a&#241;o, conoc&#237; a un chico en mi segundo grupo de DnD tras mudarme a la zona de Fox Valley en Wisconsin. Nos llev&#225;bamos bien, pero no &#233;ramos amigos, s&#243;lo conocidos. Me mud&#233; y volv&#237; despu&#233;s de graduarme a un lugar diferente, pero &#233;l todav&#237;a estaba terminando su &#250;ltimo a&#241;o y ahora era buen amigo de otro de mis buenos amigos que hab&#237;a hecho all&#237;. Nos reencontramos y desde 2005 hasta 2013 fuimos los mejores amigos. Sol&#237;amos hacer todo tipo de c&#243;mics y juegos, ver pel&#237;culas y pasar el rato constantemente. En muchos sentidos, &#233;ramos polos opuestos... &#233;l se alist&#243; en el ej&#233;rcito y luch&#243; en el extranjero, yo era un pacifista antib&#233;lico. &#201;l era reservado, yo era abierto. &#201;l cre&#237;a que la &#250;nica forma de mejorar era &#171;cortar lo que no era esencial&#187;, mi filosof&#237;a era seguir expandi&#233;ndome hacia arriba y hacia fuera. </p><p>&#201;ramos como el yin y el yang, flu&#237;amos juntos. Era una amistad tan fuerte que, desde el d&#237;a en que nos hicimos amigos hasta su &#250;ltimo d&#237;a en la Tierra, estuvimos completamente sincronizados. Cuando estaba en el extranjero, y no s&#233; por qu&#233;, empezamos a llamarnos Osa Menor y Osa Mayor. Toda su vida quiso tener un hermano mayor, y yo tuve la suerte de ser esa persona en su vida.</p><p>Despu&#233;s de volver a casa de la Guerra, pas&#243; alg&#250;n tiempo en un Hospital de Veteranos en Milwaukee. Hablamos mucho y creamos <strong>THE HEROIC ORIGINAL DICE ADVENTURE GAME</strong> en un fin de semana de octubre de 2013. En diciembre de ese a&#241;o, por desgracia, perdi&#243; su batalla contra la depresi&#243;n y ahora pertenece al cielo nocturno.</p><p>Cuando decid&#237; convertirme en ilustrador de fantas&#237;a, quise honrar su memoria, as&#237; que me convert&#237; en Hodag en honor a nuestro &#250;ltimo proyecto, para mantener vivo su recuerdo. El <strong><a href="https://hodagrpg.itch.io/hodag">HEROIC ORIGINAL DICE ADVENTURE GAME</a></strong> se puede encontrar en mi p&#225;gina itch, <a href="https://hodagrpg.itch.io/hodag">hodagrpg.itch.io</a>, que incluye todo nuestro texto original adem&#225;s de cosas cotejadas de notas y planes y casi en su totalidad el arte que hice para &#233;l en 2013 si quieres ver mis primeros intentos de arte de la vieja escuela.</p><p>Quisiera compartirte que le echo de menos cada d&#237;a, siempre le llevar&#233; conmigo. Era una mente creativa brillante que se perdi&#243; demasiado pronto, y no puedo ni imaginar lo que habr&#237;amos sido capaces de crear juntos si a&#250;n estuviera vivo.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Es una historia de amistad realmente fant&#225;stica. Y que tu alias se inspirara en el nombre del &#250;ltimo proyecto que hiciste con tu mejor amigo, me parece realmente una forma estupenda de honrar su memoria. Me has dejado sin palabras, de verdad. Es una gran manera de honrar la memoria de alguien. </p><p>Sigamos adelante. Todos cambiamos con el tiempo, y lo que hacemos cambia. Repasando tu arte desde este momento hacia tiempo atr&#225;s, &#191;Cu&#225;les son tus tres ilustraciones favoritas, y por qu&#233; lo son?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PpnX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe323a056-f3e0-4208-8c73-1bc31b7ed875_1456x820.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PpnX!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe323a056-f3e0-4208-8c73-1bc31b7ed875_1456x820.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PpnX!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe323a056-f3e0-4208-8c73-1bc31b7ed875_1456x820.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PpnX!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe323a056-f3e0-4208-8c73-1bc31b7ed875_1456x820.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PpnX!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe323a056-f3e0-4208-8c73-1bc31b7ed875_1456x820.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PpnX!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe323a056-f3e0-4208-8c73-1bc31b7ed875_1456x820.png" width="1456" height="820" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e323a056-f3e0-4208-8c73-1bc31b7ed875_1456x820.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:820,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1345518,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PpnX!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe323a056-f3e0-4208-8c73-1bc31b7ed875_1456x820.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PpnX!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe323a056-f3e0-4208-8c73-1bc31b7ed875_1456x820.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PpnX!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe323a056-f3e0-4208-8c73-1bc31b7ed875_1456x820.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PpnX!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe323a056-f3e0-4208-8c73-1bc31b7ed875_1456x820.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Both pieces under Copyright Hodag RPG.</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Hodag RPG</strong>: Me gusta mucho esta pieza llamada (1) &#171;<em>Struggle</em>&#187;. Estaba practicando algunas t&#233;cnicas antiguas y en ella aparece una mujer guerrera incre&#237;ble luchando cara a cara con una especie de orco.</p><p>Tambi&#233;n, me encanta (2) &#171;<em>Spike Pit</em>&#187; de <em>You Meet In A Tavern/You Die In A Dungeon</em>, donde un enano con mala suerte cae en p&#250;as.</p><p>Tambi&#233;n, por supuesto, (3) &#171;<em>Wilderness Classes</em>&#187; donde aparece un brujo, explorador, b&#225;rbaro y druida que hice s&#243;lo por diversi&#243;n hace unos a&#241;os</p></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Ra14!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02999951-414f-4d05-86d4-58847c90ae81_1456x1048.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Piece under Copyright Hodag RPG.</figcaption></figure></div><p><strong>Mario</strong>: &#161;Me gustan tus elecciones, aunque personalmente igual me gustan tus piezas que son de ciencia ficci&#243;n. jajaja! &#161;Me parecen muy interesantes!</p><p>Pues bien, actualmente nos enfrentamos a situaciones que est&#225;n generando tensi&#243;n en la comunidad. Todas las redes sociales se est&#225;n utilizando para entrenar a la IA. Antes, las redes sociales eran un medio para promocionar el trabajo de ilustradores como t&#250;, pero ahora las reglas han cambiado a peor. &#191;Qu&#233; crees que depara el futuro a tus colegas y qu&#233; podemos hacer para seguir utilizando las redes sociales como punto de encuentro?</p><blockquote><p><strong>Hodag RPG</strong>: Mi reacci&#243;n sincera es que NO DEBER&#205;AMOS tener que preocuparnos por ello. Mi &#250;nica esperanza reside en que la IA parece estar comi&#233;ndose a s&#237; misma, convirti&#233;ndose en una abstracci&#243;n de una abstracci&#243;n.</p><p>Me gustar&#237;a enviar un mensaje a todos los artistas que luchan por la buena causa: podemos ganar y ganaremos. Con lo que nunca contaron fue con que la gente fuera capaz de distinguir lo que estaba hecho con un alma detr&#225;s y lo que no.</p><p>Es ilegal, es un robo aunque sea de dominio p&#250;blico. Si se puede atribuir a una persona, debe atribu&#237;rsele.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Estoy de acuerdo contigo, creo que es importante regular en este sentido y que nadie se vea afectado. Tengo muchos amigos ilustradores a los que aprecio y tienen todo mi apoyo como colectivo.</p><p>Cambiando un poco de tema, me gustar&#237;a saber en qu&#233; est&#225;s trabajando ahora. Tanto en lo que respecta a los proyectos en los que has estado colaborando como en lo que est&#225;s trabajando por tu cuenta.</p><blockquote><p><strong>Hodag RPG</strong>: &#161;Vaya! S&#237;, estoy trabajando mucho ahora mismo. &#161;No s&#233; qu&#233; se ha anunciado todav&#237;a, pero puedo se&#241;alar cosas como <em>Deadbeats</em>, <em>Footfall</em>, <em>Wheels of the Wasteland</em>, <em>BX Bestiary Vol.2</em>, <em>No Nazis in Valhalla</em>, <em>Death Game</em>, <em>Campfire Scouts</em>, <em>Nuked! Adventures</em>, <em>Smacked Down: Book of 1000 Holds</em> y <em>Advanced Fantasy Dungeons</em> si buscas cosas que he hecho en los &#250;ltimos dos o tres meses.</p><p>&#161;En cuanto a mis propios proyectos, muchos de ellos est&#225;n en un segundo plano ahora, pero tengo un juego secreto de superh&#233;roes en desarrollo que se inspira en gran medida en las pel&#237;culas de superh&#233;roes de los <em>Aughts </em>y una nueva edici&#243;n de <em>IF BENEATH! THE DUNGEONFLOOR!</em> llamado <em>Dungeonfloor Accelerated</em> que se financiar&#225; a finales de oto&#241;o, y una aventura de ambientaci&#243;n en Candle 4 basada en mis notas de campa&#241;a para &#171;<em>The Wheel Cities</em>&#187;, que ser&#225; compatible con la mayor&#237;a de juegos OSR.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Vaya! &#161;Hay muchos proyectos muy interesantes en los que est&#225;s involucrado! Pero, Hodag, &#191;C&#243;mo pueden nuestros lectores ponerse en contacto contigo para encargos o para seguir tu trabajo?</p><blockquote><p><strong>Hodag RPG</strong>: &#161;Estoy localizable en l&#237;nea en casi todas partes como <strong>HodagRPG</strong>! Tambi&#233;n puedes ponerte en contacto conmigo en <strong>hypertrench(a)gmail.com</strong>.</p></blockquote><div class="pullquote"><p><em>Y &#233;l es <strong>Hodag RPG</strong>. &#161;Hasta la pr&#243;xima!</em></p></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V6kB!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c00048c-ad4e-4048-9985-6d58784d119a_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V6kB!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c00048c-ad4e-4048-9985-6d58784d119a_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V6kB!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c00048c-ad4e-4048-9985-6d58784d119a_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V6kB!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c00048c-ad4e-4048-9985-6d58784d119a_1081x170.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V6kB!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c00048c-ad4e-4048-9985-6d58784d119a_1081x170.png" width="239" height="37.58556891766882" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9c00048c-ad4e-4048-9985-6d58784d119a_1081x170.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:170,&quot;width&quot;:1081,&quot;resizeWidth&quot;:239,&quot;bytes&quot;:12300,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://ko-fi.com/laesquinadelrol&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V6kB!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c00048c-ad4e-4048-9985-6d58784d119a_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V6kB!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c00048c-ad4e-4048-9985-6d58784d119a_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V6kB!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c00048c-ad4e-4048-9985-6d58784d119a_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!V6kB!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9c00048c-ad4e-4048-9985-6d58784d119a_1081x170.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/hodagrpg2?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer La esquina del rol Newsletter. Este post es p&#250;blico as&#237; que si&#233;ntete libre de compartirlo.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/hodagrpg2?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/p/hodagrpg2?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Índice de entrevistas]]></title><description><![CDATA[Un recuento de las entrevistas publicadas en espa&#241;ol en La esquina del rol desde el 21 de marzo de 2024.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/indice-de-entrevistas</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/indice-de-entrevistas</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 08 Aug 2024 06:03:44 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W7hF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb68ec97a-d0d2-404e-9924-1588c2f84514_1456x1048.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W7hF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb68ec97a-d0d2-404e-9924-1588c2f84514_1456x1048.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W7hF!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb68ec97a-d0d2-404e-9924-1588c2f84514_1456x1048.png 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Desde el 21 de marzo del 2024 se han publicado en <strong>La esquina del rol </strong><em><strong>Newsletter</strong></em> las siguientes entrevistas en espa&#241;ol: </p><ol><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/yochaigal">Entrevista con Yochai Gal.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/crescentchimera">Entrevista con Crescent Chimera.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/pandiongames">Entrevista con Pandion Games.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/brookletgames">Entrevista con Brooklet Games.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/goblinarchives1">Entrevista con Goblin Archives, primera</a> y <a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/goblinarchives2">segunda parte</a>.</strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/colinlesueur">Entrevista con Colin Le Sueur.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/alext">Entrevista con Alex T de Blackoath Entertainment</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/pr">Entrevista con Perplexing Ruins.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/cezarcapacle">Entrevista con Cezar Capacle.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/entrevista-con-david-blandy">Entrevista con David Blandy.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/jasontocci">Entrevista con Jason Tocci.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/12-entrevista-con-ennio">Entrevista con Ennio.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/emosludge2">Entrevista con Zach Hazard Vaupen.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/entrevista-con-croaker-rpgs">Entrevista con Croaker RPG.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer">Entrevista con Carlos Ferrer, primera</a> y <a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer2">segunda parte.</a></strong></p></li><li><p><strong><a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/hodagrpg2">Entrevista con Hodag RPG.</a></strong></p></li><li><p><strong>Entrevista con Jimmy Shelter.</strong></p></li></ol><div class="pullquote"><p>Gracias por todo su apoyo, &#161;hasta la pr&#243;xima!</p></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer La esquina del rol Newsletter! Suscr&#237;bete gratis para recibir nuevos posts y apoyar mi trabajo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#15b Entrevista con Carlos Ferrer]]></title><description><![CDATA[Segunda parte de la entrevista con el autor de Tierras Quebradas]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer2</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer2</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 01 Aug 2024 06:03:54 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uq_D!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fee7f8b23-9bb0-4013-9982-efa2c0ce6d6b_1456x1048.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uq_D!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fee7f8b23-9bb0-4013-9982-efa2c0ce6d6b_1456x1048.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uq_D!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fee7f8b23-9bb0-4013-9982-efa2c0ce6d6b_1456x1048.png 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p><strong><a href="https://x.com/PenarandaFerrer">Carlos Ferrer</a></strong> es autor del juego de rol <strong><a href="https://www.carlosferrer-rol.com/tierras-quebradas/tierras-quebradas-manual-basico/">Tierras Quebradas</a></strong> y otros materiales roleros. Debut literario con la novela titulada <strong><a href="https://www.amazon.com/-/es/VV-AA/dp/8412501969">La Espada Blanca</a></strong>.</p></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;04786e0a-387f-438f-aaf3-de26db87c69f&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Lee aqu&#237;, la primera parte de la entrevista.&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;md&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;#15a Entrevista con Carlos Ferrer&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:156142970,&quot;name&quot;:&quot;Mario | La esquina del rol&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;(He/him) &#8226; Solo-RPG enthusiast &#8226; A hobbyist translator of TTRPGs.\nhello@laesquinadelrol.com&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f8926b6f-1e1d-4430-a45e-73399f607080_1080x1080.png&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2024-07-18T06:03:23.154Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7ff62213-d6ca-4322-95a2-f83bc1bba9b5_1456x1048.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Blog de La esquina del rol&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:146658617,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:3,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;La esquina del rol Newsletter&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fee85f4b7-c1ea-4af9-97a6-226571458cfd_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><h4>Segunda parte:</h4><p><strong>Mario | La esquina del rol</strong>: Enhorabuena, Carlos. Me da gusto escuchar eso. Adem&#225;s de <strong>Tierras Quebradas</strong> has participado con diferentes editoriales escribiendo por comisiones diferentes aventuras o proyectos en general. &#191;Qu&#233; de lo que has escrito para juegos de rol hasta ahora ha representado el mayor reto para ti y por qu&#233;?</p><blockquote><p><strong>Carlos Ferrer</strong>: Pues te voy a hablar de algo que todav&#237;a no se ha publicado, pero que esperamos que salga este a&#241;o. En colaboraci&#243;n con <strong>Jes&#250;s Ca&#241;adas</strong> me encargu&#233; de la adaptaci&#243;n de su novela, <strong><a href="https://www.google.com.mx/books/edition/Los_nombres_muertos/vezsAAAAQBAJ?hl=es-419&amp;gbpv=1&amp;printsec=frontcover">Los nombres muertos</a></strong>, a campa&#241;a de rol. Para quien no la conozca, Los nombres muertos es una historia protagonizada por Lovecraft, Howards y otros escritores de su c&#237;rculo.</p><p>Se trata por tanto de una campa&#241;a ambientada en los Mitos de Cthulhu, pero es m&#225;s complejo que eso, por la aproximaci&#243;n particular que tiene la novela sobre el tema, y tambi&#233;n porque me encargu&#233; de desarrollar el sistema de juego con el que deber&#237;a funcionar.</p><p>Es decir, de forma m&#225;s o menos paralela a la escritura de Los nombres muertos, hice una adaptaci&#243;n del sistema <em><strong>Resistance </strong></em>para jugar con horror c&#243;smico. <em><strong>Resistance </strong></em>es el sistema usado en <em><strong>The Spire</strong></em> y, con modificaciones, en <em><strong>Heart</strong></em>. Lo conoc&#237;a bien, porque ya hice adaptaciones de &#233;l para otro tipo de ambientaciones y soy muy fan de <em><strong>The Spire</strong></em>.</p><p>Soy tambi&#233;n director de juego, de los de toda la vida, de La<strong> Llamada de Cthulhu</strong>, jugador ac&#233;rrimo de <strong>El Rastro de Cthulhu</strong> y lector tanto de <strong>Lovecraft </strong>como de <strong>Ca&#241;adas</strong>. As&#237; que fue un trabajo delicioso. Pero al mismo tiempo complejo: por un lado la campa&#241;a, por el otro el manual, y sin saber muy bien c&#243;mo iba a acabar todo.</p><p>La dificultad de la campa&#241;a es que, aunque lo pueda parecer, no es la t&#237;pica campa&#241;a de los Mitos. Y con <em><strong>Cthulhu Resistance</strong></em>, hab&#237;a que recoger el tono particular del juego (muy <em>pulp</em>, muy narrativo) para hacer algo que no existiese ya, porque hay decenas de juegos que ya van de lo mismo, y que se juegan muy parecido.</p><p>Por suerte, las pruebas de juego demostraron que jugar horror c&#243;smico con <em><strong>Resistance </strong></em>es una experiencia muy particular, y que  el juego es capaz de escarbar en el horror c&#243;smico como g&#233;nero con la misma facilidad que se vuelve loco y atrevido. Estoy muy satisfecho con el resultado. <strong>Los nombres muertos</strong>, que saldr&#225; publicada de forma simult&#225;nea, queda de muerte con este sistema.</p></blockquote><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer &#161;La esquina del rol Newsletter! 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Estoy seguro que para muchos esto ser&#225; algo que van a querer en sus mesas y espero pronto vea la luz.</p><p>Oye veo que escribes tanta m&#243;dulos lineales como m&#243;dulos tipos <em>sandbox</em>, para aquellos que apenas empiezan escribir aventuras o quieran escribir aventuras para <strong>Tierras quebradas</strong> a partir de tu experiencia, &#191;qu&#233; consejos les das para escribir siguiendo cada uno de estos estilos?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3Qgv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9e27967a-bab1-4f19-b966-8c7320147266_421x478.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Portadas de algunas de las aventuras escritas por Carlos Ferrer</figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Carlos Ferrer</strong>: En primer lugar, una m&#225;xima que o&#237; no recuerdo d&#243;nde, pero que se me qued&#243; grabada. Si quieres escribir una historia, lo mejor es que te pongas con un relato o un guion, y no una aventura de rol. O en otras palabras, <strong>las aventuras no se escriben, se dise&#241;an</strong>.</p><p>El rol va de vivir historias que se van creando conforme se juegan, a partir de una bases que pueden estar m&#225;s o menos definidas. Ir a la mesa con una historia predeterminada, y acontecimientos que tienen que suceder de forma inevitable, causa muchos problemas de jugabilidad.</p><p>Por esto, cuando escribimos una aventura encarrilada, creo que hay que estar seguro de por qu&#233; lo estamos haciendo, qu&#233; se busca. Las aventuras encarriladas son muy buenas para partidas <em>one-shot</em> o para demostraciones de juegos en jornadas y similares. Tambi&#233;n hay jugadores que se centran en la interpretaci&#243;n de sus personajes, y agradecen una aventura que no los fuerce a tomar decisiones, pensar estrat&#233;gicamente, etc. porque no es eso lo que van buscando.</p><p>Para aventuras encarriladas, recomiendo que las paredes invisibles queden ocultas en la medida de lo posible. Los mejores ra&#237;les son los que no se ven. Para ello, lo mejor es crear situaciones donde las decisiones "forzadas" se sientan naturales, bien porque coinciden con la motivaci&#243;n de los PJ o por la propia naturaleza del escenario. Para el primer caso es recomendable crear PJ pregenerados que vengan con unos objetivos claros, que los conduzcan a la actuaci&#243;n que queremos. En el segundo, funcionan muy bien los entornos cerrados (un barco, una nave espacial, un edificio aislado...) que cierren posibilidades de actuaci&#243;n de forma l&#243;gica.</p><p>Aconsejo evitar en las aventuras encarriladas situaciones en las que tenga que pasar algo malo forzosamente, y eso suceda delante de los PJ. El t&#237;pico: los PJ son hechos prisioneros, determinado PNJ muere, el malo roba el objeto x, etc. Los sucesos "obligatorios" deben pasar fuera de escena, porque la reacci&#243;n natural de los PJ es tratar de evitar por todos los medios que lo indeseable suceda, y por tanto chocar&#237;an con la pared invisible.</p><p>Para m&#237; la aventura por defecto del rol cl&#225;sico (con poca o ninguna narraci&#243;n compartida) deber&#237;a ser la aventura abierta. Entiendo este tipo de aventuras como un conjunto de elementos narrativos preparados de antemano: gancho, objetivo, trasfondo, trama, secretos, personajes, localizaciones, objetos, eventos...</p><p>Los PJ entran en la aventura a trav&#233;s del gancho y, eventualmente, llegar&#225;n a su objetivo, pero entre medias lo que suceder&#225; es poco previsible. Los jugadores interact&#250;an con el entorno y el director va improvisando, gracias a todo lo que tiene preparado, para reaccionar a las acciones de los PJ.</p><p>En las aventuras abiertas, es recomendable adaptar bien el gancho y otros elementos a las motivaciones e intereses de los PJ. Otro consejo puede ser pensar en primer lugar en el trasfondo, es decir, el escenario previo, y dar lugar a una historia con elementos interesantes. Deber&#237;a haber al menos algo sorprendente o inesperado que los PJ puedan descubrir. Una vez establecido el trasfondo es mucho m&#225;s f&#225;cil ir estableciendo localizaciones y personajes, y pensar c&#243;mo est&#225;n conectadas entre s&#237;.</p><p>Otro consejo que se suele dar para este tipo de aventuras, y que suscribo, es pensar en problemas, pero no en soluciones. Que sean los jugadores los que piensen c&#243;mo superar los obst&#225;culos. Establecer de antemano el problema y su soluci&#243;n nos lleva la mayor&#237;a de las veces al encarrilamiento (y posiblemente, a situaciones en las que los PJ se quedan atascados).</p><p>En cuanto a los <em>sandbox</em>, actualmente me parece la forma m&#225;s divertida de plantear una campa&#241;a. Y la m&#225;s rentable en tiempo y esfuerzo. Despu&#233;s de un trabajo inicial, ciertamente mayor que para una aventura convencional, se crea material suficiente para jugar sesiones y sesiones. En un <em>sandbox</em>, de hecho, los elementos narrativos se reutilizan constantemente, y solo en ocasiones puntuales el director se ve en la tesitura de preparar otros nuevos.</p><p>Un <em>sandbox</em> es, b&#225;sicamente, un escenario con el que los PJ interact&#250;an libremente. En &#233;l hay ganchos, personajes, tramas y conflictos que sirven de semillas de aventura, pero no hay preparadas aventuras convencionales, elaboradas al detalle. Las historias emergen de forma muy natural, seg&#250;n los intereses de los jugadores.</p><p>Esto hace a veces que los grupos se queden paralizados, o no sepan qu&#233; hacer en determinados momentos. Por ello mi mayor consejo es que el <em>sandbox</em> venga siempre precedido por una sesi&#243;n cero en la que, adem&#225;s de hacer los personajes y formar el grupo, se cree entre todos un objetivo inicial y una premisa que sirva como punto de entrada en el <em>sandbox</em>.</p><p>Por ejemplo, imaginemos un <em>sandbox</em> que es un planeta de Star Wars. En la sesi&#243;n cero, los jugadores pueden establecer junto con el director que van a ser un grupo de cazarrecompensas que va a buscar a ese planeta a un peligroso proscrito. Ya tenemos la entrada. Luego podr&#225;n cambiar de objetivo o no, o dar con &#233;l y decidir continuar en el planeta por haberse involucrado en otras tramas (son cazarrecompensas, puede que busquen otras presas), pero tenemos ya una forma de empezar. Esto adem&#225;s ayudar&#225; al director a saber qu&#233; materiales prepararse primero.</p><p>Me dejo las aventuras por nodos, &#161;pero creo que ya es sufciente! Para terminar, un apunte. Y es que yo soy de los que piensan que una aventura brilla por s&#237; misma, y que por tanto puede ser igual de v&#225;lida para un sistema de juego u otro, siempre que compartan la misma premisa (por ejemplo, una aventura de mazmorreo, o de los Mitos de Cthulhu). Y lo sigo pensando, pero he aprendido a matizarlo m&#225;s. <strong>El autor de aventuras de rol siempre tiene que tener en cuenta el sistema para el que est&#225; escribiendo, simplemente por un motivo de "seguridad".</strong></p><p>Me explico. El sistema podr&#237;a permitir a los PJ algo que no has tenido en cuenta, o lastrarlos de forma imprevista. No hablo solo de los niveles de amenaza de los juegos tipo D&amp;D, sino de, por ejemplo, el hecho de que en <strong>Tierras Quebradas</strong>, con un punto de destino, un jugador puede hacer pedazos una aventura encarrilada, o que en un juego BRP la curaci&#243;n es lenta, y un peligro poco importante puede ser trascendente. Y por supuesto los hechizos y poderes que permiten acciones excepcionales. Por ello siempre es buena idea tener en cuenta los puntos sensibles del sistema de juego que podr&#237;an dar lugar a algo inesperado.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Muchas gracias por estos consejos para la comunidad, se aprecian de verdad mucho. Eres un ejemplo de que la constancia y la pasi&#243;n por hacer algo siempre lleva a buen puerto si hacemos de nuestra parte.</p><p>Ya tienes una l&#237;nea que va ganando sus propios adeptos, eres y no me lo puedes negar ya, un escritor de juegos de rol reconocido y bastante querido en la comunidad. &#191;Qu&#233; sigue para Carlos Ferrer? &#191;En qu&#233; est&#225;s trabajando ahora mismo y a d&#243;nde debemos dirigir la mirada para seguir tus nuevos emprendimientos?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RRE8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F72d921e2-b34b-40be-b32c-5186df6f1631_7280x6000.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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El libro ya est&#225; acabado y solo le queda una revisi&#243;n general. Le tengo mucha ilusi&#243;n, porque mi sue&#241;o siempre ha sido escribir ficci&#243;n, y ver una segunda obra publicada es algo incre&#237;ble.</p><p>En cuanto a rol, pronto se publicar&#225; <strong>El secreto de los olvidados</strong>, una mini campa&#241;a para <strong>La Llamada de Cthulhu</strong> ambientada parcialmente en las <em>Tierras del Sue&#241;o</em>. Podr&#237;a describirse por tanto como una mezcla de investigaci&#243;n-terror y fantas&#237;a. Algo arriesgado. Ser&#225; con la <strong>editorial Shadowlands</strong>.</p><p>Y por supuesto, seguir&#233; con <strong>Tierras Quebradas</strong>. Para septiembre hay previsto otro n&#250;mero del fanzine <strong>Intervenci&#243;n Divina</strong>. La verdad es que los fans han mandado ya material para dos n&#250;meros. Antes de fin de a&#241;o probablemente haya un mecenazgo de nuevo material oficial.</p><p>La principal novedad, sin embargo, es que estoy involucrado en un proyecto de teor&#237;a rolera que deber&#237;a ver la luz el a&#241;o pr&#243;ximo. De momento es un ensayo sobre los t&#233;rminos que se usan en el rol y de d&#243;nde salen, pero imagino que ir&#225; creciendo hacia algo m&#225;s.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Vaya! Vienen varias cosas para la comunidad. Me llama mucho la atenci&#243;n esta &#250;ltima primicia que compartes, creo que desde ya estar&#233; esperando ese libro porque como he visto en esta entrevista, realmente es un placer leer todo lo que compartes para el hobby y lo que puedes seguir entregando es valios&#237;simo. </p><p>Creo que est&#225;s en un punto en el que est&#225;s dando mucho al hobby y la verdad me parece estupendo porque lo haces convencido, con mucho trabajo y eso se nota en los buenos productos que est&#225;s publicando. Yo ya te segu&#237;a por redes y desde entonces admiraba mucho tu empuje por lo que haces. </p><p>Te agradezco mucho el tiempo que le has dedicado a esta peque&#241;a entrevista y es un verdadero placer platicar contigo. Carlos si la gente quiere seguirte &#191;a d&#243;nde te pueden encontrar y c&#243;mo pueden ponerse en contacto contigo?</p><blockquote><p><strong>Carlos Ferrer</strong>: La verdad es que hay mucha gente con m&#225;s talento en el <em>hobby</em>, pero por la falta de profesionalizaci&#243;n del sector y las circunstancias personales, no publican tanto como deber&#237;an o no son muy conocidos.</p><p>Muchas gracias a ti por la entrevista. Ha sido muy interesante y me ha encantado el formato.</p><p>Todo el que desee seguir mi trabajo puede hacerlo sobre todo a trav&#233;s de <strong>X</strong> (<a href="https://x.com/PenarandaFerrer">@PenarandaFerrer</a>) aunque tambi&#233;n estoy en otras redes como <strong><a href="https://bsky.app/profile/carlostq.bsky.social">Bluesky</a></strong>, <strong><a href="https://mastorol.es/@carlosferrer">Mastodon</a></strong>, <strong><a href="https://www.threads.net/@carlos_ferrer_penaranda">Threads</a></strong>, <strong><a href="https://www.instagram.com/carlos_ferrer_penaranda/">Instagram </a></strong>y <strong><a href="https://roleplus.app/usuarios/perfil/Carlos+Ferrer">Rol+</a></strong>. Mi p&#225;gina web como autor de rol es <strong><a href="https://www.carlosferrer-rol.com/">https://www.carlosferrer-rol.com/</a></strong></p></blockquote><div class="pullquote"><p>Y &#233;l es <strong>Carlos Ferrer</strong>. &#161;Hasta la pr&#243;xima! </p></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GgfS!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc5d3ee2-e8c8-4a21-8168-1b97352c563b_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GgfS!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc5d3ee2-e8c8-4a21-8168-1b97352c563b_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GgfS!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc5d3ee2-e8c8-4a21-8168-1b97352c563b_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GgfS!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc5d3ee2-e8c8-4a21-8168-1b97352c563b_1081x170.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GgfS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc5d3ee2-e8c8-4a21-8168-1b97352c563b_1081x170.png" width="217" height="34.12580943570768" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/bc5d3ee2-e8c8-4a21-8168-1b97352c563b_1081x170.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:170,&quot;width&quot;:1081,&quot;resizeWidth&quot;:217,&quot;bytes&quot;:12300,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://ko-fi.com/laesquinadelrol&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GgfS!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc5d3ee2-e8c8-4a21-8168-1b97352c563b_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GgfS!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc5d3ee2-e8c8-4a21-8168-1b97352c563b_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GgfS!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc5d3ee2-e8c8-4a21-8168-1b97352c563b_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!GgfS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc5d3ee2-e8c8-4a21-8168-1b97352c563b_1081x170.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer2?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer La esquina del rol Newsletter. Este post es p&#250;blico, &#161;comp&#225;rtelo con quien quieras!</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer2?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer2?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#2 Noticias desde la esquina]]></title><description><![CDATA[Hablamos de la pr&#243;xima convenci&#243;n en l&#237;nea de The Lost Bay 2024, el mecenazgo en espa&#241;ol de Electric Bastionland y mucho m&#225;s.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/news2</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/news2</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jul 2024 06:03:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ca482c2d-b8d3-4c3e-a009-3bde8712d827_1456x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<h2>&#128128; 1. Anuncio y encuesta preliminar de la convenci&#243;n en l&#237;nea de <em>The Lost Bay</em> 2024</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HbpR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0cde8c6f-327c-4316-b19b-624ab495ad80_1467x1468.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HbpR!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0cde8c6f-327c-4316-b19b-624ab495ad80_1467x1468.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HbpR!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0cde8c6f-327c-4316-b19b-624ab495ad80_1467x1468.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HbpR!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0cde8c6f-327c-4316-b19b-624ab495ad80_1467x1468.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HbpR!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0cde8c6f-327c-4316-b19b-624ab495ad80_1467x1468.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HbpR!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0cde8c6f-327c-4316-b19b-624ab495ad80_1467x1468.png" width="1456" height="1457" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0cde8c6f-327c-4316-b19b-624ab495ad80_1467x1468.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1457,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:339804,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HbpR!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0cde8c6f-327c-4316-b19b-624ab495ad80_1467x1468.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HbpR!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0cde8c6f-327c-4316-b19b-624ab495ad80_1467x1468.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HbpR!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0cde8c6f-327c-4316-b19b-624ab495ad80_1467x1468.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!HbpR!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0cde8c6f-327c-4316-b19b-624ab495ad80_1467x1468.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Logo por Allen Hall</figcaption></figure></div><p>La maravillosa comunidad del servidor de <em>discord</em> de <em><strong>The Lost Bay</strong></em> inici&#243; la encuesta preliminar para integrar el cronograma de actividades de la convenci&#243;n en l&#237;nea &#8220;All Flesh Is Surplus&#8221; que ocurrir&#225; del <strong>1ero de octubre al 1ero de noviembre de 2024</strong>.</p><p>En esta ocasi&#243;n, gracias al impulso de <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Iko&quot;,&quot;id&quot;:26026785,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/c28290b3-03b6-4a51-9b51-6cba713686ed_256x256.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;0235f467-f066-425b-946c-93f8240d9c87&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> y la apertura de toda la comunidad, <strong>habr&#225; espacio para actividades en nuestro idioma espa&#241;ol</strong>. &#161;As&#237; que an&#237;mense a ser parte de ello y hacer comunidad (<em>te estoy viendo #6DLROL, Role Per Second, Death Die Club, KobolCon, ReRoll, Tirandorol, Potionless, Amperzand Std, Caligaes, Otto Garay, Concilio del Sur, Generaci&#243;n INDIE, etc.</em>)! </p><blockquote><p><em>&#161;El objetivo principal aqu&#237; es divertirse, conocer amigos, jugar, crear, publicar</em>!</p><p> - <strong>Iko</strong>, creador de <strong>The Lost Bay RPG</strong></p></blockquote><h3>&#191;Qu&#233; actividades tendr&#225; la convenci&#243;n? </h3><p>Justamente en estos momento est&#225; el proceso de planeaci&#243;n de la actividades y est&#225; abierto para que toda la comunidad interesada proponga lo que le emocionar&#237;a hacer. Algunas de las actividades esperadas son: </p><ul><li><p>Partidas en directo</p></li><li><p>Partidas por post</p></li><li><p>Nuevos lanzamientos</p></li><li><p><em>Jams </em>en <em>itchio </em></p></li><li><p>Campa&#241;as de mecenazgo</p></li><li><p>Entrevistas a creadores</p></li><li><p>Paneles</p></li></ul><div class="pullquote"><p><strong>&#161;Se aceptan actividades en nuestro idioma espa&#241;ol!</strong></p></div><p>Puedes encontrar m&#225;s informaci&#243;n en el servidor de discord de <strong>The Lost Bay</strong>:</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://discord.com/invite/37XBQVr7eP&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Unirse al servidor de discord&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://discord.com/invite/37XBQVr7eP"><span>Unirse al servidor de discord</span></a></p><h2>&#128218; 2. Lecturas y recomendaciones</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k-bp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cb62188-f454-4fd3-8c35-034acd504a59_960x400.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k-bp!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cb62188-f454-4fd3-8c35-034acd504a59_960x400.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k-bp!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cb62188-f454-4fd3-8c35-034acd504a59_960x400.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k-bp!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cb62188-f454-4fd3-8c35-034acd504a59_960x400.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k-bp!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cb62188-f454-4fd3-8c35-034acd504a59_960x400.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k-bp!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cb62188-f454-4fd3-8c35-034acd504a59_960x400.jpeg" width="960" height="400" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1cb62188-f454-4fd3-8c35-034acd504a59_960x400.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:400,&quot;width&quot;:960,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:363333,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k-bp!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cb62188-f454-4fd3-8c35-034acd504a59_960x400.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k-bp!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cb62188-f454-4fd3-8c35-034acd504a59_960x400.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k-bp!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cb62188-f454-4fd3-8c35-034acd504a59_960x400.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!k-bp!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cb62188-f454-4fd3-8c35-034acd504a59_960x400.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>A partir de lo que he le&#237;do y jugado estas &#250;ltimas semanas, les recomiendo:</p><ul><li><p><strong>&#128696; <a href="https://jimmyshelter.itch.io/pine-shallows">Pine Shallows</a> por Jimmy Shelter</strong>: Es un juego de rol de mesa inspirado en The Goonies, Stranger Things, Gravity Falls y series de libros de aventuras como The Legends of Eerie-on-Sea en el que interpretas a ni&#241;os de un peque&#241;o pueblo que se embarcan en aventuras y resuelven misterios. </p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li><li><p><strong>&#128088; <a href="https://neon-rot.itch.io/chorogaiden-japanese-horror-rpg">Chorogaiden </a>por NeonRot</strong>: Es un juego de rol de mesa que involucra el terror japon&#233;s cl&#225;sico combinado con misterios sobrenaturales. &#161;Atr&#233;vete a jugarlo!</p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li><li><p><strong>&#127795; <a href="https://perplexingruins.itch.io/gnome">Gnome </a>por Perplexing Ruins: </strong>Es un juego de rol de mesa en donde jugar&#225;s en el mundo de Wildlands como un peque&#241;o Gnomo. Es un hack de Tunnel Goons de Nate Treme. Preparado para jugar en solitario.</p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li><li><p>&#9997;&#127997;<strong><a href="https://exeuntpress.itch.io/one-page-rpg">Make your own one-page</a> por Exeunt Press: </strong>Escrito por el creador del <em>Exclusion Zone Botanist</em> nominado al ENNIE, esta gu&#237;a lo lleva a trav&#233;s de cada paso del proceso, desde el concepto inicial hasta la publicaci&#243;n. Esta gu&#237;a de <em><a href="https://www.skeletoncodemachine.com/">Skeleton Code Machine</a></em> ofrece consejos pr&#225;cticos y ejemplos que puedes utilizar para crear tu propio juego de rol de una hoja.</p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li><li><p><strong>&#127946;&#127998;&#8205;&#9794;&#65039; <a href="https://hedgemazepress.itch.io/rlyehwatch">R&#8217;lyehwatch RPG</a></strong> por <strong>Jesse Ross</strong>: Un juego de rol de salvavidas que salvan la playa de dioses antiguos y monstruos de otros mundos.</p><p>Calificaci&#243;n: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li></ul><h2>&#128176; 3. Mecenazgo de Electric Bastionland</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UySB!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b016664-eab7-4127-9ba3-ab731abb54c4_695x390.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UySB!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b016664-eab7-4127-9ba3-ab731abb54c4_695x390.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UySB!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b016664-eab7-4127-9ba3-ab731abb54c4_695x390.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UySB!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b016664-eab7-4127-9ba3-ab731abb54c4_695x390.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UySB!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b016664-eab7-4127-9ba3-ab731abb54c4_695x390.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UySB!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b016664-eab7-4127-9ba3-ab731abb54c4_695x390.png" width="695" height="390" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7b016664-eab7-4127-9ba3-ab731abb54c4_695x390.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:390,&quot;width&quot;:695,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:460923,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UySB!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b016664-eab7-4127-9ba3-ab731abb54c4_695x390.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UySB!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b016664-eab7-4127-9ba3-ab731abb54c4_695x390.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UySB!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b016664-eab7-4127-9ba3-ab731abb54c4_695x390.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UySB!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7b016664-eab7-4127-9ba3-ab731abb54c4_695x390.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Ahora mismo est&#225; en sus <strong>&#250;ltimos 2 d&#237;as de mecenazgo</strong> para lograr su publicaci&#243;n en espa&#241;ol de la mano de <strong>Cursed Ink</strong>. &#161;No te pierdas la oportunidad de tener en tus manos una copia de uno de los mejores juegos que ha sido dise&#241;ado! Podr&#225;s adquirirlo de manera f&#237;sica en Espa&#241;a y en PDF en el resto del mundo a un precio super accesible.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.verkami.com/projects/37247-electric-bastionland&quot;,&quot;text&quot;:&quot;&#161;Apoyar el mecenazgo!&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.verkami.com/projects/37247-electric-bastionland"><span>&#161;Apoyar el mecenazgo!</span></a></p><h2>&#128250; 4. &#161;&#191;Pero, qu&#233; es eso&#8230;?!</h2><p>De esas cosas extra&#241;as que ocurrieron el mes pasado, tuve la fortuna de aparecer en el show de mi querido <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Irvin Morales&quot;,&quot;id&quot;:7117948,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8081de43-c188-4bf3-bb87-b67429814cce_2160x2160.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;7cf073e1-f69f-46e0-9f4e-78d9b298a13a&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> hablando sobre las escenas de juego fragmentadas. Esto ocurre cada siglo, as&#237; que no se lo pierdan. </p><div id="youtube2-gMRt4a0f8QI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;gMRt4a0f8QI&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gMRt4a0f8QI?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><h2>&#127922; 5. &#161;La &#250;ltima tirada y nos vamos&#8230;!</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WcBt!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c1f09af-cd78-4034-b52e-de5ceaef2ef5_1000x1000.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WcBt!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c1f09af-cd78-4034-b52e-de5ceaef2ef5_1000x1000.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WcBt!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c1f09af-cd78-4034-b52e-de5ceaef2ef5_1000x1000.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!WcBt!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8c1f09af-cd78-4034-b52e-de5ceaef2ef5_1000x1000.jpeg 1272w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" 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data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Justin Vandermeer&quot;,&quot;id&quot;:73570363,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c53b143d-0088-4fa1-8762-7d5b33784f2b_900x900.png&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;001bb3ef-b754-481d-8a54-bd2d37ee26e5&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span></p></li><li><p><strong>&#129312; <a href="https://soloist.substack.com/">The soloist</a> </strong>por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Patrick Buechner&quot;,&quot;id&quot;:9544871,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6ad5d4dc-d056-4384-a396-106c9e5e065c_2048x2048.png&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;15f5c145-2802-4a8e-b541-a0845f75298b&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span></p></li><li><p><strong>&#128056; <a href="https://croakerrpgs.substack.com/">The lone toad</a></strong> por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Croaker&quot;,&quot;id&quot;:59149936,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/28735bc0-c2cd-4c3a-a556-4360248b548a_1024x1024.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;91f54fe8-1082-4496-a428-5414b80ad5c8&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> RPGs</p></li><li><p><strong>&#127790; <a href="https://rolepersecond.substack.com/">TACH0S de goblin: Bolet&#237;n de Role Per Second</a></strong> por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Irvin Morales&quot;,&quot;id&quot;:7117948,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8081de43-c188-4bf3-bb87-b67429814cce_2160x2160.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;fba38185-3a04-46bd-86bf-38ae4b304b8f&quot;}" 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data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Iko&quot;,&quot;id&quot;:26026785,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/c28290b3-03b6-4a51-9b51-6cba713686ed_256x256.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;c39db993-84ca-415d-90d4-f980a0dee89f&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> </p></li><li><p><strong>&#128065; <a href="https://goblinarchives.substack.com/">Globlin Archives&#8217; The stacks</a></strong> por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Goblin Archives&quot;,&quot;id&quot;:88827174,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d3700aa9-9fe4-469e-9b00-c5cfbe91b9aa_884x886.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;12906300-b953-48e6-b7e5-f0eb3797441b&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> </p></li><li><p><strong>&#10002;&#65039; <a href="https://www.explorersdesign.com/">Explorers design</a></strong><a href="https://www.explorersdesign.com/"> </a>por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Clayton Notestine&quot;,&quot;id&quot;:88008265,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd7ac8a50-0bd2-49ea-8cd3-bbd3ae254f4f_1440x1440.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;2fc02874-2bb7-41ad-bb31-038c0b606dc5&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> </p></li><li><p><strong>&#127922; <a href="https://inkanddice.substack.com/">Ink &amp; Dice</a></strong> por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;M. Allen Hall&quot;,&quot;id&quot;:126622360,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/920ba714-bcaf-45cd-85d0-d3e58751aac0_500x500.png&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;09f70b5f-dbb2-4c99-93dd-f50d0482c19f&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> </p></li></ol><div class="pullquote"><p>Eso es todo por hoy, &#161;hasta la pr&#243;xima!</p></div><p>&#129703;<strong>Nota</strong>: &#191;Quieres aparecer en <strong>Noticias desde la esquina </strong>o ser entrevistada? Escr&#237;benos a: newsletter@laesquinadelrol.com</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png" width="279" height="43.87604070305273" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:170,&quot;width&quot;:1081,&quot;resizeWidth&quot;:279,&quot;bytes&quot;:12300,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://ko-fi.com/laesquinadelrol&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer La esquina del rol Newsletter! Suscr&#237;bete gratis y recibe gratuitamente mis &#250;ltimos post (los martes en ingl&#233;s y jueves en espa&#241;ol puedes elegir cu&#225;l recibir).</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2></h2>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#15a Entrevista con Carlos Ferrer]]></title><description><![CDATA[Primera parte de la entrevista con el autor de Tierras Quebradas]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 06:03:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3Nm4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7ff62213-d6ca-4322-95a2-f83bc1bba9b5_1456x1048.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3Nm4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7ff62213-d6ca-4322-95a2-f83bc1bba9b5_1456x1048.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3Nm4!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7ff62213-d6ca-4322-95a2-f83bc1bba9b5_1456x1048.png 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p><strong><a href="https://x.com/PenarandaFerrer">Carlos Ferrer</a></strong> es autor del juego de rol <strong><a href="https://www.carlosferrer-rol.com/tierras-quebradas/tierras-quebradas-manual-basico/">Tierras Quebradas</a></strong> y otros materiales roleros. Debut literario con la novela titulada <strong><a href="https://www.amazon.com/-/es/VV-AA/dp/8412501969">La Espada Blanca</a></strong>.</p></div><p><strong>Mario | La esquina del rol</strong>: &#161;Carlos Ferrer bienvenido a La esquina del rol! Es un placer realmente poder platicar contigo, te agradezco mucho el tiempo que nos dedicas para esto.</p><p>Much&#237;sima gente me recomendaba leerte, me dec&#237;an que eres una de las mejores plumas en la actualidad en Espa&#241;a sobre todo en lo referente a la creaci&#243;n de mundos y aventuras. Me parece que te has ganado muy bien ese lugar, ya he tenido la oportunidad de leerte y se nota el buen trabajo que tienes detr&#225;s de lo que produces. </p><p>Pero, bueno, me gustar&#237;a que aquellos que no te conocen pudieran saber m&#225;s de tu trasfondo y de c&#243;mo has llegado a ser lo que eres  as&#237; que comenzaremos con la siguiente pregunta: &#191;qui&#233;n eres y c&#243;mo es que entraste al mundo de los juegos de rol como jugador y luego como editor/escritor?</p><blockquote><p><strong>Carlos Ferrer</strong>: Encantado de tener un hueco en La Esquina del Rol y muchas gracias por tan amables palabras. &#161;Se hace lo que se puede! Mi entrada en el panorama de los juegos de rol en calidad de autor surgi&#243; en 2019, cuando el manuscrito del juego de rol <strong>Tierras Quebradas</strong> fue aceptado por <strong><a href="https://edicionestyt.com/">Ediciones T&amp;T</a></strong>.</p><p>En ese momento hab&#237;a vuelto a la afici&#243;n despu&#233;s de un largo par&#243;n, y en parte por la pasi&#243;n renovada, decid&#237; escribir un sistema de rol para jugar en el mundo de <em>Elric </em>de <em>Melnibon&#233;</em>. Yo era muy aficionado a <em>Stormbringer</em>, un juego de <em>Chaosium </em>de esta tem&#225;tica que fue popular en Espa&#241;a a principios de los 90. Con el tiempo me di cuenta de que lo que estaba escribiendo era publicable, as&#237; que le di un formato y redacci&#243;n profesionales y lo present&#233; a diversas editoriales. Por desgracia, no hab&#237;a tenido en cuenta el problema de los derechos de autor. No era posible publicar nada bajo esta licencia, ya que los derechos los hab&#237;a comprado una productora. Cambi&#233; el mundo de juego, y as&#237; surgi&#243; Tierras Quebradas, que conservaba el ambiente moorcockiano, pero era un <em>setting </em>nuevo y original.</p><p>Curiosamente, el ir moviendo <strong>Tierras Quebradas</strong> por las editoriales me facilit&#243; el contacto con otra editorial <strong>Hirukoa</strong>, que me encarg&#243; una ambientaci&#243;n para <em>Savage Worlds</em> basada en una serie de c&#243;mics. As&#237; naci&#243; <strong><a href="https://www.carlosferrer-rol.com/betty-the-slayer-mitchell-2/betty-the-slayer-mitchell/">Betty the Slayer Mitchell</a>,</strong> que curiosamente sali&#243; a la luz antes que Tierras Quebradas, por lo que fue mi primera obra publicada.</p><p>Para entonces ya estaba atrapado. Me encantaba escribir rol. Le&#237;a aventuras, sistemas de juego, probaba de todo. Empec&#233; a dirigir y jugar online. Me hab&#237;a tirado a la piscina y ya no quer&#237;a salir.</p></blockquote><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aOg2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0dab848-53b4-4a01-8c7f-c0fc6893c637_1417x681.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aOg2!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0dab848-53b4-4a01-8c7f-c0fc6893c637_1417x681.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aOg2!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0dab848-53b4-4a01-8c7f-c0fc6893c637_1417x681.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aOg2!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0dab848-53b4-4a01-8c7f-c0fc6893c637_1417x681.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aOg2!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0dab848-53b4-4a01-8c7f-c0fc6893c637_1417x681.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aOg2!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0dab848-53b4-4a01-8c7f-c0fc6893c637_1417x681.png" width="1417" height="681" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c0dab848-53b4-4a01-8c7f-c0fc6893c637_1417x681.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:681,&quot;width&quot;:1417,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1637490,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aOg2!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0dab848-53b4-4a01-8c7f-c0fc6893c637_1417x681.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aOg2!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0dab848-53b4-4a01-8c7f-c0fc6893c637_1417x681.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aOg2!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0dab848-53b4-4a01-8c7f-c0fc6893c637_1417x681.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aOg2!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0dab848-53b4-4a01-8c7f-c0fc6893c637_1417x681.png 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Algunas portadas de sus trabajos publicados</figcaption></figure></div><p><strong>Mario</strong>: Es muy interesante lo productivo que has sido estos a&#241;os. Constantemente est&#225;n apareciendo colaboraciones tuyas con editoriales o tu mismo est&#225;s con el suplemento de tu juego <strong>Tierras Quebradas</strong>. Siempre escribiendo. Pareces muy inquieto creativamente y eso quiz&#225;s es una de tus caracter&#237;sticas personales porque s&#233; que eres periodista y me imagino que escribir es tu pan de cada d&#237;a. &#191;De donde surge tanta inspiraci&#243;n para concretar las ideas de lo que escribes?</p><blockquote><p><strong>Carlos Ferrer</strong>: No creo que sea una cuesti&#243;n de inspiraci&#243;n, sino de tiempo. Inspiraci&#243;n debo tener la misma m&#225;s o menos que cualquier rolero. A todos los que leemos, o vemos series o pel&#237;culas, se nos ocurren cosas continuamente. El tiempo, sin embargo, es un bien escaso y, cuando se dispone de &#233;l, no tiene por qu&#233; dedicarse a una labor creativa. En mi caso, me encuentro de excedencia desde hace a&#241;os por motivos familiares. Esto me deja normalmente unas tres horas libres al d&#237;a. En mi caso, como el rol me apasiona, se lo dedico a este hobby: escribo, maqueto, edito, leo...</p><p>Es decir, &#161;no soy un s&#250;per hombre! Es cierto que por ser periodista estoy acostumbrado a escribir todos los d&#237;as y no se me hace cuesta arriba, pero se trata sobre todo de que mis circunstancias son favorables. Si tuviera que trabajar, no podr&#237;a llevar este ritmo.</p><p>Hablando de inspiraci&#243;n, por si la pregunta iba m&#225;s por ah&#237;, mis fuentes son tanto la cultura friki existente de terror, ciencia-ficci&#243;n y fantas&#237;a como la cultura que llamaremos &#8220;seria&#8221;. Ahora mismo, por ejemplo, me estoy leyendo Al este del Ed&#233;n, de John Steinbeck. Creo que los frikis nos cerramos muy a menudo en la producci&#243;n de g&#233;nero y desechamos el resto por considerarlo aburrido o dif&#237;cil, y es un error, porque hay cosas maravillosas ah&#237; fuera, y muy enriquecedoras.</p><p>Y por supuesto, los juegos y suplementos que escriben otros autores. Es imposible estar al d&#237;a de todo, pero me esfuerzo en al menos ser consciente de lo que se est&#225; haciendo, ir leyendo cosas actuales y pasadas, y tener un panorama lo m&#225;s completo posible de sistemas de juego, temas y premisas, modo de enfocar las aventuras, etc.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Definitivamente el tiempo es un recurso muy limitado para algunos de nosotros. Yo soy padre de uno ni&#241;o de tres a&#241;os y me la paso jugando con &#233;l pr&#225;cticamente todo el d&#237;a cuando no estoy en la oficina, mis ratos de ocio para mi son casi nulos, pero he buscado la manera de c&#243;mo mantenerme pendiente del hobby y jugar, como te habr&#225;s dado cuenta. </p><p>Es muy interesante saber que lees m&#225;s all&#225; del hobby, justamente gente que conozco me dec&#237;a eso mucho de ti. Que se nota las letras que llevas contigo y c&#243;mo eso se refleja en tu manera de escribir. </p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Suscr&#237;bete a La esquina del rol Newsletter!</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Pero, centr&#233;monos en tu proceso creativo. Uno de nuestros objetivos de las entrevistas es develar el proceso creativo de gente que admiramos. Hoy no es la excepci&#243;n. Escribes aventuras y mundos de juego muy completos, profundos e interesantes. incluso ya escribiste una novela de tu propia ambientaci&#243;n y sigues escribiendo. </p><p>En este sentido, &#191;C&#243;mo abordas este proceso creativo al desarrollar, por ejemplo una aventura? &#191;sigues un m&#233;todo muy claro o eres m&#225;s ca&#243;tico en este procesos de creaci&#243;n? </p><blockquote><p><strong>Carlos Ferrer</strong>: Soy m&#225;s de m&#233;todo. Cuando quiero escribir una aventura, primero rumio la idea. Con esto quiero decir que pienso sobre ella y le doy vueltas mientras estoy haciendo otras cosas: en la cama antes de dormir, esperando el autob&#250;s, escuchando m&#250;sica o cuando se tercie. En esta etapa voy imaginando elementos y conect&#225;ndolos entre s&#237;: escenarios, situaciones, personajes, lugares, etc. hasta que surge la estructura de una aventura.</p><p>Luego paso a trabajar sobre papel. Soy muy visual y me ayuda hacer anotaciones con esquemas, flechas y diagramas. Lleno p&#225;ginas de mi libreta de trabajo hasta que creo que lo tengo claro.</p><p>De esta forma, cuando me pongo a escribir, todo fluye con mucha facilidad. Casi nunca me enfrento al bloqueo de la p&#225;gina en blanco porque siempre me siento a escribir con algo que contar. Esto no significa que siga a rajatabla lo planeado. Normalmente mientras escribo se me ocurren ideas nuevas o me doy cuenta de hechos que no encajan. Para escribir soy muy ordenado, trabajo por apartados y utilizo un software gratuito, <a href="https://smart-edit.com/Writer/">SmartEdit Writer</a>, para moverme f&#225;cilmente entre las secciones</p><p>Cuando ya est&#225; listo, exporto a Word y le pego una revisi&#243;n. Si es posible, me gusta contar con alg&#250;n colega que se la lea y sugiera cambios o detecte errores e incoherencias.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Es una manera muy sistem&#225;tica de abordar la escritura por tu parte. La verdad es que admiro mucha tu disciplina porque como quieras verlo lo est&#225;s haciendo en tu tiempo libre, te lo repito se nota mucho en lo que escribes y c&#243;mo lo escribes. </p><p>Estuve haciendo mi investigaci&#243;n previa antes de la entrevista y la verdad es que en alg&#250;n momento perd&#237; el orden de los libros, suplementos y novela que has publicado. &#161;No paras! jajaja y es fant&#225;stico porque nos est&#225;s mostrando que las cosas se pueden hacer bien en nuestro propio idioma y con pasi&#243;n. </p><p>Pero me ha llamado la atenci&#243;n est&#225; mezcla muy interesante entre tus habilidades como periodista, la escritura de aventuras y juegos de rol y, recientemente, la escritura de la novela. Todo ello concentrado en tu persona creando cosas. </p><p>Hace un tiempecito platique con <strong>David Blandy</strong>, &#233;l es un artista que se dedica a escribir juegos de rol en Reino Unidos. Ha escrito <strong><a href="https://davidblandy.itch.io/lost-eons">Lost Eons</a></strong> y <strong><a href="https://davidblandy.itch.io/eco-mofos">Eco Mofos</a></strong> recientemente, juegos con una vertiente muy <em>weird hope</em>. Y me qued&#243; muy claro platicando con &#233;l estas coincidencias entre el arte y los juegos de rol. &#191;Tu notas este tipo de coincidencias entre el periodismo, la escritura de juegos y aventuras; y la ficci&#243;n literaria?</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;8cc16e30-0f25-4af8-a63b-23578242188a&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;David Blandy es un artista brit&#225;nico que crea juegos de rol de mesa. Es autor de Lost Eons, Eco Mofos, World Engine, Babel, y otros m&#225;s. &quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;md&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;#10 Entrevista con David Blandy&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:156142970,&quot;name&quot;:&quot;Mario | La esquina del rol&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;(He/him) &#8226; Solo-RPG enthusiast &#8226; A hobbyist translator of TTRPGs.\nhello@laesquinadelrol.com&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f8926b6f-1e1d-4430-a45e-73399f607080_1080x1080.png&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2024-06-06T06:31:58.147Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F01f740c7-ddae-4bb9-97d2-2d459a336fc4_399x399.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/entrevista-con-david-blandy&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Blog de La esquina del rol&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:145129193,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:4,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;La esquina del rol Newsletter&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fee85f4b7-c1ea-4af9-97a6-226571458cfd_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><blockquote><p><strong>Carlos Ferrer</strong>: Es una pregunta muy interesante. En mi opini&#243;n, los juegos de rol son un g&#233;nero de ficci&#243;n con entidad propia, de la misma manera que puedan serlo la literatura o el cine. Los manuales y suplementos de rol son un producto cultural &#250;nico, donde se mezcla el dise&#241;o de juegos, el ensayo, la literatura, el dise&#241;o gr&#225;fico y la ilustraci&#243;n, aunados por un &#250;nico prop&#243;sito.</p><p>Todos los g&#233;neros creativos se influyen mutuamente, y en el rol lo vemos de continuo. Tenemos juegos basados en franquicias de pel&#237;culas, series, novelas, c&#243;mics, juegos de mesa o videojuegos, y al rev&#233;s, mundos creados para el rol que llegan a otros formatos, como el videojuego de <em>Cyberpunk</em>, Arkham Horror o las novelas de Vampiro. Autores y p&#250;blico consumimos ficci&#243;n y entretenimiento de diferentes g&#233;neros y formatos, y las ideas fluyen de un lado a otro.</p><p>En mi caso, el periodismo viene acompa&#241;ado por un gran inter&#233;s por el mundo contempor&#225;neo, la pol&#237;tica, la sociedad, la econom&#237;a y las causas &#250;ltimas de por qu&#233; todo funciona como funciona. Tambi&#233;n es una manera de escribir: clara, efectiva, concisa... El periodismo me ha influido claramente en mi manera de explicar por escrito mundos de juego, trasfondos y situaciones, pero tambi&#233;n en una manera de concebirlos. En <strong>Tierras Quebradas</strong>, por ejemplo, me esfuerzo en presentar el mundo de forma coherente y compleja, y presentar facetas pol&#237;ticas, religiosas, geogr&#225;ficas, culturales, etc. que le den empaque al trasfondo y lo hagan m&#225;s cre&#237;ble. En mi carrera de periodismo recib&#237; una formaci&#243;n superficial en muchas disciplinas diferentes (&#161;alumno de mucho y maestro de nada!), y trato de aprovecharlo al escribir rol.</p><p>Por otro lado, tambi&#233;n soy aficionado a la literatura. Y todo lo que leo me influye al escribir, en el estilo, y tambi&#233;n en la forma de presentar los temas. Me gusta mucho la ciencia-ficci&#243;n, la fantas&#237;a y el frikismo en general, y el g&#233;nero y los juegos de rol est&#225;n asociados desde sus mismos comienzos. Todo se mezcla con todo, y ah&#237; est&#225; la gracia. Cuando escribo, por ejemplo, una aventura para La Llamada de Cthulhu, no solo est&#225; detr&#225;s H.P. Lovecraft y su c&#237;rculo, sino tambi&#233;n las diferentes corrientes de terror que me han influido, sean o no horror c&#243;smico, e incluso autores de literatura contempor&#225;nea fuera del g&#233;nero, como mencionaba antes. De esta manera es posible innovar y dar lavados de cara a viejos t&#243;picos.</p><p>Por ejemplo, un suplemento de <strong>Tierras Quebradas</strong>, Contrici&#243;n, no es una historia de aventuras al uso, sino un <em>sandbox</em> que tiene lugar en una c&#225;rcel experimental, un centro de reeducaci&#243;n, que saca punta a la parte de fantaciencia de la ambientaci&#243;n. No podr&#237;a haberme imaginado algo as&#237; sin haber le&#237;do a Focault u Orwell, sin haber visto pel&#237;culas como La gran evasi&#243;n o sin haber jugado la campa&#241;a La corona de sangre, de Diego Marqu&#233;s. En este sentido, escribir rol no es muy distinto de otras disciplinas creativas.</p><p>Mi novela <strong>La espada blanca</strong> tambi&#233;n es fruto de esta relaci&#243;n entre g&#233;neros. La editorial que publica <strong>Tierras Quebradas</strong> tambi&#233;n edita novela y me lo propuso. Los aficionados al rol tambi&#233;n son a menudo lectores de fantas&#237;a, y a m&#237; siempre me ha encantado escribir. El paso era natural, y ha sucedido ya muchas veces en el hobby, desde las famosas Cr&#243;nicas de la Dragonlance.</p><p>&#161;Menudo rollo te he soltado!</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: ajaja no, al contrario. Aprecio mucho tu respuesta. He estado rebotando esta idea de los juegos de rol como producto cultural con varios autores (&#233;l &#250;ltimo fue <strong>Antonio Ganfornina</strong>) y coincidimos mucho con tu apreciaci&#243;n. Me parece que la intencionalidad que hace converger elementos de dise&#241;o de juegos, dise&#241;o gr&#225;fico, arte y literatura es lo que lo hace tan atractivo para mi.</p><p>Has puesto en la mesa <strong>Tierras Quebradas</strong>. Y tengo que admitir que soy mucho m&#225;s fan del dise&#241;o y algunas de sus mec&#225;nicas que del propio juego, pero es porque no lo he probado en campa&#241;a larga que pienso es donde brilla. </p><p>Sin embargo, en t&#233;rminos de dise&#241;o y la experiencia de juego que logra, as&#237; como la profundidad del mundo se me hace muy interesante. Algo que me gusta mucho es las gu&#237;as interpretativas y estos puntos de fortuna y lealtad que me parecen a&#241;aden mucho roleo dentro de la partida. Para nuestros lectores que quiz&#225;s no sepan qu&#233; es <strong>Tierras Quebradas</strong> y de que estoy hablando. &#191;Nos puedes platicar un poco sobre la raz&#243;n de dise&#241;o que tomaste al incluir estos elementos en tu juego de rol? &#191;Qu&#233; tipo de experiencia estabas buscando con estos elementos para diferenciar a tierras quebradas de juegos similares?</p><blockquote><p><strong>Carlos Ferrer</strong>: &#161;Me alegro mucho de que lo hayas probado! Es cierto que el juego est&#225; pensado para campa&#241;as, y resulta excesivamente complejo si lo que queremos es una partida autoconclusiva. Tambi&#233;n parte de una concepci&#243;n de dise&#241;o simulacionista, a veces maximalista, que lo acerca m&#225;s a cl&#225;sicos como RuneQuest que a lo que se espera de un juego indie.</p><p>En <strong>Tierras Quebradas</strong> las gu&#237;as interpretativas son una serie de rasgos personales del personaje: motivaci&#243;n, mentira (creencia que cambiar&#225; durante el juego), pasiones y rasgos de personalidad. El prop&#243;sito es darle una dimensi&#243;n humana a los personajes, complementaria a las estad&#237;sticas que se&#241;alan lo que saben hacer, como las habilidades.</p><p>El reto de dise&#241;o era c&#243;mo lograr que las gu&#237;as interpretativas no fueran solo consejos de interpretaci&#243;n, sino que tuvieran una relevancia mec&#225;nica en el juego. Quer&#237;a que interpretar bien al personaje fuera un objetivo del jugador.</p><p>As&#237;, adem&#225;s de dar pie a ciertas mec&#225;nicas menores, las gu&#237;as interpretativas son la manera que tiene el personaje de recuperar Fortuna, la principal metamoneda del juego. As&#237;, cuando una gu&#237;a interpretativa sale a relucir durante la partida de forma interesante, se marca, y permite al final de la sesi&#243;n recuperar un punto de Fortuna. </p><p>Por ejemplo, un PJ tiene como pasi&#243;n Odio al mar. Durante la aventura convence a sus compa&#241;eros para no coger un barco y llegar a un lugar mediante una ruta alternativa por tierra, m&#225;s larga. Su pasi&#243;n ha intervenido en la trama, y por tanto se marca. Al final de la sesi&#243;n recuperar&#225; un punto de Fortuna.</p><p>La Fortuna es una metamoneda importante en el juego, que permite repetir tiradas o aumentar las posibilidades de &#233;xito. Como dec&#237;a, Tierras Quebradas busca la verosimilitud. Si tu personaje es malo en algo, dif&#237;cilmente tendr&#225; &#233;xito en la tarea. La Fortuna permite saltarse esta tendencia en los momentos que el jugador considera clave.</p><p>Por su parte, los puntos de Lealtad representan otra dimensi&#243;n de los personajes en el juego: su papel en la lucha c&#243;smica entre los distintos panteones de dioses. La Lealtad se gana realizando acciones en el juego que siguen la agenda de un pante&#243;n. Puede suceder que un fiel al Caos se vea actuando seg&#250;n los principios de la Ley, por lo que, a su pesar, ganar&#237;a puntos de Lealtad en esta religi&#243;n.</p><p>Los puntos de Lealtad tienen distintos usos. Si se acumulan, permiten recibir ventajas al llegar a ciertas cantidades, por ejemplo conseguir sellar un pacto con un dios. Tambi&#233;n se pueden gastar para hacer promesas a los dioses a cambio de bonificadores en una tarea, recuperar puntos de magia y otras ventajas mec&#225;nicas que dependen de la actitud ante lo divino del personaje. As&#237;, por ejemplo, un aventurero pragm&#225;tico puede canjear puntos de Lealtad por experiencia, y uno rebelde, por puntos de Destino.</p><p>Por cierto, y aunque no preguntabas por ello, los puntos de Destino permiten una intervenci&#243;n narrativa del jugador. En <strong>Tierras Quebradas</strong> se supone que los jugadores juegan &#171;a ganar&#187; y la narraci&#243;n compartida est&#225; limitada. Pero con el Destino es posible modificar una escena, d&#225;ndole por un momento al jugador la autoridad de narrador.</p><p>Como ves, aunque la concepci&#243;n de <strong>Tierras Quebradas</strong> es cl&#225;sica, en su dise&#241;o concurren diversos elementos pensados para favorecer la inmersi&#243;n y la narratividad. Los personajes son complejos, con muchas facetas, y la gracia est&#225; en ver c&#243;mo evolucionan.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Gracias por mencionar los puntos de destino, los estaba olvidando. Pero, efectivamente, eso que mencionas es lo que me gust&#243; bastante de <strong>Tierras Quebradas</strong>, creo que lo trabajaste muy bien y se nota. Me gusta como mec&#225;nicamente haz logrado dar un giro interesante al juego y se nota mucho la apuesta por el desarrollo del personaje en su complejidad. Aunado a la profundidad del mundo y las historias que se pueden contar con &#233;l. Creo que es un juego que vale much&#237;simo la pena probar.</p><p>Otra cosa que me gusta mucho de <strong>Tierras Quebradas</strong> es la continuidad que le has dado y &#161;vaya continuidad! Hay muy buenos juegos creados por autores en espa&#241;ol, realmente muy bueno all&#225; afuera, pero muchas veces no hay la continuidad adecuada. Es decir no se consolida ni el juego ni la ambientaci&#243;n y los autores ya est&#225;n pensando en el pr&#243;ximo lanzamiento. En tu caso es distinto. <strong>Tierras Quebradas</strong> se ha convertido en una l&#237;nea para ti y el principal promotor de su desarrollo eres t&#250;. Me parece incre&#237;ble que est&#233;s creando este suplemento t&#250; mismo y adem&#225;s sigas desarrollando el <em>lore </em>del juego. Ya hasta una novela tienes. &#191;Por qu&#233; has decidido hacer esto con <strong>Tierras Quebradas</strong> y c&#243;mo la vez como l&#237;nea a futuro a partir de lo que es hoy?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M4GB!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F30295b11-2889-4eb3-9c1b-8ab1e13f87c6_1456x1048.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M4GB!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F30295b11-2889-4eb3-9c1b-8ab1e13f87c6_1456x1048.png 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" 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Pero es totalmente necesario si quiero que el juego tenga continuidad y se siga jugando a&#241;os despu&#233;s de su publicaci&#243;n.</p><p>Lo que ten&#237;a muy claro cuando comenzamos con todo el proceso de mecenazgo y publicaci&#243;n es que no quer&#237;a que <strong>Tierras Quebradas</strong> fuera un juego de los que mueren al nacer y que, por desgracia, aparecen con tanta frecuencia. Quer&#237;a que fuera un juego vivo y que se jugara, que tuviera una trascendencia en el mercado y contara con sus seguidores. Dado que <strong>Ediciones T&amp;T</strong> es una editorial peque&#241;a con pocos recursos, tom&#233; la decisi&#243;n de implicarme en la promoci&#243;n del juego, participando en las redes sociales y compartiendo contenido que lo diera a conocer. No hay otra opci&#243;n, con la cantidad de novedades que salen cada mes, hay que poner toda la carne en el asador o resignarse a que el juego quede olvidado en menos de un a&#241;o.</p><p>La verdad es que no es un sacrificio. &#161;Me gusta mucho! La pol&#237;tica de apoyo y continuidad de <strong>Tierras Quebradas</strong> m&#225;s conocida es el fanzine <strong><a href="https://www.carlosferrer-rol.com/tierras-quebradas/intervencion-divina/">Intervenci&#243;n Divina</a></strong>, que edito y maqueto por mi cuenta, con la autorizaci&#243;n de la editorial, y donde aparecen aventuras y material fan, a veces de mi autor&#237;a, pero ahora ya casi siempre hecho por aficionados al juego. Vamos ya por el n&#250;mero 9 y la descarga en formato digital es gratuita.</p><p>El fanzine hace que el juego est&#233; regularmente en el candelero, se hable de &#233;l y d&#233; la sensaci&#243;n de que sigue vivo. Otra parte importante es la apuesta de la editorial por el juego.<strong> Ediciones T&amp;T</strong> ya ha publicado seis suplementos oficiales, y un s&#233;ptimo, <strong>Tierra de Nadie</strong>, va a salir ahora en julio.</p><p>El apoyo y la continuidad tienen su recompensa. Tierras Quebradas sigue siendo un juego minoritario, pero ya ha agotado su primera impresi&#243;n y se reeditar&#225; muy pronto.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Enhorabuena, Carlos. Me da gusto escuchar eso. Adem&#225;s de <strong>Tierras Quebradas</strong> has participado con diferentes editoriales escribiendo por comisiones diferentes aventuras o proyectos en general. &#191;Qu&#233; de lo que has escrito para juegos de rol hasta ahora ha representado el mayor reto para ti y por qu&#233;?</p><p><strong>Carlos Ferrer</strong>: Pues te voy a hablar de algo que todav&#237;a no se ha publicado, pero que esperamos que salga este a&#241;o. En colaboraci&#243;n con Jes&#250;s Ca&#241;adas&#8230;</p><div class="pullquote"><p>Y &#233;l es <strong>Carlos Ferrer</strong>. Fin de la primera parte. &#161;Hasta la pr&#243;xima! </p></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;91adbf72-2a94-4bf2-8b82-a424784b8cf2&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Lee la segunda parte de esta entrevista aqu&#237;.&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;md&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;#15b Entrevista con Carlos Ferrer&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:156142970,&quot;name&quot;:&quot;Mario | La esquina del rol&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;(He/him) &#8226; Solo-RPG enthusiast &#8226; A hobbyist translator of TTRPGs.\nhello@laesquinadelrol.com&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f8926b6f-1e1d-4430-a45e-73399f607080_1080x1080.png&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2024-08-01T06:03:54.938Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fee7f8b23-9bb0-4013-9982-efa2c0ce6d6b_1456x1048.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer2&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Blog de La esquina del rol&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:147224513,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:0,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;La esquina del rol Newsletter&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fee85f4b7-c1ea-4af9-97a6-226571458cfd_256x256.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer La esquina del rol Newsletter. Este post es p&#250;blico, &#161;comp&#225;rtelo con quien quieras!</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.laesquinadelrol.com/p/carlosferrer?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Share</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#14 Entrevista con Croaker RPGs]]></title><description><![CDATA[Hablamos con Thomas Lopez de Croaker RPGs sobre los juegos de rol en solitario, su newsletter (&#161;con m&#225;s de 500 suscriptores!), y sobre sus juegos de rol en solitario.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/entrevista-con-croaker-rpgs</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/entrevista-con-croaker-rpgs</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 11 Jul 2024 06:13:42 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YsCF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad0d794-2c36-4e98-918a-93511ad755fd_1456x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YsCF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad0d794-2c36-4e98-918a-93511ad755fd_1456x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YsCF!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad0d794-2c36-4e98-918a-93511ad755fd_1456x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YsCF!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad0d794-2c36-4e98-918a-93511ad755fd_1456x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YsCF!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad0d794-2c36-4e98-918a-93511ad755fd_1456x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YsCF!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad0d794-2c36-4e98-918a-93511ad755fd_1456x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YsCF!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad0d794-2c36-4e98-918a-93511ad755fd_1456x1080.png" width="1456" height="1080" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5ad0d794-2c36-4e98-918a-93511ad755fd_1456x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1080,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:244824,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p><strong>Thomas Lopez</strong> es la persona detr&#225;s de <strong><a href="https://substack.com/@croakerrpgs">Croaker RPGs</a></strong>. &#201;l juega, escribe y dise&#241;a juegos de rol en solitario. Puedes seguirlo y conocer m&#225;s sobre &#233;l y su trabajo en <strong><a href="https://croakerrpgs.substack.com/?utm_source=substack&amp;utm_medium=web&amp;utm_campaign=substack_profile">The Lone Toad Newsletter</a></strong> y en su p&#225;gina de <strong><a href="https://croakerrpgs.itch.io/">itch.io</a></strong>. </p></div><p><strong>Mario | La esquina del rol</strong>: &#161;&#161;&#161;Croaker RPGs, bienvenido a <em>La Esquina del Rol</em>!!! Gracias por estar aqu&#237;. Soy muy fan de tus reportes de partidas, y tu <em>newsletter</em> <strong>The Lone Toad!</strong> Me gustar&#237;a comenzar esta entrevista pregunt&#225;ndote sobre &#191;qui&#233;n es <strong>Croaker RPGs</strong>, cu&#225;l es tu trasfondo y c&#243;mo entraste a los JDR?</p><blockquote><p><strong>Thomas Lopez | Croaker RPG</strong>: Hola y muchas gracias por invitarme a tu <em>newsletter</em> para esta entrevista. Es un honor estar incluido entre tantos dise&#241;adores y creadores de JDR excelentes.</p><p><strong>Croaker RPGs</strong> soy yo, &#161;Thomas Lopez! Un peque&#241;o taller de dise&#241;o  centrado en el rol en solitario a trav&#233;s de mi <em>newsletter</em> The load toad y mis propios juegos dise&#241;ados como <strong><a href="https://croakerrpgs.itch.io/queenless">Queenless </a></strong>y <strong>The Lost City of Cargoth </strong>(disponible gratis para suscriptores del newsletter). </p><p>Tengo un trasfondo bastante variado, soy originario de California pero segu&#237; a mi coraz&#243;n (y a mi mujer) hasta Australia, donde vivimos mi familia y yo. No tengo una formaci&#243;n espec&#237;fica en dise&#241;o, escritura o juegos, pero considero que los JDR son una salida creativa fant&#225;stica para m&#237; y algo que me apasiona. </p><p>Como mucha gente, descubr&#237; los juegos de rol durante la pandemia. La ciudad en la que vivo tuvo el honor de ser la m&#225;s cerrada del mundo durante la pandemia. Como me volv&#237;a un poco loco estar encerrado en casa, sobre todo durante las largas noches de invierno, decid&#237; darle una oportunidad a todo eso del "D&amp;D". Bueno, jugu&#233; unas cuantas partidas de D&amp;D y, aunque fue divertido en general, sent&#237; que D&amp;D no encajaba del todo con el tipo de juegos que yo quer&#237;a jugar. </p><p>R&#225;pidamente empec&#233; a buscar otros juegos de rol para jugar, all&#237; fue donde comenz&#243; mi amor por los juegos de rol indie. Me lo pas&#233; muy bien como DJ de excelentes campa&#241;as como <strong>Spire: The City Must Fall</strong>, <strong>Alien</strong>, <strong>Mork Borg</strong>, y muchos m&#225;s.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Qu&#233; casualidad! Cuando era adolescente, conoc&#237; a un amigo que se llamaba casi igual que t&#250;: Tom&#225;s L&#243;pez. Le recuerdo muy bien. Hace mucho que no lo veo porque se mud&#243; (no a Australia, claro jajaja!). </p><blockquote><p><strong>Thomas</strong>:  &#161;Vaya! &#161;Qu&#233; casualidad! La verdad es que me gustar&#237;a explorar un poco m&#225;s mi ascendencia hispana y creo que ser&#237;a interesante hacerlo a trav&#233;s de un juego de rol. Tambi&#233;n me dar&#237;a la motivaci&#243;n para explorar mi &#225;rbol geneal&#243;gico y conectar con ese lado de mi herencia. </p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Ahora entiendo lo que me dec&#237;as antes de la entrevista sobre tu ascendencia hispana. Eso es estupendo. Me ha sorprendido la cantidad de creadores y dise&#241;adores que tienen ascendencia hispana o que incluso hablan un poco de espa&#241;ol. Es muy interesante. Mi siguiente pregunta es sobre el nombre que elegiste &#191;De d&#243;nde surgi&#243; la idea de llamarte <strong>Croaker RPGs</strong>? </p><blockquote><p><strong>Thomas</strong>: <strong>Croaker RPGs</strong> viene de un personaje favorito que tengo de la serie de fantas&#237;a oscura la <em>Compa&#241;&#237;a Negra</em> de Glen Cook. Croaker era el matasanos y tambi&#233;n el cronista que registraba la historia de la <strong>Compa&#241;&#237;a Negra</strong>, era el alma de la compa&#241;&#237;a. Ese personaje me habl&#243; y cuando lleg&#243; el momento de elegir un nombre, lo eleg&#237;.</p><p>R&#225;pidamente descubr&#237; que me gustaban mucho las ranas. As&#237; que me apoy&#233; en eso, haciendo mi logo una Rana en un D20 y nombrando a mi <em>newsletter </em><strong>The lone toad</strong>.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Bueno, &#161;me parece que tu logo es genial!</p><blockquote><p><strong>Thomas</strong>: &#161;Gracias! El logo fue dibujado por mi amigo, colega dise&#241;ador en solitario y quien comparte su reportes de partidas, <strong><a href="https://substack.com/@drakonspyre">Eric Dill</a></strong>. Tambi&#233;n, &#161;&#233;l escribe un <em>newsletter </em>en ingl&#233;s que recomiendo!</p></blockquote><div class="embedded-publication-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:1926103,&quot;name&quot;:&quot;The Dragon's Den&quot;,&quot;logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef465f51-3904-41f8-a0d7-6823a750e49f_500x500.png&quot;,&quot;base_url&quot;:&quot;https://drakonspyre.substack.com&quot;,&quot;hero_text&quot;:&quot;A solo ttrpg gaming blog&quot;,&quot;author_name&quot;:&quot;Eric Dill&quot;,&quot;show_subscribe&quot;:true,&quot;logo_bg_color&quot;:&quot;#282828&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="EmbeddedPublicationToDOMWithSubscribe"><div class="embedded-publication show-subscribe"><a class="embedded-publication-link-part" native="true" href="https://drakonspyre.substack.com?utm_source=substack&amp;utm_campaign=publication_embed&amp;utm_medium=web"><img class="embedded-publication-logo" src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iHLz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef465f51-3904-41f8-a0d7-6823a750e49f_500x500.png" width="56" height="56" style="background-color: rgb(40, 40, 40);"><span class="embedded-publication-name">The Dragon's Den</span><div class="embedded-publication-hero-text">A solo ttrpg gaming blog</div><div class="embedded-publication-author-name">By Eric Dill</div></a><form class="embedded-publication-subscribe" method="GET" action="https://drakonspyre.substack.com/subscribe?"><input type="hidden" name="source" value="publication-embed"><input type="hidden" name="autoSubmit" value="true"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email..."><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"></form></div></div><p><strong>Mario</strong>: Me encantan los reportes de partidas en ingl&#233;s que compartes en tu blog y en tu <em>newsletter</em>. En este sentido, me gustar&#237;a preguntarte &#191;Qu&#233; te hace jugar al rol en solitario?</p><blockquote><p><strong>Thomas</strong>: Para m&#237;, los juegos de rol en solitario tienen que ser muy inspiradores por si mismos. Como no tengo nadie cerca que me anime a jugar, me tienen que inspirar para cogerlo y ponerme a escribir. &#201;sta, es la raz&#243;n por la que juego juegos del rol en solitario con un mont&#243;n de temas y arte que lo acompa&#241;e. Por ejemplo, cuando uso <strong>Mork Borg</strong>, cada que abro ese libro me dan much&#237;simas ganas de empezar a jugar en solitario o incluso en grupo.</p><p><strong>Sundered Isles</strong>, la reciente expansi&#243;n de <strong>Starforged </strong>por <em>Shawn Tomkin</em> es igual. La idea de construir todo un mundo con islas peligrosas, mares embravecidos y piratas desbocados me inspir&#243; para empezar a jugar de inmediato.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#191;Oye y te gusta jugar con juegos preparados para jugar en solitario o prefieres jugar con or&#225;culos de terceros? </p><blockquote><p><strong>Thomas</strong>: Tiendo a preferir los juegos que tienen or&#225;culos construidos a medida. Empiezo a preferir los juegos que se dise&#241;an primero en solitario o que est&#225;n pensados para jugar en solitario. Creo que cuando un dise&#241;ador tiene en cuenta el juego en solitario al principio de su dise&#241;o, el juego en solitario que se plantea est&#225; bien hecho y es m&#225;s entretenido. </p><p>Cuando no es as&#237;, me gustan los productos oficiales o no oficiales para jugar en solitario. <em>Free League</em> ha creado un gran n&#250;mero de m&#243;dulos en solitario para sus juegos, especialmente para <strong>Dragonbane </strong>y <strong>The One Ring</strong>, que he disfrutado en el pasado. De hecho, el modo <strong>Strider </strong>de <strong>The One Ring</strong> fue el primer juego en solitario para el que escrib&#237; una partida. </p><p>S&#243;lo cuando un juego no est&#225; hecho para jugar en solitario y no tiene un m&#243;dulo, busco un emulador de GM m&#225;s gen&#233;rico. Me lo pas&#233; muy bien usando el <strong>Game Master's Apprentice</strong> de <em>Larcenous Designs </em>con <strong>Basic Dungeons and Dragons</strong>. </p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#191;Qu&#233; piensas de los juegos de rol en solitario de tipo diario? &#191;Qu&#233; experiencias has tenido jug&#225;ndolos y, me atrever&#237;a a preguntarte, cu&#225;l tipo prefieres m&#225;s los tipo tradicionales o de diario?</p><blockquote><p><strong>Thomas</strong>: &#161;Oh, me encantan los juegos de diario! El primero de todos los juegos que dise&#241;e <strong><a href="https://croakerrpgs.itch.io/i-come-from-a-land-down-under">(I Come From a Land Down Under</a></strong> sobre un paraje apocal&#237;ptico basado en las letras de la canci&#243;n Down Under) es un juego de rol de diario. El otro juego de diario que hice se llama <strong><a href="https://croakerrpgs.itch.io/dead-stick">Dead Stick</a></strong> y en &#233;l tomas en lugar de un piloto durante una guerra mundial. </p><p>Los juegos de diario son fant&#225;sticos para crear juegos tem&#225;ticos en los que pides a los jugadores que piensen y sientan profundamente sobre un tema, una historia u otro aspecto. Algunos dir&#225;n que los juegos de diario no son realmente juegos de rol, sino m&#225;s bien ejercicios de escritura creativa. Y hasta cierto punto entiendo su punto de vista, ya que muchos juegos de diario carecen de mec&#225;nicas de juego de rol. Yo no me fijo tanto en las etiquetas. Son divertidos y me encanta meterme en uno cuando tengo ocasi&#243;n. </p><p>Ahora mismo estoy jugando un juego de ese tipo (bueno, no ahora mismo) se llama <strong><a href="https://w.itch.io/cursed-sword">Princess with a Cursed Sword</a></strong>.  </p><p>Yo no dir&#237;a que prefiero un juego de rol tradicional a uno de diario. Son diferentes tipos de juegos para cuando estoy en diferentes estados de &#225;nimo. Adem&#225;s, puedes coger muchos juegos tradicionales y hacer juegos de diario con ellos. Esto funciona bien con juegos como <strong>Ironsworn</strong>/<strong>Starforged</strong>, pero tambi&#233;n se puede hacer con <strong>Dungeons and Dragons</strong> o <strong>Cyberpunk</strong>. Me ha costado mucho llevar un diario de juegos con mec&#225;nicas extensas y muchos dados, como <strong>4 Against Darkness</strong>, pero hay gente que lo ha hecho.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Me gusta saber lo flexible que eres para escoger un juego de acuerdo a tu estado de animo, pienso que eso es importante. Para m&#237;, sigue siendo un &#225;rea de oportunidad jugar juegos de diario. Realmente me gustan, pero hay algo en lo que debo trabajar para disfrutarlos m&#225;s. Hablando de juegos publicados. Uno de los objetivos de mis entrevistas con dise&#241;adores de juegos es revelar su proceso creativo de dise&#241;o. Con esto en mente, me gustar&#237;a preguntarte &#191;C&#243;mo desarrollas tu proceso creativo cuando dise&#241;as tus juegos?</p><blockquote><p><strong>Thomas</strong>: Mi proceso de dise&#241;o puede ser un poco ca&#243;tico, especialmente si se ve desde afuera. Todo inicia cuando se me ocurre una idea. Ese momento no lo puedo predecir, simplemente sucede. Para <strong><a href="https://croakerrpgs.itch.io/queenless">Queenless</a></strong> ocurri&#243; cuando ve&#237;a unas abejas desde la ventana del cuarto de mi hija, mientras que The Zoo surgi&#243; de una aventura que hice para mi mesa. </p><p>Luego que tengo la idea, entonces trabajo un poco en ella. Comienzo a escribir cosas sueltas para tratar de hacer que esa idea se convierta en un concepto de juego. Me distraigo con facilidad, as&#237; que escribo mucho en el tren cuando voy al trabajo. No escribo durante horas, pero a menudo vuelvo al proyecto para ir "d&#225;ndole vueltas" durante varias semanas.</p><p>Los juegos de rol en solitario tienen la ventaja de que puedes probarlos t&#250; solo sin tener que incluir a otras personas, al menos al principio. As&#237; que una vez que tengo un primer borrador hecho, hago algunas pruebas de juego para ver si el juego funciona como creo que deber&#237;a. </p><p>Ah, y en alg&#250;n momento hago una portada de prueba. Es una parte importante del proceso. Una portada para el juego hace que me parezca "real", m&#225;s que una simple escritura creativa, un proyecto que espera ser completado. </p><p>Despu&#233;s viene la maquetaci&#243;n y el dise&#241;o, que antes me costaba mucho, pero creo que he avanzado mucho. </p><p>Como he dicho, todo es un poco ca&#243;tico, pero as&#237; es como me gusta. Si me encerraras en una habitaci&#243;n durante una semana y me pidieras que hiciera un juego de rol sin hacer nada m&#225;s, probablemente me volver&#237;a loco y har&#237;a un mal juego.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Algo que me llama la atenci&#243;n sobre ti, son las aventuras que escribes para jugar Ironsworn en modo solitario. Me gustar&#237;a que platiquemos sobre ellas, porque me han funcionado muy bien a m&#237; y la verdad es que no hay algo as&#237; en espa&#241;ol para jugar. &#191;Qu&#233; filosof&#237;a y principios de dise&#241;o tienes cuando escribes estas aventuras?</p><blockquote><p><strong>Thomas</strong>: De hecho, crear escenarios para el sistema de <strong>Ironsworn</strong> es realmente un gran reto. La clave del sistema de <strong>Ironsworn </strong>es la posibilidad que le ofrece al jugador para crear aventuras que sean personalizables a los intereses de los jugadores. Cuando coges los dados en <strong>Ironsworn </strong>puedes llevar la aventura a la direcci&#243;n que tu quieras. Entonces, &#191;C&#243;mo dise&#241;ar aventuras para este tipo de juego? Bueno, yo he tratado de hacerlo siguiendo dos m&#233;todos diferentes.</p><p>El primer m&#233;todo consiste en crear un escenario en el que la gente pueda jugar. As&#237; que para &#161;<em>Sea Beast</em>! escrib&#237; sobre un pueblo que era atacado por un monstruo. Cre&#233; la zona que lo rodeaba, la gente del pueblo, una amenaza y algunos enemigos potenciales. Y luego le digo al jugador que vaya y se divierta. Pueden decidir dar caza al monstruo o ver qu&#233; m&#225;s ocurre en la aldea. Pueden entrar en la aldea, y luego decidir que la soluci&#243;n est&#225; en otra parte y marcharse inmediatamente. Cuando dise&#241;o estos escenarios (a veces llamados <em>Frentes </em>en los juegos PbtA) tienes que esperar que la amenaza y el escenario sean lo suficientemente interesantes como para que los jugadores sigan adelante.</p><p>El segundo m&#233;todo es un reto y admito que todav&#237;a estoy trabajando en &#233;l. En este m&#233;todo creo un lugar de aventuras, una Ciudad Perdida lejos de la civilizaci&#243;n o una estaci&#243;n espacial flotando en la negrura del espacio. Esto significa que los jugadores no pueden llevarse f&#225;cilmente a su personaje, tienen que jugar en esta aventura. Luego creo una premisa que espero que exija ser completada. En el medio intento que la localizaci&#243;n sea lo m&#225;s interesante posible, con PNJs, enemigos, puntos de inter&#233;s y misiones secundarias. </p><p>El segundo m&#233;todo es un reto y admito que todav&#237;a estoy trabajando en &#233;l. En este m&#233;todo creo un lugar de aventuras, una Ciudad Perdida lejos de la civilizaci&#243;n o una estaci&#243;n espacial flotando en la negrura del espacio. Esto significa que los jugadores no pueden llevarse f&#225;cilmente a su personaje, tienen que jugar en esta aventura. Luego creo una premisa que espero que exija ser completada. En el medio intento que la localizaci&#243;n sea lo m&#225;s interesante posible, con PNJ, enemigos, puntos de inter&#233;s y misiones secundarias. </p><p>En el segundo m&#233;todo conf&#237;o en que la historia sea convincente, porque si no lo es el jugador se llevar&#225; a su personaje a otro lugar y dejar&#225; de jugar. Pero si el jugador se anima, conf&#237;o en que crear&#225; su propia historia y se divertir&#225;.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Honestamente, ser&#237;a interesantes tenerlos en espa&#241;ol en alg&#250;n punto. Me parece que resolviste de una manera interesantes c&#243;mo escribir aventuras para Ironsworn. Ahora, me gustar&#237;a platicar un poco sobre los juegos de rol en solitario que has escrito.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGVJ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb1713b0-280a-4a2b-869a-bf0a7fbf4a62_1456x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGVJ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb1713b0-280a-4a2b-869a-bf0a7fbf4a62_1456x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGVJ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb1713b0-280a-4a2b-869a-bf0a7fbf4a62_1456x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGVJ!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb1713b0-280a-4a2b-869a-bf0a7fbf4a62_1456x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGVJ!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb1713b0-280a-4a2b-869a-bf0a7fbf4a62_1456x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGVJ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb1713b0-280a-4a2b-869a-bf0a7fbf4a62_1456x1080.png" width="1456" height="1080" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/fb1713b0-280a-4a2b-869a-bf0a7fbf4a62_1456x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1080,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1785122,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGVJ!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb1713b0-280a-4a2b-869a-bf0a7fbf4a62_1456x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGVJ!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb1713b0-280a-4a2b-869a-bf0a7fbf4a62_1456x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGVJ!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb1713b0-280a-4a2b-869a-bf0a7fbf4a62_1456x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yGVJ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb1713b0-280a-4a2b-869a-bf0a7fbf4a62_1456x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Portadas de Queenless y Dead Stick </figcaption></figure></div><blockquote><p><strong>Thomas</strong>: &#161;S&#237;, claro! Yo he escrito y dise&#241;ado unos cuantos juegos, m&#243;dulos para jugar en solitario y otros suplementos. Probablemente de lo que estoy m&#225;s orgulloso es de <strong><a href="https://croakerrpgs.itch.io/queenless">Queenless</a></strong>, el cual es un juego de exploraci&#243;n muy lindo en donde juegas como una abeja tratando de salvar su colonia luego de la muertes de su abeja reina. Utiliza el sistema Firelights creado por Rene-Pier Deshaies o <strong><a href="https://farirpgs.com/">Fari RPGs</a></strong>. Para <strong><a href="https://croakerrpgs.itch.io/queenless">Queenless </a></strong>quise que pareciera que estabas leyendo una revista de naturaleza y eleg&#237; arte de dominio p&#250;blico para ello. </p><p>Otro juego que quisiera mencionar es <strong><a href="https://croakerrpgs.itch.io/dead-stick">Dead Stick</a></strong>, el cual hice para una <em>Jam </em>de juegos. Es un juego de diario que te pone en los zapatos de un piloto de una guerra mundial. Este juego hace que experimentes todo el estr&#233;s y cosas horribles que ellos experimentaron en ese momento.</p><p>Tambi&#233;n, acabo de poner en <em>Paga lo que tu quieras</em> a <strong><a href="https://croakerrpgs.itch.io/sea-beast">Sea Beast</a></strong> y <strong><a href="https://croakerrpgs.itch.io/night-terror">Night Terror</a></strong> para celebrar que alcance la cifra de 500 suscriptores en mi newsletter de rol en solitario.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;<strong><a href="https://croakerrpgs.itch.io/night-terror">Night terror</a></strong> es incre&#237;ble! Me encanta que escribas m&#243;dulos de aventuras para jugar en solitario. Oye, Thomas, &#191;Cu&#225;les ser&#237;an tus tres mec&#225;nicas favoritas en los juegos de rol en solitario? </p><blockquote><p><strong>Thomas</strong>: Es una gran pregunta. La primera mec&#225;nica &#250;til para el dise&#241;o de juegos de rol en solitario es el <em>&#201;xito Parcial</em>. Se utiliza a menudo en los juegos PbtA y representa el &#233;xito, pero con un coste, y ofrece al dise&#241;ador de juegos de rol y al jugador algo m&#225;s con lo que trabajar que un sistema binario de &#233;xito o fallo que se puede ver en juegos como en D&amp;D.</p><p>El segundo no es tanto una mec&#225;nica como una herramienta de dise&#241;o, y es el bucle del juego. Los JDRs en solitario no tienen un <em>Gamemaster </em>que dirija el juego, as&#237; que es importante mostrar a los jugadores exactamente lo que tienen que hacer en cada paso del juego. Un bucle del juego s&#243;lido y expresamente mencionado es esencial para los JDR en solitario. <strong>Ironsworn </strong>es un gran ejemplo de esto (el Flujo del Juego).</p><p>El tercero es el uso de tablas aleatorias para inspirar la creatividad del jugador en solitario. Las tablas aleatorias se remontan al D&amp;D original, pero creo que son especialmente importantes para el juego en solitario. Dise&#241;ando juegos de rol en solitario quieres que los jugadores siempre tengan una idea de lo que va a pasar y que no se queden atascados porque no sabes qu&#233; hacer en la siguiente escena. Unas tablas aleatorias &#250;tiles en forma de or&#225;culos pueden ayudar a inspirar esa creatividad y mantener a los jugadores jugando.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Esas <strong>son muy buenas respuestas</strong>, Thomas. Algunas veces hay gente que se me acerca y me pregunta: &#191;Qu&#233; son los juegos de rol en solitario y c&#243;mo se juegan? Cuando alguien te pregunta eso, &#191;Qu&#233; respondes?</p><blockquote><p><strong>Thomas</strong>:  Es dif&#237;cil definir el juego de rol en solitario de forma concreta. Mucha gente considera que leer libros de rol, pensar en ellos y prepararse para jugar una partida es jugar, as&#237; que el juego de rol en solitario consiste en so&#241;ar despierto con posibles personajes e historias de rol e interpretarlos de forma estructurada por uno mismo. </p><p>Intento no obsesionarme con eso de que "jugar a rol en solitario no es jugar a rol de verdad". Para que conste, creo que es un juego de rol, pero no discuto con la gente ni me dejo llevar por etiquetas.</p><p>Mi consejo para cualquiera que est&#233; pensando en los juegos de rol en solitario es que lo intente. Yo tambi&#233;n fui esc&#233;ptico una vez. Hizo falta una noche aburrida y una copia de <strong>Ironsworn </strong>para convertirme en un fan&#225;tico de los juegos de rol en solitario. As&#237; que prueba unos cuantos juegos de rol en solitario: un juego de diario, un juego tradicional con un emulador de GM y un juego de rol en solitario pensado desde el dise&#241;o para jugar en solitario, a ver qu&#233; tal. &#191;Y si no es para ti? Bien, pero puede que descubras una nueva forma de explorar mundos ficticios y personajes incre&#237;bles.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Muchas gracias por esos consejos para nuestros lectores. Ahora, me gustar&#237;a hablar sobre tu <em>newsletter</em>. &#191;De qu&#233; se trata y qu&#233; pueden encontrar en &#233;l?</p><div class="embedded-publication-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:666656,&quot;name&quot;:&quot;The Lone Toad - Croaker RPGs Newsletter&quot;,&quot;logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3973c8b-c169-44bc-b314-27c265e1c3e7_1024x1024.png&quot;,&quot;base_url&quot;:&quot;https://croakerrpgs.substack.com&quot;,&quot;hero_text&quot;:&quot;The Lone Toad - Croaker RPGs Newsletter is a monthly newsletter focusing on Solo Table-Top RPGs, such as Ironsworn, Starforged, Colloste, and hundreds of others.&quot;,&quot;author_name&quot;:&quot;Croaker&quot;,&quot;show_subscribe&quot;:true,&quot;logo_bg_color&quot;:&quot;#f0efec&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="EmbeddedPublicationToDOMWithSubscribe"><div class="embedded-publication show-subscribe"><a class="embedded-publication-link-part" native="true" href="https://croakerrpgs.substack.com?utm_source=substack&amp;utm_campaign=publication_embed&amp;utm_medium=web"><img class="embedded-publication-logo" src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-H1O!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd3973c8b-c169-44bc-b314-27c265e1c3e7_1024x1024.png" width="56" height="56" style="background-color: rgb(240, 239, 236);"><span class="embedded-publication-name">The Lone Toad - Croaker RPGs Newsletter</span><div class="embedded-publication-hero-text">The Lone Toad - Croaker RPGs Newsletter is a monthly newsletter focusing on Solo Table-Top RPGs, such as Ironsworn, Starforged, Colloste, and hundreds of others.</div></a><form class="embedded-publication-subscribe" method="GET" action="https://croakerrpgs.substack.com/subscribe?"><input type="hidden" name="source" value="publication-embed"><input type="hidden" name="autoSubmit" value="true"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email..."><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"></form></div></div><blockquote><p><strong>Thomas</strong>: <strong>The Lone Toad</strong> se trata de los juegos de rol en solitario. Pienso, juego y dise&#241;o juegos de rol en solitario, as&#237; que pens&#233; que a la gente le gustar&#237;a leer lo que pienso sobre ellos. Escribo dos boletines al mes. <em>The Lone Toad Monthly Edition</em> trata un tema espec&#237;fico de los juegos de rol en solitario o incluye un pu&#241;ado de recomendaciones, junto con actualizaciones de mis dise&#241;os de juegos y un pu&#241;ado de noticias sobre juegos de rol de todo el mundo. </p><p><em>Ribbiting Adventures</em> trata un tema espec&#237;fico de los juegos de rol en solitario y profundiza en &#233;l. Entrevisto a creadores de juegos de rol en solitario, hago rese&#241;as de juegos o profundizo en un aspecto espec&#237;fico del juego en solitario. Es una gran mezcla de temas divertidos y desenfadados con un profundo an&#225;lisis intelectual de los juegos de rol en solitario.</p><p>Y regalo juegos gratis a quienes se suscriben a <em>The Lone Toad</em>. He regalado <strong>The Lost City of Cargoth</strong>, mi aventura para <strong>Ironsworn</strong>, y en los pr&#243;ximos meses <strong>Identity</strong>, un juego de terror introspectivo, tambi&#233;n ser&#225; gratuito para los lectores.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: He disfrutado mucho platicar contigo, ha sido genial. Te lo he dicho antes: me gusta lo que est&#225;s haciendo con tu <em>newsletter</em> y tus proyectos. Adem&#225;s de <strong>Identity </strong>&#191;hay alg&#250;n otro proyecto o cosa que quisieras compartir con nuestros lectores?</p><blockquote><p><strong>Thomas</strong>: Tengo m&#225;s ideas de proyectos de juegos de las que puedo contar. Lo dif&#237;cil es decidir cu&#225;les tengo tiempo de publicar. Pero s&#237;, tengo algunos proyectos en los que estoy trabajando. <strong>The Lost City of Cargoth</strong> (gratis si te suscribes a su bolet&#237;n) tendr&#225; una versi&#243;n mejorada llamada <strong>Cargoth: Ruinious Edition</strong>. Tendr&#225; un 25% m&#225;s de contenido nuevo, incluyendo una mec&#225;nica de trampas, nuevos recursos y m&#225;s aventuras. </p><p>Ya he mencionado <strong>Identity</strong>, que tendr&#225; una versi&#243;n gratuita para mi newsletter en agosto.</p><p>M&#225;s adelante, este mismo a&#241;o, mi newsletter recibir&#225; un gran suplemento para <strong>Starforged</strong>: <strong>Ironsworn </strong>llamado <strong>The Void Chorus</strong>. En ese juego estar&#225;s atrapado en una estaci&#243;n espacial donde se han realizado experimentos dementes y poco &#233;ticos. &#191;Escapar&#225;s, lo destruir&#225;s todo o te apropiar&#225;s de los experimentos?</p><p>Despu&#233;s de eso no estoy seguro. Tengo algunas ideas, pero todav&#237;a nada concreto. Quiero crear una secuela de <strong>Queenless</strong>, y tengo ideas para un JDR en solitario basado en pel&#237;culas de terror. Como he dicho, &#161;demasiadas ideas y poco tiempo!</p></blockquote><div class="pullquote"><p><em>Bueno, &#161;&#233;l es el incre&#237;ble <strong>Thomas Lopez </strong>de <strong>Croaker RPGs</strong>! &#161;Hasta la pr&#243;xima!</em></p></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mMIK!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56af7c57-9d0c-4124-a7cf-15004f6c8097_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mMIK!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56af7c57-9d0c-4124-a7cf-15004f6c8097_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mMIK!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56af7c57-9d0c-4124-a7cf-15004f6c8097_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mMIK!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56af7c57-9d0c-4124-a7cf-15004f6c8097_1081x170.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mMIK!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56af7c57-9d0c-4124-a7cf-15004f6c8097_1081x170.png" width="221" height="34.754856614246066" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/56af7c57-9d0c-4124-a7cf-15004f6c8097_1081x170.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:170,&quot;width&quot;:1081,&quot;resizeWidth&quot;:221,&quot;bytes&quot;:12300,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://ko-fi.com/laesquinadelrol&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mMIK!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56af7c57-9d0c-4124-a7cf-15004f6c8097_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mMIK!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56af7c57-9d0c-4124-a7cf-15004f6c8097_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mMIK!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56af7c57-9d0c-4124-a7cf-15004f6c8097_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mMIK!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56af7c57-9d0c-4124-a7cf-15004f6c8097_1081x170.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer La esquina del rol Newsletter! Suscr&#237;bete gratis para recibir nuevos posts y apoyar mi trabajo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#13 Entrevista con Zach Hazard Vaupen]]></title><description><![CDATA[Hablamos con Emo Sludge acerca de Frog World, sus procesos creativos, fuentes de inspiraci&#243;n y much&#237;simo m&#225;s.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/emosludge2</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/emosludge2</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jul 2024 08:44:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IbX2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff70f9df1-dd5c-432b-8eec-85ed8dc8f53e_1456x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IbX2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff70f9df1-dd5c-432b-8eec-85ed8dc8f53e_1456x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!IbX2!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff70f9df1-dd5c-432b-8eec-85ed8dc8f53e_1456x1080.png 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p><strong><a href="https://x.com/zachhazard">Zach Hazard Vaupen</a></strong> (alias, Emo Sludge) se define as&#237; mismo como un ilustrador, comiquero y dise&#241;ador de juegos. &#201;l es el autor de <strong><a href="https://emosludge.itch.io/surviving-machine-parts">Surviving Machine Parts</a></strong>, <strong><a href="https://emosludge.itch.io/the-chair">Tales from the Void: The Chair</a></strong>, <strong><a href="https://emosludge.itch.io/spot-art">Emo Sludge Royalty Free Spot Art Pack</a></strong>, y puedes ver todo sobre su arte en <strong><a href="https://emo-sludge.com/">https://emo-sludge.com/</a></strong></p></div><p><strong>Mario | La esquina del rol:</strong> &#161;Zach Hazard Vaupen, bienvenido a La esquina del rol! Eres un artista realmente fascinante. Ilustraste las portadas de mis dos juegos favoritos: <strong>Fallen </strong>y <strong>Liminal Horror</strong>. Pero, para los que no te conozca, me gustar&#237;a que nos dijeras &#191;qui&#233;n eres y qu&#233; est&#225;s haciendo dentro del hobby?</p><blockquote><p><strong>Zach Hazard Vaupen | Emo Sludge:</strong> &#161;Hola Mario! &#161;Gracias por la invitaci&#243;n y por lo que has dicho de mi trabajo! Soy un ilustrador <em>freelance</em>, mayormente de juegos de rol, y hago c&#243;mics cuando puedo. He estado trabajando en el mundillo de los juegos de rol por cuatro a&#241;os y he tenido la maravillosa oportunidad de colaborar en juegos incre&#237;bles como <strong>Mothership</strong>, <strong>Liminal Horror</strong>, <strong>Fallen</strong>, y varios proyectos de terceros de los juegos que te mencion&#233;, as&#237; como de <strong>DCC</strong>, <strong>Mork</strong>/<strong>CY Borg</strong>, <strong>OSE</strong>, y quiz&#225;s se me escape alguno. &#161;He perdido la cuenta! Ahora mismo, estoy trabajando en <strong>Liminal Horror Deluxe Edition</strong> con el resto del equipo de LH, as&#237; como mi ambientaci&#243;n de M&#246;rk Borg que estoy escribiendo (con ayuda de <em>Micah Anderson</em>) llamada <strong>Frog World</strong>, la cual ser&#225; publicada por Exalted Funeral.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Espera! Me voy a tener que saltar varias preguntas porque me gana la curiosidad y, luego, regresar a ellas. &#191;Por qu&#233; no hab&#237;a escuchado esto antes? &#191;Nos puedes decir m&#225;s?</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading La esquina del rol Newsletter! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><blockquote><p><strong>Zach</strong>: &#161;Claro que s&#237;! Lo acabo de anunciar hace unas semanas, as&#237; que tienes la primicia en espa&#241;ol. Hay mucho por hacer a&#250;n, principalmente por mi parte; pero al final del a&#241;o pasado se me acerc&#243; <em>Exalted Funeral</em> para invitarme a escribir un suplemento con el sistema que quisiera. Eleg&#237; <strong>Mork Borg</strong> y desarroll&#233; una ambientaci&#243;n que decid&#237; llamar <strong>Frog World</strong>. Contratamos a <em>Micah Anderson</em> para que ampliar&#225; y desarrollar&#225; los conceptos que ya hab&#237;a planteado, y de momento &#233;l ya completo su parte (de manera muy espectacular), ahora estoy editando y completando algunas cosas mientras maqueto y hago el arte. Ser&#225; una ambientaci&#243;n completamente ilustrada con 20 nuevos enemigos, varias especies diferentes, nuevos hechizos, un mapa de hex&#225;gonos con un mont&#243;n de lugares de inter&#233;s y dos mazmorras relevantes: <em>Frog Heaven</em> y <em>Frog Hell</em>. No estoy seguro de cu&#225;ndo se publicar&#225; todav&#237;a, pero espero que salga a finales de este a&#241;o o a principios del otro. Te comparto algo de arte ya liberado del bestiario que ya he publicado en redes sociales:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MkR_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ba48a8b-df80-4e86-a0ef-0b290e395db0_1456x974.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MkR_!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ba48a8b-df80-4e86-a0ef-0b290e395db0_1456x974.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MkR_!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ba48a8b-df80-4e86-a0ef-0b290e395db0_1456x974.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MkR_!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ba48a8b-df80-4e86-a0ef-0b290e395db0_1456x974.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MkR_!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ba48a8b-df80-4e86-a0ef-0b290e395db0_1456x974.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MkR_!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ba48a8b-df80-4e86-a0ef-0b290e395db0_1456x974.png" width="1456" height="974" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8ba48a8b-df80-4e86-a0ef-0b290e395db0_1456x974.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:974,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1287387,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MkR_!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ba48a8b-df80-4e86-a0ef-0b290e395db0_1456x974.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MkR_!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ba48a8b-df80-4e86-a0ef-0b290e395db0_1456x974.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MkR_!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ba48a8b-df80-4e86-a0ef-0b290e395db0_1456x974.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MkR_!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8ba48a8b-df80-4e86-a0ef-0b290e395db0_1456x974.png 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Derechos Reservados por Zach Hazard Vaupen</figcaption></figure></div></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Est&#225; incre&#237;ble! Me encanta tu estilo. &#161;Ya me enganchaste con esto, Zach! &#191;Te importar&#237;a decirnos de qu&#233; trata la ambientaci&#243;n?</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: &#161;Claro! Todo tiene lugar en <strong>Frog World</strong>, una prisi&#243;n interplanetaria flotante en el aire, cuya operaci&#243;n principal tiene lugar en sus entra&#241;as (<em>Frog Hell</em>) y est&#225; gobernada por una clase alta que vive en un lujoso sat&#233;lite en &#243;rbita alrededor de <strong>Frog World</strong> llamado <em>Frog Heaven</em>. Los jugadores se despiertan y descubren que han sido secuestrados y encarcelados en <strong>Frog World</strong> por varios cargos falsos y est&#225;n condenados a explorar (y posiblemente escapar) del terrible mundo, donde todo tiene tem&#225;tica de ranas y es asqueroso. </p><p>Hay un mont&#243;n de PNJ (otros prisioneros) de varias especies y facciones de otros planetas que igual han visitado <strong>Frog World</strong>, as&#237; que hay un mont&#243;n por hacer all&#237;. </p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Eso se escucha genial! Ya quiero leerlo, Zach. &#161;Es una muy buena primicia! Pero, bueno, volvamos a nuestro gui&#243;n jajaja! Eres un ilustrador <em>freelance </em>haciendo mucho para los juegos de rol. Tu estilo es muy particular. Me gustar&#237;a saber &#191;cu&#225;les son tus principales influencias art&#237;sticas?</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: Siempre se me hace dif&#237;cil responder eso porque mis influencias var&#237;an, muchas cosas me han influ&#237;do en diversos momentos en mi vida. Por ejemplo, me gustan los c&#243;mics de terror de Jap&#243;n, los cuales son quiz&#225;s la influencia m&#225;s evidente en mi estilo. Suehiro Maruo, Katsuhiro Otomo, Kentaro Miura, Kazuo Umezu, Taiyo Matsumoto, Usamaru Furuya, Kengo Hanazawa, Inio Asano, y Junji Ito, todos ellos son una gran influencia para m&#237; (la verdad es que podr&#237;a decir muchos m&#225;s&#8230;). Tambi&#233;n, me gusta la escena alternativa de c&#243;mics de Estados Unidos y Europa. </p><p>Muchos de los artistas que trabajaron en <em>Metal Hurlant</em> son grandes inspiraciones para m&#237;, as&#237; como muchos de los artistas que estaban en el colectivo <em>Fort Thunder</em> o que han trabajado con Le Dernier Cri en Francia. Tambi&#233;n me encantan las pel&#237;culas de terror y ciencia ficci&#243;n. David Cronenberg y David Lynch son muy importantes para m&#237;. Tambi&#233;n estoy obsesionado con las pel&#237;culas de Gakuryu Ishii y Shinya Tsukamoto. Tambi&#233;n, muchos videojuegos. Y hay demasiados compa&#241;eros m&#237;os en la lista, pero mis amigos ilustradores son mis mayores inspiraciones. A menudo comparto sus obras en mis redes sociales. Podr&#237;a seguir as&#237; hasta el infinito.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Jajaja! S&#237;, s&#233; que es dif&#237;cil porque siempre estamos tomando influencias de todas partes, pero para m&#237; es como pedirte una fotograf&#237;a en un momento dado. Bueno, ahora, me gustar&#237;a conocer un poco sobre tus procesos creativos. Quiz&#225;s, es una pregunta dif&#237;cil; pero, siempre salen temas muy interesantes. &#191;C&#243;mo desarrollas tu proceso creativo cuando haces lo que haces?</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: En este momento en mi vida y carrera, s&#233; muy bien qu&#233; me gusta dibujar y qu&#233; tipo de ilustraciones quiero hacer. As&#237; que no es dif&#237;cil para m&#237; conseguir inspiraci&#243;n. Suelo empezar con bocetos muy sueltos (poniendo los detalles y objetos que me gustan dibujar) y eso me ayuda a empezar a vislumbrar lo que ser&#225; el dibujo y las ideas empiezan a fluir. Si me cuesta mucho pensar qu&#233; hacer, recurro a un documento de ideas aleatorias y notas que escribo cuando se me ocurren, y eso me ayuda mucho. Si alguna vez tienes una buena idea, &#161;an&#243;tala! Nunca se sabe cu&#225;ndo ser&#225; &#250;til. Tambi&#233;n, tengo un tablero de <em>Pinterest </em>con referencias y cosas para inspirarme. Sin embargo, no se me da muy bien guardar o recopilar referencias en comparaci&#243;n con muchos artistas. A menudo busco materiales de referencia en el &#250;ltimo momento. Eso, es lo que me llev&#243; a aprender modelado en 3D. Siempre hago modelados y esculturas en 3D para la base de mis dibujos. Creo que me ayuda a crear mi propio material de referencia y da a mi arte un aspecto m&#225;s estilizado y &#250;nico. Me gusta que mi arte tenga mucha forma, profundidad y textura, pero en realidad no me interesa el realismo. Aqu&#237; est&#225; un ejemplo de una pieza reciente que hice para mis suscriptores de patreon, all&#237; est&#225; la base en 3D y el dibujo final:</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P2ud!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F205e87ed-e0df-4ef7-b7b2-2be9a59b0a14_1456x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P2ud!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F205e87ed-e0df-4ef7-b7b2-2be9a59b0a14_1456x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P2ud!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F205e87ed-e0df-4ef7-b7b2-2be9a59b0a14_1456x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P2ud!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F205e87ed-e0df-4ef7-b7b2-2be9a59b0a14_1456x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P2ud!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F205e87ed-e0df-4ef7-b7b2-2be9a59b0a14_1456x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P2ud!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F205e87ed-e0df-4ef7-b7b2-2be9a59b0a14_1456x1080.png" width="1456" height="1080" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/205e87ed-e0df-4ef7-b7b2-2be9a59b0a14_1456x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1080,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1808760,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P2ud!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F205e87ed-e0df-4ef7-b7b2-2be9a59b0a14_1456x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P2ud!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F205e87ed-e0df-4ef7-b7b2-2be9a59b0a14_1456x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P2ud!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F205e87ed-e0df-4ef7-b7b2-2be9a59b0a14_1456x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!P2ud!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F205e87ed-e0df-4ef7-b7b2-2be9a59b0a14_1456x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Derechos Reservados por Zach Hazard Vaupen</figcaption></figure></div><p>Algunas veces, si me siento un poco falto de ideas. Entonces, comienzo un periodo al que yo suele llamar:  &#8220;modo de inspiraci&#243;n&#8221;, en donde simplemente me la paso viendo pel&#237;culas, juego y leo libros tanto como pueda para rellenar el tanque de creatividad.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Esa manera en la que manejas la profundad en tu arte, &#161;me mata! El reflejo del espejo te encapsula al interior de la escena y te muestra toda la profundidad. Es una locura. No s&#233; mucho de arte porque no soy un artista, pero cuando perdiste a tu gatita (lo siento mucho) not&#233; que usabas el modelado en 3D y se me hizo muy interesante. Tambi&#233;n, not&#233; que empezaste a compartir fotograf&#237;as muy interesantes en twitter, recuerdo la de Winnie Pooh. Adem&#225;s de la fotograf&#237;a, &#191;qu&#233;  otras expresiones art&#237;sticas has tenido con tu arte?  </p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: S&#237;, despu&#233;s de la muerte de nuestra gata (Fanny) me result&#243; dif&#237;cil trabajar durante un tiempo, pero necesitaba una salida creativa, as&#237; que empec&#233; a aprender fotograf&#237;a. Cuando estoy deprimido o estancado, siempre me ayuda aprender algo nuevo. Tambi&#233;n estudi&#233; grabado, as&#237; que me encanta hacer grabados (serigraf&#237;a, relieve, calcograf&#237;a, etc.). Antes de la pandemia, dirig&#237;a el departamento de dise&#241;o de una imprenta de gran formato, as&#237; que sol&#237;a experimentar con restos de trabajos que no pod&#237;amos utilizar para nada m&#225;s para hacer impresiones realmente interesantes cortadas a medida sobre materiales r&#237;gidos como plexigl&#225;s y pvc/sintra. Tambi&#233;n me gusta escribir, por supuesto, y me gustar&#237;a encontrar tiempo para volver a pintar. S&#233; encuadernar libros a mano, coser y tejer. Constru&#237; la cama en la que duermo. Creo que me encanta hacer cosas y quiero saber hacerlo todo. Lo siguiente que quiero aprender es sobre edici&#243;n de video.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: La edici&#243;n de video suena muy bien. Mmm&#8230; &#191;Cu&#225;les son tus tres piezas de arte favoritas que has hecho y por qu&#233;?</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: : Soy muy malo eligiendo mis propios favoritos &#161;jaja!, pero si me obligas a elegir algo, me gustan estas 3 piezas porque muestran tanto mis habilidades y mi estilo personal. La primera es una pieza que hice al principio para el <strong>Mothership Warden's Operation Manual</strong> (aunque creo, podr&#237;a estar en el libro del jugador, la verdad creo que lo he olvidado), la segunda es una pieza que hice para mis suscriptores de patreon, y la &#250;ltima, por supuesto, es la portada que hice para <strong>The Mall</strong> para <strong>Liminal Horror</strong>. Tuve mucha libertad en todas estas piezas de arte por lo que realmente se sienten parte de mi y de lo que me gusta hacer.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BYJZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cdc901-3325-4e69-853d-6d81951a07b9_1456x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BYJZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cdc901-3325-4e69-853d-6d81951a07b9_1456x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BYJZ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cdc901-3325-4e69-853d-6d81951a07b9_1456x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BYJZ!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cdc901-3325-4e69-853d-6d81951a07b9_1456x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BYJZ!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cdc901-3325-4e69-853d-6d81951a07b9_1456x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BYJZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cdc901-3325-4e69-853d-6d81951a07b9_1456x1080.png" width="1456" height="1080" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f1cdc901-3325-4e69-853d-6d81951a07b9_1456x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1080,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1792825,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BYJZ!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cdc901-3325-4e69-853d-6d81951a07b9_1456x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BYJZ!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cdc901-3325-4e69-853d-6d81951a07b9_1456x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BYJZ!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cdc901-3325-4e69-853d-6d81951a07b9_1456x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BYJZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff1cdc901-3325-4e69-853d-6d81951a07b9_1456x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Derechos Reservado por Zach Hazard Vaupen</figcaption></figure></div></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Me encant&#243; lo que elegiste, la verdad! Pero, bueno, es inevitable que te pregunte lo siguiente. Soy un gran fan de <strong>Liminal Horror</strong> y estoy deseando que salga la edici&#243;n de lujo. He visto el adelanto de la nueva portada en mi &#250;ltima entrevista con Goblin Archives y los cambios son llamativos, aunque la esencia se mantiene. &#191;C&#243;mo has afrontado esta revisitaci&#243;n de tu propia obra?</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: Mucha gente me ha dicho que la portada original de <strong>Liminal Horror </strong>marc&#243; la pauta de c&#243;mo ve&#237;an y entend&#237;an el juego (y tambi&#233;n mucha gente me ha dicho que es su portada favorita), as&#237; que sab&#237;a que para la edici&#243;n de lujo no quer&#237;a alejarme demasiado de la ilustraci&#243;n original, pero tambi&#233;n quer&#237;a algo que pareciese... bueno, "de lujo". Me pareci&#243; que hacer que las cosas salieran m&#225;s en espiral podr&#237;a dar una composici&#243;n m&#225;s interesante, y pens&#233; que podr&#237;a aumentar la profundidad y la sensaci&#243;n de "venir hacia ti" haciendo que el arte se saliera del marco. Por lo dem&#225;s, s&#243;lo a&#241;ad&#237; cosas que me parecieron divertidas. Se me ocurren cosas mientras trabajo. Pienso que todo lo que se incluye en la edici&#243;n de lujo es una continuaci&#243;n del trabajo que hemos estado haciendo, m&#225;s que una reimaginaci&#243;n del mismo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_z1l!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8a5268f-14a0-4291-8502-abcdb7d54a67_904x1351.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_z1l!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8a5268f-14a0-4291-8502-abcdb7d54a67_904x1351.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_z1l!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8a5268f-14a0-4291-8502-abcdb7d54a67_904x1351.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_z1l!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8a5268f-14a0-4291-8502-abcdb7d54a67_904x1351.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_z1l!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8a5268f-14a0-4291-8502-abcdb7d54a67_904x1351.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_z1l!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8a5268f-14a0-4291-8502-abcdb7d54a67_904x1351.png" width="396" height="591.8097345132743" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e8a5268f-14a0-4291-8502-abcdb7d54a67_904x1351.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1351,&quot;width&quot;:904,&quot;resizeWidth&quot;:396,&quot;bytes&quot;:1259687,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_z1l!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8a5268f-14a0-4291-8502-abcdb7d54a67_904x1351.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_z1l!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8a5268f-14a0-4291-8502-abcdb7d54a67_904x1351.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_z1l!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8a5268f-14a0-4291-8502-abcdb7d54a67_904x1351.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_z1l!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe8a5268f-14a0-4291-8502-abcdb7d54a67_904x1351.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Copyright by Zach Hazard Vaupen</figcaption></figure></div></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Me encanta! Porque mantiene mi representaci&#243;n mental del juego y a&#241;ade elementos nuevos que encajan con el concepto. &#161;Es genial! Oye, &#191;c&#243;mo ha sido la experiencias de trabajar con Goblin y Josh en esta nueva edici&#243;n? Entiendo que est&#225;s muy involucrado en la direcci&#243;n del arte.</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: &#161;Gracias! Eso es lo que quer&#237;a con la portada. Trabajar con Josh y Goblin siempre es un placer. Es muy f&#225;cil colaborar con ellos y los dos son muy buenos para generar nuevas ideas. Piensan mucho en lo que hace que el juego sea bueno y trabajan muy duro para asegurarse de que lo sea. No parece que haya una gran diferencia entre este proyecto y otros anteriores en los que he trabajado como <em>freelance</em>. En la edici&#243;n de lujo soy socio en pleno derecho y yo colaboro en el proyecto a partes iguales, pero antes siempre me han dado mucha libertad para decidir el aspecto de las im&#225;genes, y ahora es lo mismo. No obstante, habr&#225; mucho material gr&#225;fico. No me limito en absoluto en cuanto a la cantidad que puedo incluir en el libro, s&#243;lo el tiempo y la energ&#237;a lo determinar&#225;n. B&#225;sicamente estoy haciendo todo lo que puedo mientras que Josh, Goblin y Jarrett (nuestro editor y redactor) me animan mientras trabajan en sus partes de la edici&#243;n de lujo (y yo les animo igual).</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Todav&#237;a no tengo el placer de conocer a Josh y Jarret (aunque con Jarret colaborar&#233; traduciendo la segunda edici&#243;n de Cairn, gracias a Yochai Gal) Pero, s&#243;lo puedo decir cosas geniales sobre Nick. Es muy emocionante saber que est&#225;is juntos en este proyecto. Me gustar&#237;a conocerte un poco como jugador. Antes de empezar a ilustrar juegos de rol, &#191;c&#243;mo te aficionaste a los juegos de rol y a qu&#233; tipos de juegos de rol de mesa te gusta jugar? </p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: Para ser sincero, antes de empezar a hacer ilustraciones para el mundillo s&#243;lo ten&#237;a un ligero conocimiento sobre los juegos de rol. Cuando estaba en la escuela secundaria jugu&#233; a <strong>AD&amp;D</strong> un par de veces, pero la verdad es que no me entusiasm&#243;. Despu&#233;s jugu&#233; un tiempo a <strong>Magic the gathering</strong>, y ya en la secundaria no me interesaba. Creo que honestamente trabajando en Liminal Horror y leyendo el PDF original con las reglas y todo lo que Nick me envi&#243;, yo estaba como "Wow espera, &#191;hay juegos como este?" Eso me hizo conocer los OSR y la escena independiente de los juegos de mesa, &#161;y me di cuenta de que la gente estaba haciendo un mont&#243;n de cosas chulas! Y lo que es mejor, hay una gran cultura del fanzine. Llevo haciendo fanzines desde que estaba en secundaria. As&#237; que era perfecto para alguien a quien le gusta jugar, escribir, dibujar y hacer fanzines. No tengo tanto tiempo para jugar como me gustar&#237;a, sobre todo en persona con amigos de la zona, y no tengo la suficiente confianza en m&#237; mismo para ser GM. Pero siempre me divierto mucho con mi mesa de <strong>Liminal Horror</strong> (Nick/Goblin Archives es el GM, as&#237; que siempre es una pasada), me encanta jugar <strong>Mothership</strong>, particip&#233; en un juego por post muy divertido para <strong>The Lost Bay</strong> durante varios meses el a&#241;o pasado, y me gustar&#237;a mucho intentar dirigir <strong>Cy_Borg</strong> cuando tenga tiempo y energ&#237;a para preparar una sesi&#243;n y reunir la mesa.</p><p>Tambi&#233;n, es genial saber que traducir&#225;s Cairn de nuevo.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Desde 2014 empec&#233; a jugar espor&#225;dicamente. Pero, fue hasta el per&#237;odo 2020-2021 cuando mi inter&#233;s por los juegos fue a m&#225;s, me interes&#233; m&#225;s y encontr&#233; la primera edici&#243;n de Cairn. Ese juego cambi&#243; mi forma de entender los juegos, tan es as&#237; que lo traduje al espa&#241;ol y luego decid&#237; traducir todos los <em>hacks </em>que pude encontrar. As&#237; fue como encontr&#233; <strong>Liminal Horror</strong> y tu arte. Hoy estoy aqu&#237; hablando contigo, puedo decir que lo he hecho muy bien jajaja</p><p>Aunque te confieso que a partir de ahora envidio tu mesa jajaja. De jugar con Nick como GM y tu experiencia como jugador, &#191;qu&#233; nos puedes recomendar para quienes empiezan a jugar<strong> Liminal Horror</strong>?</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: S&#237;, <strong>Cairn </strong>tiene mucho sentido para m&#237;. Por supuesto, lo encontr&#233; al rev&#233;s porque lo revis&#233; despu&#233;s de leer el primer borrador de <strong>Liminal Horror</strong>, pero sigue siendo mi sistema de fantas&#237;a preferido. Y s&#237;, tenemos una especie de mesa de superestrellas &#161;jaja! No lo puedo negar. </p><p>En t&#233;rminos de consejos para los nuevos jugadores de <strong>Liminal Horror</strong>, creo que las mejores sesiones son siempre aquellas en las que todos toman las decisiones m&#225;s interesantes (a diferencia de las decisiones seguras o racionales). Haz lo que haga que la historia sea interesante. Ganar (lo que supongo contar&#237;a como sobrevivir) en los escenarios es lo que menos me preocupa cuando juego. Solo quiero divertirme. Tampoco tengas miedo de sufrir consecuencias. Creo que muchos jugadores nuevos ven las consecuencias como un castigo, pero para m&#237; es el sabor del sistema. Es lo que transforma cada sesi&#243;n de ser un t&#237;pico escenario detectivesco a algo de otro mundo.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Veo que elegiste el sistema <strong>MB</strong> para <strong>Frog World</strong> y est&#225;s interesado en ejecutar <strong>cy_borg</strong>. (Por cierto, ahora estoy charlando con Johan Nohr) &#191;Qu&#233; opinas de lo que &#233;l y su grupo han hecho con estas propuestas en t&#233;rminos de sistema de juego y arte/maquetaci&#243;n?</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: &#161;Me encanta! Creo que Johan es un dise&#241;ador gr&#225;fico incre&#237;ble, tanto para dise&#241;os salvajes y fuera de control como para dise&#241;os ajustados y utilitarios. Creo que el dise&#241;o de la secci&#243;n <em>Rotblack Sludge</em> de <strong>MB</strong> es mi forma favorita de dise&#241;ar una mazmorra. Desafortunadamente, no he podido jugar a <strong>MB</strong> o <strong>Cy_Borg</strong>, pero he visto partidas y &#161;me parecen sistemas divertidos! No muy lejos del material t&#237;pico de OSR, pero me gusta mucho el ambiente y la atm&#243;sfera. Especialmente para Cy_Borg, brindan muchos recursos y materiales para que puedas crear tus propias sesiones f&#225;cilmente. &#161;Es genial por todos lados!</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Johan es genial. Me gusta lo vers&#225;til que es. Es una entrevista que estoy disfrutando mucho, as&#237; como la tuya. Bueno, tu nombre en espa&#241;ol suena genial cuando se pronuncia. Tambi&#233;n, he visto que usas un alias <strong>Emo Sludge</strong>, &#191;cu&#225;l es la historia detr&#225;s de este alias?</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: Mi apellido de nacimiento es Vaupen (pronunciado V+open) pero cuando ten&#237;a 14 a&#241;os comenc&#233; a llamarme Zach Hazard porque era muy cool y punk y necesitaba que todos lo supieran, y no me gustaba mi apellido y que la gente tuviera dificultades al pronunciarlo correctamente (ahora ya no me importa tanto). Con el paso de los a&#241;os, descubr&#237; que hay otros Zach Hazards en el mundo, y puedes buscarlos en Google, y probablemente tengan m&#225;s derecho a ese nombre que yo, as&#237; que agregu&#233; Vaupen nuevamente a mi nombre. Sin embargo, "Zach Hazard Vaupen" es demasiado largo para nombres de usuario y direcciones de sitios web, por lo que necesitaba una "marca" diferente (por as&#237; decirlo). En pocas palabras, disfruto del emo y del sludge metal y en alg&#250;n momento sent&#237; que eso realmente hablaba de mi sensibilidad, as&#237; que comenc&#233; a usar <strong>Emo Sludge</strong>. Aunque realmente lo considero como mi marca. Si lanzo un c&#243;mic, es de <strong>Emo Sludge Press</strong>. Si lanzo un juego, es <strong>Emo Sludge Games</strong>. Si hago m&#250;sica, es <strong>Emo Sludge Records</strong> (aunque no soy muy buen m&#250;sico). &#191;Entiendes la idea?</p><p>Me gusta tener un par de nombres diferentes para ser conocido porque crea m&#225;s oportunidades para que la gente me recuerde jaja.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Bueno, al menos hay una historia detr&#225;s. Yo me llamo <strong>La esquina del rol</strong> porque fue el &#250;nico nombre de usuario que se me ocurri&#243; que estaba disponible en twitter &#161;jajaja! Pero, bueno, acerca de tus c&#243;mics. &#191;Qu&#233; nos puedes decir a la comunidad hispanohablante sobre tus c&#243;mics y los temas que tratan.</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: Mis c&#243;mics suelen tratar sobre entornos/situaciones extra&#241;as y problemas psicol&#243;gicos. Son una especie de terror y ciencia ficci&#243;n, pero creo que en su mayor&#237;a son ficci&#243;n rara. Llevo casi 20 a&#241;os haciendo c&#243;mics y, lamentablemente, ya no tengo tanta energ&#237;a como antes. Es muy dif&#237;cil y requiere mucho trabajo hacer un c&#243;mic. Comenc&#233; a trabajar en un c&#243;mic llamado <strong>Therapy Gun</strong> al comienzo de la pandemia (una historia sobre un tipo que intenta hacer terapia, pero debido a la falta de un seguro adecuado, lo &#250;nico que puede recibir es un arma) y logr&#233; terminar el primer n&#250;mero. (&#191;unas 50 p&#225;ginas, creo?) a finales de 2022, pero no he tenido tiempo de trabajar en ello desde entonces. Aunque realmente espero poder volver a ello m&#225;s pronto que tarde. &#161;Todos mis c&#243;mics est&#225;n disponibles en mi p&#225;gina de Itchio o en mi sitio web y animo a la gente a que los vea! Esperaba que mi patreon eventualmente fuera suficiente para darme el espacio que necesitaba para trabajar m&#225;s en los c&#243;mics, pero ha estado estancado por un tiempo y no estoy ni cerca de lo que necesitar&#237;a para centrarme m&#225;s en los c&#243;mics en este momento. Hay m&#225;s oportunidades reales para m&#237; en los juegos de rol y estoy muy contento con el trabajo que puedo hacer aqu&#237;. Dicho esto, los c&#243;mics siempre ser&#225;n mi primera pasi&#243;n.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Vaya! Me gusta la premisa de <strong>Therapy Gun</strong>. Me lo apunto.</p><p>Antes de finalizar la entrevista me gustar&#237;a que compartieras con nosotros tu perspectiva como artista sobre toda esta situaci&#243;n con las IAs.</p><p>Vemos que las redes sociales se han convertido en campos de entrenamiento para tales cosas. Pero conozco a muchos amigos que gracias a IG, Facebook, Twitter lograron contactar clientes y difundir su trabajo. Toda esta situaci&#243;n les est&#225; planteando dilemas muy complicados para ampliar su cartera y encontrar futuros clientes. &#191;C&#243;mo ves que todo esto se desarrollar&#225; para bien o para mal en nuestra comunidad?</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: Creo que cualquiera que me siga en l&#237;nea sabe que tengo serias dudas sobre la IA por varias razones. Cuando digo IA, me refiero al lote actual de lo que se llama "IA generativa", como ChatGPT y Stable Diffusion. Es un t&#233;rmino que no anuncia lo que es en absoluto y est&#225; dise&#241;ado para generar mucho entusiasmo por una tecnolog&#237;a sin un buen caso de uso. No creo que alguna vez reemplace a los artistas (ni siquiera que dure mucho tiempo para empezar), pero se est&#225; utilizando como una cortina de humo para reducir las tarifas ya abismales que enfrentan los artistas, y es una excusa para que las grandes empresas de tecnolog&#237;a intenten eliminar los derechos inherentes de los artistas. derechos de autor de sus obras, por el bien del mundo, por supuesto, <em>gui&#241;o, gui&#241;o, empuj&#243;n, empuj&#243;n</em>.</p><p>M&#225;s all&#225; de la cuesti&#243;n laboral, la IA generativa requiere una cantidad absolutamente asombrosa de energ&#237;a tanto para entrenar sus modelos como para mantener sus servidores. Es una magnitud tan grande que se ha convertido en un gran contribuyente al cambio clim&#225;tico y solo empeorar&#225;. A pesar de todo esto, todas las corporaciones del mundo est&#225;n invirtiendo miles y miles de millones de d&#243;lares en las (imposibles) promesas de esta tecnolog&#237;a. Todo el mercado estadounidense ha hecho una fuerte apuesta a favor de la IA. La creencia es que la IA resolver&#225; el problema del crecimiento infinito que plantea la &#250;ltima etapa del capitalismo. Estamos a punto de sufrir otra gran ca&#237;da del mercado, y los capitalistas creen que este es nuestro boleto de salida. </p><p>Sin embargo, m&#225;s all&#225; del hecho de que la IA tal como es ahora no es sostenible desde el punto de vista energ&#233;tico, ninguna empresa ha descubierto c&#243;mo hacer que la IA sea realmente rentable. Los consumidores no est&#225;n lo suficientemente interesados &#8203;&#8203;como para pagar por esta porque es un art&#237;culo novedoso y no una soluci&#243;n utilitaria para nada, y ya ha envenenado gran parte de Internet de una manera que la est&#225; volviendo cada vez m&#225;s inutilizable. Desde mi perspectiva e investigaci&#243;n, esta burbuja tecnol&#243;gica de IA va a crear una ca&#237;da catastr&#243;fica del mercado que pretende mitigar de alguna manera, y ese es mi mayor temor con respecto a la IA. Mi temor es c&#243;mo ser&#225; el futuro despu&#233;s de que esto devaste la econom&#237;a mundial y caliente el planeta unos grados m&#225;s.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Sigo asombrado de los miles de millones de d&#243;lares que se siguen invirtiendo en el desarrollo de esta tecnolog&#237;a, todo ese dinero podr&#237;a resolver muchas cosas en el mundo. &#161;&#161;&#161;Cosas m&#225;s importantes!!! No s&#233; hacia d&#243;nde va todo, nunca lo hab&#237;a pensado como dices y creo que es un escenario posible. A veces siento que ya tenemos las manos atadas, espero que al menos no estemos ya en la ba&#241;era alimentando con nuestra energ&#237;a a una IA superpoderosa. </p><p>De todos modos, lo &#250;nico que puedo decir es que ha sido un placer hablar contigo. Todav&#237;a envidio tu mesa y no creo que ese sentimiento desaparezca pronto &#161;jajaja!. Zach, &#191;d&#243;nde pueden contactarte las personas interesadas en contratarme, d&#243;nde pueden estar atentos a lo que est&#225;s haciendo y seguir tus publicaciones en estos tiempos oscuros de Internet?</p><blockquote><p><strong>Zach</strong>: &#161;El placer es todo m&#237;o! Gracias por charlar conmigo. La forma m&#225;s f&#225;cil de encontrarme a m&#237; y a mi trabajo es en mi sitio web <a href="https://emo-sludge.com/">https://emo-sludge.com/</a>, que tiene mi informaci&#243;n de contacto y todas mis redes sociales tambi&#233;n est&#225;n vinculadas. Tambi&#233;n recomiendo suscribirse a mi bolet&#237;n a trav&#233;s de mi sitio si desea saber cu&#225;ndo saldr&#225;n <strong>Frog World</strong> y <strong>Liminal Horror Deluxe Edition</strong>.</p></blockquote><p></p><div class="pullquote"><p>Y &#233;l fue el incre&#237;ble Zach Hazard Vaupen, &#161;hasta la pr&#243;xima!</p></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eUzx!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8394e19d-189b-46e1-9d0f-749e4e92b695_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eUzx!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8394e19d-189b-46e1-9d0f-749e4e92b695_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eUzx!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8394e19d-189b-46e1-9d0f-749e4e92b695_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eUzx!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8394e19d-189b-46e1-9d0f-749e4e92b695_1081x170.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eUzx!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8394e19d-189b-46e1-9d0f-749e4e92b695_1081x170.png" width="241" height="37.90009250693802" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8394e19d-189b-46e1-9d0f-749e4e92b695_1081x170.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:170,&quot;width&quot;:1081,&quot;resizeWidth&quot;:241,&quot;bytes&quot;:12300,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://ko-fi.com/laesquinadelrol&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eUzx!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8394e19d-189b-46e1-9d0f-749e4e92b695_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eUzx!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8394e19d-189b-46e1-9d0f-749e4e92b695_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eUzx!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8394e19d-189b-46e1-9d0f-749e4e92b695_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eUzx!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8394e19d-189b-46e1-9d0f-749e4e92b695_1081x170.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/emosludge2?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Share&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer La esquina del rol Newsletter. 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Jam de Cl&#225;sicos Retorcidos (Twisted Classics)&nbsp;para Liminal Horror</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xxhb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc1f9b629-2881-4f0e-9359-dd26b5017438_1024x576.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xxhb!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc1f9b629-2881-4f0e-9359-dd26b5017438_1024x576.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xxhb!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc1f9b629-2881-4f0e-9359-dd26b5017438_1024x576.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xxhb!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc1f9b629-2881-4f0e-9359-dd26b5017438_1024x576.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xxhb!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc1f9b629-2881-4f0e-9359-dd26b5017438_1024x576.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xxhb!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc1f9b629-2881-4f0e-9359-dd26b5017438_1024x576.png" width="1024" height="576" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c1f9b629-2881-4f0e-9359-dd26b5017438_1024x576.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:576,&quot;width&quot;:1024,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:196631,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xxhb!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc1f9b629-2881-4f0e-9359-dd26b5017438_1024x576.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xxhb!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc1f9b629-2881-4f0e-9359-dd26b5017438_1024x576.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xxhb!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc1f9b629-2881-4f0e-9359-dd26b5017438_1024x576.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xxhb!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc1f9b629-2881-4f0e-9359-dd26b5017438_1024x576.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Los&nbsp; <strong>Cl&#225;sicos Retorcidos</strong>&nbsp;(Twisted Classics) de Liminal Horror son reinterpretaciones de aventuras cl&#225;sicas. En lugar de una conversi&#243;n directa, <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Goblin Archives&quot;,&quot;id&quot;:88827174,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d3700aa9-9fe4-469e-9b00-c5cfbe91b9aa_884x886.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;7b879d8c-e85c-4d88-8940-199bdef7e883&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> y <a href="https://x.com/Unenthuser">Josh Domanski</a> se inspiraron en los elementos centrales de antiguas aventuras y le a&#241;adieron una serie de giros para traerlos a la era del horror moderno.<strong> &#161;Ahora es tu turno!</strong>&nbsp;</p><p>Ellos, quieren ver tu propia interpretaci&#243;n&nbsp;de lo que podr&#237;a ser un Cl&#225;sico Retorcido. <strong>Pueden ser aventuras completas, monstruos, escenarios, PNJ, reglas suplementarias, artefactos, arte, etc.</strong> Cualquier cosa que le d&#233; nueva vida a una idea o historia anterior. Pero, tampoco te sientas limitado por las aventuras cl&#225;sicas. Tu fuente de inspiraci&#243;n bien podr&#237;a ser una <em>novela cl&#225;sica, un videojuego, un episodio o una pel&#237;cula</em>. Cualquier cosa que creas que merece ser transformada y darle nueva vida en la mesa.</p><p>Incluso, si te qued&#243; algo en el tintero para <strong>Liminal Horror</strong> y no pudiste enviarlo para la &#250;ltima jam,&nbsp; aunque creas que no encaja con el tema de la actual jam, no dudes de incluirlo aqu&#237; de todos modos. </p><div class="pullquote"><p><strong>&#161;Se aceptan participaciones escritas en idioma espa&#241;ol!</strong></p></div><p>Puedes encontrar m&#225;s informaci&#243;n en espa&#241;ol (al final de la p&#225;gina de la JAM) en el siguiente enlace:</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://itch.io/jam/liminal-horror-twisted-classics-jam&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Leer m&#225;s sobre la JAM&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://itch.io/jam/liminal-horror-twisted-classics-jam"><span>Leer m&#225;s sobre la JAM</span></a></p><h2>&#128218;2. Lecturas y recomendaciones</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ppxS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73ffa037-010a-411d-ac11-c7cc4dd227cb_960x400.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ppxS!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73ffa037-010a-411d-ac11-c7cc4dd227cb_960x400.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ppxS!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73ffa037-010a-411d-ac11-c7cc4dd227cb_960x400.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ppxS!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73ffa037-010a-411d-ac11-c7cc4dd227cb_960x400.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ppxS!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73ffa037-010a-411d-ac11-c7cc4dd227cb_960x400.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ppxS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73ffa037-010a-411d-ac11-c7cc4dd227cb_960x400.png" width="960" height="400" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/73ffa037-010a-411d-ac11-c7cc4dd227cb_960x400.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:400,&quot;width&quot;:960,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:389512,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ppxS!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73ffa037-010a-411d-ac11-c7cc4dd227cb_960x400.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ppxS!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73ffa037-010a-411d-ac11-c7cc4dd227cb_960x400.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ppxS!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73ffa037-010a-411d-ac11-c7cc4dd227cb_960x400.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ppxS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73ffa037-010a-411d-ac11-c7cc4dd227cb_960x400.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>A partir de lo que he le&#237;do y jugado estas &#250;ltimas semanas, les recomiendo:</p><ul><li><p><strong>&#9876;&#65039; <a href="https://ickbat.itch.io/chirons-doom">Chiron&#8217;s Doom</a> por Nick Bate</strong>: Es un juego sobre una expedici&#243;n malograda para explorar una estructura misteriosa que apareci&#243; de la nada. Fue dise&#241;ado para jugarse en solitario, pero puede jugarse hasta con 3 jugadores. Todo lo que necesitas para jugar es una baraja de cartas. </p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li><li><p><strong>&#129416;<a href="https://croakerrpgs.itch.io/sea-beast">Aventura Sea Beast</a> por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Croaker&quot;,&quot;id&quot;:59149936,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/28735bc0-c2cd-4c3a-a556-4360248b548a_1024x1024.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;f849b15c-305c-4292-9165-aa240470934e&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> RPGs</strong>: Una gran bestia marina persigue a los pescadores de <em>Karvee</em>. Desesperados y sin salida aparente, los habitantes de <em>Karvee </em>claman por su salvaci&#243;n. Te buscan a ti, un viajero <em>Ironsworn</em>, para que los libres de una muerte segura. <em>Sea Beast</em> es una aventura para ser usada con <em>Ironsworn </em>de Shawn Tomkin. Utiliza esta aventura para comenzar una campa&#241;a de Ironsworn, o puedes incluirla en una partida ya existente. </p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li><li><p><strong>&#129685;<a href="https://fari-rpgs.itch.io/songs-and-sagas">Song and Sagas</a> por <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Ren&#233;-Pier Deshaies&quot;,&quot;id&quot;:14531514,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com/public/images/2cf0aa5b-02a8-40a9-a38a-bdcdf9842167_761x866.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;0080bb71-eb3a-4155-9c01-3dd92d2d2c1d&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>: </strong>Es un juego de rol de mesa inspirado en la OSR con hachas, runas, esp&#237;ritus y leyendas. En este juego, los jugadores y jugadoras buscan desvelar la historia de feroces guerreros y guerreras que se esfuerzan por forjar una nueva vida en medio de un implacable yermo desconocido. &#127381; <strong>Actualizaci&#243;n</strong>: El <strong>Refugio de Ryhope</strong> ha publicado la edici&#243;n en espa&#241;ol del juego, puedes ir a consultar el juego y SRD, <a href="https://el-refugio-editorial.itch.io/canciones-y-sagas">aqu&#237;</a>.</p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li><li><p>&#127381;<strong><a href="https://viejorpg.itch.io/mothership-es">Mothership 1e - Hoja PJ en espa&#241;ol + ayuda reglas</a> por <a href="https://x.com/ViejoRPG">Viejo RPG</a>: </strong>Traducci&#243;n solidaria al espa&#241;ol de la hoja de personaje de Mothership 1e, para imprimir en cuadernillo o individual. Incluye ayuda/resumen de reglas.</p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>: &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li><li><p>&#127381;<strong><a href="https://questingbeast.itch.io/knave-second-edition">Knave 2e</a> por Ben Milton</strong>: Es un juego de rol y creaci&#243;n de mundos de fantas&#237;a basado en la exploraci&#243;n, inspirado en los mejores elementos del movimiento DnD de la vieja escuela. &#161;Ya puedes adquirir el PDF de la nueva edici&#243;n en itch.io!</p><p><strong>Calificaci&#243;n</strong>:  &#11088;&#11088;&#11088;&#11088;</p></li></ul><h2>&#128176;3. Crowdfunding de Hungry Hollow para Liminal Horror</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NwXs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d7659bd-a6c4-4b0d-9b86-4a71b0fb77e5_936x522.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NwXs!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d7659bd-a6c4-4b0d-9b86-4a71b0fb77e5_936x522.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NwXs!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d7659bd-a6c4-4b0d-9b86-4a71b0fb77e5_936x522.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NwXs!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d7659bd-a6c4-4b0d-9b86-4a71b0fb77e5_936x522.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NwXs!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d7659bd-a6c4-4b0d-9b86-4a71b0fb77e5_936x522.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NwXs!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d7659bd-a6c4-4b0d-9b86-4a71b0fb77e5_936x522.png" width="936" height="522" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5d7659bd-a6c4-4b0d-9b86-4a71b0fb77e5_936x522.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:522,&quot;width&quot;:936,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:604830,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NwXs!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d7659bd-a6c4-4b0d-9b86-4a71b0fb77e5_936x522.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NwXs!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d7659bd-a6c4-4b0d-9b86-4a71b0fb77e5_936x522.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NwXs!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d7659bd-a6c4-4b0d-9b86-4a71b0fb77e5_936x522.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NwXs!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d7659bd-a6c4-4b0d-9b86-4a71b0fb77e5_936x522.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Ahora mismo est&#225; en sus &#250;ltimos 8 d&#237;as el crowdfunding <strong>The Parthenogenesis of Hungry Hollow, </strong>el primer <strong>Cl&#225;sico Retorcido </strong>(Twisted Classics) que han escrito <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Goblin Archives&quot;,&quot;id&quot;:88827174,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d3700aa9-9fe4-469e-9b00-c5cfbe91b9aa_884x886.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;f7d17cd7-2a6e-4849-99a6-8a233abbdf53&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> y <a href="https://x.com/Unenthuser">Josh Domanski</a>. Esta nueva aventura abandona el formato fanzine y le apuesta al nuevo formato 6x9 de tapa dura de Liminal Horror. Puedes conocer todos los detalles en el siguiente bot&#243;n y <a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/goblinarchives1">leer la primera</a> y <a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/goblinarchives2">segunda entrevista</a> que le hice a <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Goblin Archives&quot;,&quot;id&quot;:88827174,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d3700aa9-9fe4-469e-9b00-c5cfbe91b9aa_884x886.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;5aa02047-4855-432d-bc81-98b1ca0e7109&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> en donde platicamos sobre esta nueva era.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.backerkit.com/c/projects/space-penguin-ink/the-parthenogenesis-of-hungry-hollow-for-liminal-horror&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Apoyar el crowdfunding&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.backerkit.com/c/projects/space-penguin-ink/the-parthenogenesis-of-hungry-hollow-for-liminal-horror"><span>Apoyar el crowdfunding</span></a></p><h2>&#127922;4. &#161;La &#250;ltima tirada y nos vamos&#8230;!</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!C_8l!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99d54fd3-8649-4cf1-9757-8bac31cba6f7_1682x2000.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!C_8l!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99d54fd3-8649-4cf1-9757-8bac31cba6f7_1682x2000.jpeg 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Yochai Gal, autor de Cairn, y su gato Motek.</figcaption></figure></div><h4><strong>Diez posts m&#225;s le&#237;dos en </strong><em><strong>La esquina del rol Newsletter:</strong></em></h4><ol><li><p><strong>&#127795;<a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/yochaigal?r=2kyooq&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">Entrevista con Yochai Gal</a> </strong></p></li><li><p><strong>&#129489;&#127997;&#8205;&#128640;<a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/crescentchimera?r=2kyooq&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">Entrevista con Crescent Chimera</a></strong></p></li><li><p><strong>&#127381;<a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/hello-world?r=2kyooq&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">Hello World!</a> (Lanzamiento de nuestro newsletter en ingl&#233;s)</strong></p></li><li><p><strong>&#128100;<a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/entrevista-con-david-blandy?r=2kyooq&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">Entrevista con David Blandy</a></strong></p></li><li><p><strong>&#127922;<a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/cezarcapacle?r=2kyooq&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">Entrevista con Cezar Capacle</a></strong></p></li><li><p><strong>&#128640;<a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/jasontocci?r=2kyooq&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">Entrevista con Jason Tocci</a></strong></p></li><li><p><strong>&#129683;<a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/alext?r=2kyooq&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">Entrevista con Alex T</a></strong></p></li><li><p><strong>&#128640;<a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/jasontocci-en?r=2kyooq&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">Interview with Jason Tocci</a> [EN]</strong></p></li><li><p><strong>&#129413;<a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/pandiongames?r=2kyooq&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">Entrevista con Pandion Games</a></strong></p></li><li><p><strong>&#128065;&#65039;<a href="https://www.laesquinadelrol.com/p/goblinarchives1?r=2kyooq&amp;utm_campaign=post&amp;utm_medium=web">Entrevista con Goblin Archives</a></strong></p></li></ol><div class="pullquote"><p>Eso es todo por hoy, &#161;hasta la pr&#243;xima!</p></div><p>&#129703;<strong>Nota</strong>: &#191;Quieres aparecer en <strong>Noticias desde la esquina </strong>o ser entrevistada? Escr&#237;benos a: newsletter@laesquinadelrol.com</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png" width="279" height="43.87604070305273" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:170,&quot;width&quot;:1081,&quot;resizeWidth&quot;:279,&quot;bytes&quot;:12300,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://ko-fi.com/laesquinadelrol&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dKTr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F92201e2c-79e7-47f5-a66b-5c72532f237c_1081x170.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Gracias por leer La esquina del rol Newsletter! Suscr&#237;bete gratis y recibe gratuitamente mis &#250;ltimos post (los martes en ingl&#233;s y jueves en espa&#241;ol puedes elegir cu&#225;l recibir).</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><h2></h2>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[#12 Entrevista con Ennio]]></title><description><![CDATA[Hablamos sobre juegos de rol y sobre sus propios juegos.]]></description><link>https://www.laesquinadelrol.com/p/12-entrevista-con-ennio</link><guid isPermaLink="false">https://www.laesquinadelrol.com/p/12-entrevista-con-ennio</guid><dc:creator><![CDATA[Mario Tejada]]></dc:creator><pubDate>Thu, 20 Jun 2024 06:03:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1c3ceba4-c322-40fc-9c73-b3bf1b4e188b_420x300.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9g2X!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffdb5ba4a-7898-4766-84db-51f8c44e0702_1341x1341.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9g2X!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffdb5ba4a-7898-4766-84db-51f8c44e0702_1341x1341.png 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><div class="pullquote"><p><strong><a href="https://x.com/Ennio_Goes">Ennio </a></strong>se define as&#237; mismo como un maquetador, dise&#241;ador de juegos de rol y escritor para aventuras de D&amp;D. &#201;l es el autor de <strong><a href="https://ennio-goes.itch.io/whos-hoo">Who's Hoo?</a></strong>, <strong><a href="https://ennio-goes.itch.io/bloodless-ttrpg">Bloodless: sin ninguna gota de sangre</a></strong>, <strong><a href="https://ennio-goes.itch.io/just-be-a-rock">Just be a rock</a></strong>, y <strong><a href="https://ennio-goes.itch.io/feathers-and-thread">Feathers and thread</a>.</strong> </p></div><p><strong>Mario | La esquina del rol</strong>: &#161;Ennio, bienvenido a <strong>La esquina del rol!</strong> Gracias por aceptar la invitaci&#243;n. &#191;C&#243;mo va todo?</p><blockquote><p><strong>Ennio</strong>: Hola! Estoy muy bien, gracias por la invitaci&#243;n.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: De nada, es un placer tenerte como invitado. Me gustar&#237;a empezar esta entrevista pregunt&#225;ndote &#191;qui&#233;n es Ennio y por qu&#233; est&#225; haciendo cosas tan geniales para nosotros dentro del mundillo?</p><blockquote><p><strong>Ennio</strong>: Soy dise&#241;ador de juegos de rol y maquetador de Puerto Rico. Empec&#233; escribiendo aventuras para D&amp;D, y ahora estoy haciendo mis propios juegos, los cuales son t&#237;picamente juegos en solitario o para parejas en un formato peque&#241;o. </p><p>En cuanto al porqu&#233;, &#161;es complicado! Cuando era ni&#241;o, me mudaba mucho y era dif&#237;cil crear v&#237;nculos con la gente. Encontr&#233; que, a trav&#233;s del juego y narrar cosas de manera colaborativa, era m&#225;s f&#225;cil construir v&#237;nculos. Trabajar dentro en esto ahora, quiz&#225;s sea una extensi&#243;n de eso. Hay un mont&#243;n de gente creativa en la escena de juegos de rol de mesa, es genial saber lo que ellos hacen y escuchar lo que tienen que decir. Honestamente, hago lo que me gusta y espero que sea algo que le guste a los dem&#225;s. </p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: He sido un entusiasta de los juegos de rol en solitario desde hace un tiempo y, la verdad, es que los conoc&#237; gracias al COVID, porque sol&#237;a jugar con un grupo y en l&#237;nea antes. Pero, en tu caso, &#191;c&#243;mo conociste los juegos de rol en solitario? &#191;Lo hiciste primero como jugador o como dise&#241;ador?</p><blockquote><p><strong>Ennio</strong>: &#161;Tuve una experiencia similar a la tuya! Pues, pasarnos a jugar en l&#237;nea nunca funcion&#243; realmente para mi grupo de juego habitual pero, por supuesto, yo quer&#237;a seguir jugando. Empec&#233; hacerlo con una aventura en solitario para 5ed, la cual estuvo bien a secas porque sent&#237; que le falt&#243; algo. Creo que realmente me interesaron los juegos de rol en solitario cuando conoc&#237; Ironsworn. &#161;Me encant&#243; ese juego! Despu&#233;s, de eso realmente me met&#237; de lleno a los juegos de rol en solitario. <em>Her Odyssey</em> y  <em>RUNE</em> son por mucho mis juegos favoritos.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Hace un tiempo, entrevist&#233; a Andy de <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pandion Games&quot;,&quot;id&quot;:75330085,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcf9bbf32-843c-4055-a51f-56e7542d7628_1200x1200.png&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;225457cc-50a4-4e24-88d1-ea176940b61f&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span>. &#201;l me platic&#243; que para su nuevo juego <strong><a href="https://www.backerkit.com/c/projects/pandion-games/the-substratum-protocol">Substratum Protocol</a></strong> estuvo haciendo un mont&#243;n de playtest. Fue una agradable sorpresa saber que t&#250; eras uno de esos playtesters. &#191;C&#243;mo estuvo esa experiencia?</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;9b5d97a8-c567-4b4d-a0b2-8cc7130e30a0&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Hablamos con Andy Boyd, creador de Pandion Games, sobre sus procesos creativos y la importancia de la colaboraci&#243;n con otros dise&#241;adores, as&#237; como de su &#250;ltimo juego de rol llamado Substratum Protocol.&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;lg&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;#3 Entrevista con Pandion Games&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:156142970,&quot;name&quot;:&quot;Mario | La esquina del rol&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;(He/him) &#8226; Solo-RPG enthusiast &#8226; A hobbyist translator of TTRPGs.\nhello@laesquinadelrol.com&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4f5ddffb-9e4a-4d5b-a390-804b6b8d26b2_256x256.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2024-04-12T04:22:20.790Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/26ecaf13-7e09-4164-9a99-719c18a124a3_1816x1416.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/p/pandiongames&quot;,&quot;section_name&quot;:&quot;Blog de La esquina del rol&quot;,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:143439392,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:1,&quot;comment_count&quot;:2,&quot;publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;La esquina del rol Newsletter&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F55f142bd-b861-4e8a-93d5-7509cf1e7819_512x512.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><blockquote><p><strong>Ennio</strong>: &#161;Oh, Andy es genial! Por cierto, &#161;<strong>Compren los juegos de Andy &#161;son incre&#237;bles!<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> </strong> Claro, s&#237;. <strong>Substratum Protocol</strong> es realmente un gran juego. No pude probarlo tanto como yo hubiese querido. Lamentablemente, coincidi&#243; con otro pendientes que ten&#237;a en ese momento.</p><p>Una cosa que me llam&#243; la atenci&#243;n fue lo organizado y claro que estaba el material. El texto est&#225; muy bien escrito y era f&#225;cil de leer, lo que hac&#237;a que aprenderlo y jugarlo fuera divertido. Tambi&#233;n fue muy atractivo visualmente, &#161;eso me encant&#243;!</p><p>Por cierto, Andy jug&#243; un papel muy importante para que <strong>Bloodless; sin ninguna gota de sangre</strong> se imprimiera. Yo no hab&#237;a hecho algo as&#237; antes en ese momento y &#233;l me dio muy buenos consejo para la impresi&#243;n y para acercarme con los editores. Hubiera cometido demasiados errores si no fuera por su ayuda. </p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Oh! &#161;Vaya! S&#237;, Andy de <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Pandion Games&quot;,&quot;id&quot;:75330085,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcf9bbf32-843c-4055-a51f-56e7542d7628_1200x1200.png&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;14f9dfd5-71e4-4e77-9065-8c85d83908ca&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> es una persona maravillosa. Tambi&#233;n, fue alguien me ayud&#243; much&#237;simo para el financiamiento de <strong>Liminal Horror en Espa&#241;ol</strong>. La verdad que estoy muy agradecido por todo su apoyo. Adem&#225;s, &#233;l sinceramente es un persona muy amable y siempre est&#225; abierto a platicar lo que sea.</p><p>Pero, bueno, regresando a ti. Uno de los objetivos de mis entrevista es develar el proceso de dise&#241;o de nuestros entrevistados. As&#237; que me gustar&#237;a preguntarte &#191;c&#243;mo abordas el proceso de dise&#241;o de tus juegos?</p><blockquote><p><strong>Ennio</strong>: &#161;Eso es incre&#237;ble! Yo no sab&#237;a que Andy te hab&#237;a apoyado.</p><p>En cuanto a tu pregunta: Soy una persona muy visual, por lo que normalmente comienzo recopilando im&#225;genes o referencias de v&#237;deo que se acercan a la idea del juego. Tambi&#233;n utilizo un documento de ideas, es una p&#225;gina donde pongo conceptos y escribo cosas al azar. Ese documento est&#225; un poco revuelto y no siempre uso lo que pongo all&#237;, pero me ayuda a plasmar en papel mi idea. </p><p>Luego, comienzo el esquema del primer borrador, a partir de mis referencias y el documento de ideas. Tiendo a saltar un poco el esquema, completando primero las secciones que m&#225;s me interesan. Una vez que todo est&#225; en la p&#225;gina, empiezo a editar y me aseguro de que todo sea coherente. Mi segundo borrador es mucho m&#225;s legible y menos ca&#243;tico que el primero.</p><p>Me cuesta mucho escribir en general, lo cual es curioso porque le dedico mucho tiempo. A menudo me bloqueo intentando encontrar la forma perfecta de decir las cosas. Algo que me ha ayudado mucho &#250;ltimamente es empezar a trabajar en los gr&#225;ficos o el dise&#241;o del juego durante el proceso de escritura. Si me bloqueo, abro <em>Affinity</em>, apago mi cerebro de editor y dibujo un poco, lo que suele ayudarme a superar el bloqueo.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Es muy interesante como sales de &#233;sos bloqueos creativos, la verdad es que son muy comunes. Recuerdo haber le&#237;do en no s&#233; qu&#233; plataforma social que <span class="mention-wrap" data-attrs="{&quot;name&quot;:&quot;Diogo \&quot;Old Skull\&quot; Nogueira&quot;,&quot;id&quot;:7251754,&quot;type&quot;:&quot;user&quot;,&quot;url&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/fa7f9adf-232b-4ee4-93bc-c1f7a960720b_400x400.jpeg&quot;,&quot;uuid&quot;:&quot;2b6cfe33-ad74-4a9d-8532-b2056b92a87f&quot;}" data-component-name="MentionToDOM"></span> dijo que a &#233;l le gustaba trabajar en m&#225;s de un proyecto a la vez porque le permit&#237;a justamente hacer eso, cambiar de proyecto si se bloqueaba.</p><p>Bueno, me gustar&#237;a ahora hablar sobre tu juego <strong>Bloodless: sin ninguna gota de sangre</strong> que ahora mismo lo pueden conseguir nuestros lectores en espa&#241;ol.  Tengo que admitir que el modo que abordaste el juego es muy interesante y mec&#225;nicamente funciona muy bien con el concepto del juego. &#191;C&#243;mo se te ocurri&#243; la idea de este juego?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ennio-goes.itch.io/bloodless-ttrpg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TTZu!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdb24f390-63b1-4634-beed-50e7d321f55f_940x217.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TTZu!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdb24f390-63b1-4634-beed-50e7d321f55f_940x217.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TTZu!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdb24f390-63b1-4634-beed-50e7d321f55f_940x217.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TTZu!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdb24f390-63b1-4634-beed-50e7d321f55f_940x217.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TTZu!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdb24f390-63b1-4634-beed-50e7d321f55f_940x217.png" width="940" height="217" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/db24f390-63b1-4634-beed-50e7d321f55f_940x217.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:217,&quot;width&quot;:940,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:21798,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://ennio-goes.itch.io/bloodless-ttrpg&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TTZu!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdb24f390-63b1-4634-beed-50e7d321f55f_940x217.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TTZu!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdb24f390-63b1-4634-beed-50e7d321f55f_940x217.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TTZu!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdb24f390-63b1-4634-beed-50e7d321f55f_940x217.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!TTZu!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdb24f390-63b1-4634-beed-50e7d321f55f_940x217.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><blockquote><p><strong>Ennio</strong>: De nuevo, muchas gracias por ayudarme a traducirlo. Bloodless se me ocurri&#243; viendo un mont&#243;n de partidas de Vampiro la mascarada y la serie <em>What we do in the Shadows</em>. En casi todos los episodios, uno o varios personajes se ve&#237;an envueltos en una situaci&#243;n desesperada, aunque a veces c&#243;mica, pero siempre sal&#237;an adelante a duras penas, y a menudo ca&#237;an en una situaci&#243;n m&#225;s peligrosa. Llevaba tiempo d&#225;ndole vueltas a la idea de un juego con un l&#237;mite de tiempo fijo, as&#237; que esos dos conceptos encajaron a la perfecci&#243;n.</p><p>Durante este tiempo, descubr&#237; que se estaba celebrando la Caltrop Core game jam. La mec&#225;nica hac&#237;a que se adaptara f&#225;cilmente a lo que yo quer&#237;a hacer. Adem&#225;s, me ayud&#243; el hecho de que la jam ten&#237;a una fecha l&#237;mite, por lo que no pod&#237;a pasar demasiado tiempo tratando de hacerlo perfecto, as&#237; que simplemente ten&#237;a que hacerlo.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: Excelente. Pero, para los que no conozcan <strong>Bloodless: sin ninguna gota de sangre</strong>, &#191;de qu&#233; va el juego y c&#243;mo se juega?</p><blockquote><p><strong>Ennio</strong>: <strong>Bloodless: sin ninguna gota de sangre</strong>, es un juego de rol en solitario de diario donde juegas como un vampiro, pero en vez de ser una poderosa criatura de la noche, tu personaje empieza en su peor momento. Es un juego de supervivencia en donde algo dr&#225;stico le ha pasado a tu personaje recientemente y el objetivo es que lo lleves hasta un lugar seguro para que se recupere.</p><p>El juego comienza con la creaci&#243;n del personaje, en la que decides qui&#233;n es, por qu&#233; es conocido y por qu&#233; se ha metido en l&#237;os. El juego se divide en seis rondas en las que haces tiradas para ver qu&#233; le sucede y a partir de ello construyes la aventura. Al final hay una &#250;ltima tirada que determina si tu personaje vuelve a casa sano y salvo o no.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: La verdad es que disfrut&#233; mucho traduciendo <strong>Bloodless: sin ninguna gota de sangre</strong>. Creo que es un buen juego para llevarlo contigo y jugarlo en el tiempo que tengas disponible. Se lo recomiendo mucho a mis lectores. </p><p>Pasando a otro tema, s&#233; que est&#225;s trabajando en un nuevo juego. &#191;Qu&#233; puedes contarnos sobre lo que viene?</p><blockquote><p><strong>Ennio</strong>: &#161;Muchas gracias! Mi nuevo juego se llama <strong>Crux</strong>, y es un TTRPG en solitario inspirado en los videojuegos <em>roguelike </em>que gira en torno al alpinismo. El nombre es un t&#233;rmino que se usa a menudo al escalar, es la parte m&#225;s dif&#237;cil de una ruta, un punto alto, o un reto a superar. Y ese es mi objetivo para el juego. Quiero que intentar superar un reto dif&#237;cil una y otra vez sea una mec&#225;nica fundamental y que te recompensen por hacerlo. Lo ideal es que sea un juego al que se pueda jugar varias veces.</p><p>En este momento, todav&#237;a est&#225; en sus primeras etapas. Todav&#237;a estoy trabajando en el borrador y va a necesitar muchas pruebas de juego. La mec&#225;nica principal consiste en "construir una monta&#241;a" con una baraja de cartas. Cada palo representa un obst&#225;culo &#250;nico y el valor de la carta determina la dificultad. El mazo est&#225; configurado de forma que cada ronda sea progresivamente m&#225;s dif&#237;cil. Tienes habilidades de personaje que pueden cambiar un poco la baraja, aunque sigue habiendo riesgos. Me gusta esta mezcla de suerte y habilidad. Veremos qu&#233; tal resulta.</p><p>Como reto propio, decid&#237; hacer yo mismo todo el arte de este juego. No soy un artista profesional ni mucho menos, pero puedo hacer algunos garabatos aqu&#237; y all&#225;. Pens&#233; que ser&#237;a una buena forma de mejorar mis habilidades y darle un toque m&#225;s personal al juego. Adem&#225;s, estoy disfrutando mucho todo el proceso.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: La premisa de tu nuevo juego es muy interesante, estar&#233; atento para ver a d&#243;nde te lleva. </p><p>Me gustar&#237;a saber un poco a qu&#233; est&#225; jugando ahora o qu&#233; juego esperas con muchas ansias de que salga este a&#241;o.</p><blockquote><p><strong>Ennio</strong>: Debido a la falta de tiempo libre, he estado leyendo juegos m&#225;s que jug&#225;ndolos. Algunos de mis favoritos hasta ahora son <strong>Gubat Banwa</strong>, <strong>Hellwhalers </strong>y <strong>Lordsworn</strong>. Estoy tratando de organizar una partida para <strong>Last Train To Bremen</strong>, s&#243;lo tengo que cuadrar los horarios de todo el mundo. Si no lo has jugado, &#161;te lo recomiendo! Est&#225; basado en <strong>Liar's Dice</strong> y tiene una historia autoconclusiva, as&#237; que es perfecto para un <em>one-shot</em>.</p><p>Espero con impaciencia <strong>Godkiller </strong>y <strong>Pelogos</strong>. Ambos juegos tienen versiones <em>ashcan </em>ahora mismo, pero el lanzamiento completo llegar&#225; en alg&#250;n momento de este a&#241;o y no puedo esperar.</p></blockquote><p><strong>Mario</strong>: &#161;Muy bien! Muy buenas elecciones, me gustan varios de estos juegos. Ha sido muy interesante aprender un poco m&#225;s sobre ti y espero hablar m&#225;s sobre tu nuevo juego en el futuro. </p><p>Me gustar&#237;a terminar con un gran consejo para nuestros lectores. S&#233; que eres un autodidacta en maquetaci&#243;n y que sueles utilizar <em>affinity publisher.</em> Me parece que en alg&#250;n momento hablamos de esto en X. Pero, &#191;qu&#233; consejo tienes para la gente que se est&#225; iniciando en el dise&#241;o de maquetaci&#243;n y quiere empezar a experimentar?</p><blockquote><p><strong>Ennio</strong>: Muchas gracias. Me ha gustado mucho esta conversaci&#243;n. S&#237;, creo que ah&#237; lo has dicho todo. &#161;Empieza a jugar y a experimentar! </p><p>Creo que al principio es fundamental llenar esa p&#225;gina en blanco y ver qu&#233; sale. A medida que avances, ir&#225;s descubriendo lo que te interesa y lo que quieres hacer. Mirar referencias y se&#241;alar lo que te atrae ayuda a ello. Despu&#233;s, crea tus propias cosas y haz lo mismo.</p></blockquote><pre><code>&#161;Si quieres saber m&#225;s sobre <strong>Ennio</strong>, te recomiendo ampliamente suscribirte a su Newsletter mensual!</code></pre><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://mailchi.mp/f6e38a6733cd/newsletter&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscr&#237;bete al Newsletter de Ennio&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://mailchi.mp/f6e38a6733cd/newsletter"><span>Suscr&#237;bete al Newsletter de Ennio</span></a></p><div class="pullquote"><p><em>Y &#233;l fue el incre&#237;ble Ennio. &#161;Hasta la pr&#243;xima!</em></p></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://ko-fi.com/laesquinadelrol" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5Mo6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fac34706f-ebce-430f-a41c-b70b6e010cae_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5Mo6!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fac34706f-ebce-430f-a41c-b70b6e010cae_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5Mo6!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fac34706f-ebce-430f-a41c-b70b6e010cae_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5Mo6!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fac34706f-ebce-430f-a41c-b70b6e010cae_1081x170.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5Mo6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fac34706f-ebce-430f-a41c-b70b6e010cae_1081x170.png" width="271" height="42.617946345975945" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ac34706f-ebce-430f-a41c-b70b6e010cae_1081x170.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:170,&quot;width&quot;:1081,&quot;resizeWidth&quot;:271,&quot;bytes&quot;:12300,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:&quot;https://ko-fi.com/laesquinadelrol&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5Mo6!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fac34706f-ebce-430f-a41c-b70b6e010cae_1081x170.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5Mo6!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fac34706f-ebce-430f-a41c-b70b6e010cae_1081x170.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5Mo6!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fac34706f-ebce-430f-a41c-b70b6e010cae_1081x170.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5Mo6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fac34706f-ebce-430f-a41c-b70b6e010cae_1081x170.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.laesquinadelrol.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer el La esquina del rol Newsletter! 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